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Unterschiede zw. Unisystem Cinematic (Buffy) und Normal (Witchcraft)

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Phantagor:
Hoi,

ich less hier im Forum immer wieder von Cinematic und dem normalen Unisystem. Worin unterscheiden diese sich den eigentlich grob?

Im Threadtitel habe ich übrigens einfach nur 2 Beispiele genommen...

Selganor [n/a]:
Mal schauen was mir spontan einfaellt:

- Skills sind auf 17 Skillgruppen (Gun Fu statt einzelnen Schusswaffenskills, Knowledge statt einzelnen Wissensfaehigkeiten, ...) und einen Wildcard (in den man den Skill packen kann den man in den 17 nicht sinnvoll unterkriegt) reduziert
- Essence ist nicht vorhanden, Magie laeuft anders als in Classic
- Dramapoints erlauben Boni auf Wuerfe, Plot-Twists, Schadensreduktion, ...
- Wuerfel bei Schadenswuerfen sind schon fixe Zahlen
- SL wuerfelt nicht, nur die Spieler wuerfeln (NPC haben schon fixe Werte gegen die die Spieler wuerfeln)

Ich hab' garantiert noch was vergessen, aber es sind ja noch andere Leute da die ergaenzen koennen ;)

killedcat:
*ergänz*

- Auch Rüstungen werden nicht gewürfelt, sie sind fix.
- Keine Endurance
- kein reroll bei einer natürlichen 10

hmmm... mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.

Edit: ach so! Ganz wichtig! Was Selganor und ich beschreiben sind die Änderungen im cinematic Unisystem gegenüber dem classic Unisystem. Nur damit da keine Verwechslungen entstehen. ;)

Phantagor:
Ah danke, das is ja schon mal recht nice

Der Nârr:
Im Cinematic U. laufen alle Kampfhandlungen über sog. Manöver. Das können dann auch simple Aktionen wie "Punch" oder "Dodge" sein, aber auch Aktionen wie "Stake through the heart" (Herz pflocken). Jedes Manöver hat einen eigenen Malus/Bonus. Im Classic Unisystem ist das einfacher geregelt, Manöver stehen nur Kampfexperten zur Verfügungung, die einen speziellen Martial-Arts-Skill gelernt haben. Dafür gibt es ein paar Grundhaltungen, die man im Kampf einnehmen kann, z.B. defensive Haltung.

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