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DeGenesis verroht
Zwart:
Du darfst das nicht nur aufnehmen, ich verlange das! ;D
Ich wollte morgen noch einen Spielbericht reinstellen. Der wird heute nicht mehr fertig.
In Africa haben wir aber nicht gespielt. Der Abend drehte sich aber um einen liegen gebliebenen Drangpanzer in Balkhan der von den Charakteren gefunden wird. Die Mannschaft des Panzers grausam abgeschlachtet, obwohl sie offensichtlich erbitterten und verzweifelten Widerstand geleistet hat. Aber was soll es. Sie haben sich trotzdem wie die Raben auf das Wrack gestürzt. Als sie mit reicher Beute wieder aus dem Stahlkoloss heraus kriechen wollen werden sie allerdings von denen empfangen die ihnen überhaupt diesen Glückspfund ermöglichten.
Ein ganzer Zug Maschinenmenschen hat die Africaner abgeschlachtet und würde das Gleiche am Liebsten mit den Charakteren machen. Sie verschanzen sich also im Panzer und warten auf den Untergang...
Es war echt knüppelhart.
Famulant:
Verrohung 0.4 ist jetzt online: http://drop.io/Verrohung
Ich hab das pdf jetzt mal von allem, was noch nicht näher ausgearbeitet ist, entschlackt. Rausgeflogen ist die Regel für das Ausmaß von Schrotterbasteleien.
Außerdem ist jetzt neu:
* eine Menge Kleinkram (AH:Verrückte Wissenschaft ist ein Expertentalent, Begriffe wie Feldkit werden einheitlich benutzt, Identifizieren von Artefakten ist erst ab TL4 notwendig, Feldkits sind kompatibel mit Chirurg-Talent, EX mit Entsproung, uvm.)
* Werte für Psynochauten
* Werte für Giganten
* Werte für 08/15 Kultmitglieder
* Werte für Spaltenbestien, AMSUMOs, Drangpanzer und Koms (Danke, Zwart)
* Ausrüstungseigenschaften (Danke, alexandro)
* Logo (yeah, wir NDE-ler sind halt Grafikhuren :gasmaskerly:)
Was mir derzeit noch fehlt:
* Regeln für Schrotten - hier tendiere ich zu Scorpios Vorschlag, war aber noch zu faul, eine vernünftige Tabelle zu entwerfen. Eine fanbasierte Grundlage für sowas wäre z.B. das hier. Ich hätte gerne ein System das schnell einen Grundwert an Wechsel durch generischen Schrott produziert, zusätzlich einzelne intake Artefakte zutage fördert (inklusive Chance auf DEN einen Fund) und am besten auch ein paar böse Überraschungen bereithält (Einstürzende Ruinen, etc.)
* Kultausrüstung - hier tendiere ich zu der Lösung, für einige Kulte eine Standardgrundausrüstung festzulegen und durch "Kultrang" und "Hoher Kultrang" weitere Sets zukaufen zu lassen. Das spart mir erst mal, dass ich Preise für Militärausrüstung definieren oder mich in die Preislisten reindenken muss. An die Preise kann man nochmal im Detail gehen, wenn der Rest soweit steht, momentan ändert mir das zuviel (z.B. auch die Relation zu den Preisen, die in den Büchern und den Abenteuern angegeben sind).
* Werte für Marodeure und deren Handlanger, sowie weiterer Bewohner
* Der Charakterbogen
* Beispielcharaktere
Scorpio:
In der aktuellen Mephisto ist wirklich mal ein brauchbares Szenario für Degenesis enthalten, mit passenden (wenn auch knappen) Regeln für das Graben nach Schrott! Wow!
Derartig inspiriert, will ich mal versuchen das Runepunk-System für Degenesis zu adaptieren.
Schrott sammeln
Viele Artefakte der Altvorderen sind unter dem Staub Borcas vergraben und warten nur auf mutige Schrotter, die dem Boden seine Schätze abgewinnen. Um Schrott zu finden, muss ein Charakter mindestens acht Stunden ein Gebiet absuchen und dann einen Wahrnehmungswurf ablegen. Dieser wird für die Umgebung entsprechend modifiziert und reicht von +4 für einen bislang unentdeckten Komplex in einer alten Stadt bis hin zu -4 für einen Bereich, in dem bereits der Staub mehrmals durchgesiebt wurde. Die Gruppe kann entweder zusammen suchen, wodurch einer der Anführer wird und den Hauptwurf durchführt und die anderen mit Wahrnehmungsproben unterstützen oder jeder für sich sucht und separat würfelt und Karten zieht. Das einzelne Suchen ist insgesamt ertragsreicher, aber auch gefährlicher…
Für jeden Erfolg bei der Wahrnehmungsprobe zieht man eine Karte und bei einer Steigerung eine weitere. Ein Fehlschlag hat keine Auswirkungen, aber jeder gewürfelte Patzer führt zu einem Problem (die Person bricht durch eine Decke und wird verletzt, Plünderer wollen die Charaktere ausrauben, sie scheuchen Spaltenbestien auf oder geraten in einen Schneesturm – möglicherweise mit eigener Tabelle?)
Um den Zustand des gefundenen Gegenstandes zu ermitteln, wird ein W20 geworfen. Bei 1-10 ist der Gegenstand beschädigt, bei 11-15 in Ordnung, bei 16-19 in gutem Zustand und bei 20 wie frisch aus der Fabrik. Gegenstände die in Ordnung sind, bringen das Doppelte des normalen Preises ein, gute Gegenstände das Fünffache und unbeschädigte das Zehnfache! Der Preis eines Gegenstandes entspricht dem Zahlenwert der Karte, multipliziert mit dem Wert des Symbols, wobei Bildkarten einen effektiven Wert von zehn haben.
Beispiel: Eine Kreuz 8 würde beschädigt gerade mal acht Wechsel einbringen. Wenn der Gegenstand in Ordnung wäre, dann 16, in gutem Zustand 40 und unbeschädigt 80 Wechsel. Ein Pik-König wäre beschädigt 30 Wechsel wert, in Ordnung 60, in gutem Zustand 150 und frisch aus der Fabrik 800 Wechsel.
Tech I (Kreuz) – Kartenwert x1
Tech II (Herz) – Kartenwert x2
Tech III (Pik) – Kartenwert x3
Tech IV (Karo) – Kartenwert x4
Tech V (Roter Joker) – Kartenwert x100
Tech VI (Schwarzer Joker) – Kartenwert x100
Wobei die Joker wirklich krasser Kram sein sollten… Naniten die permanent Attribute erhöhen oder neue Talente ermöglichen etwa. Da lohnt sich die weitere Unterteilung besonders, da es quasi das Äquivalent zu magischen Gegenständen bzw. Relikten in Fantasy-Settings ist.
Runepunk hat das noch weiter unterteilt, etwa bei Kreuz mit 2-5 Nahkampfwaffe, 6-8 Fernkampfwaffe, 9 Rüstung, 10 Schild, Bauer Runenschild, Königin Runenfernkampfwaffe, König Runennahkampfwaffe und Ass Runenrüstung. Das kannst du dir ja anhand der verlinkten Tabelle für Techkram selbst zusammenstellen. ;)
Noch Regeln für das Gewicht der gefundenen Gegenstände, oder zumindest Richtlinien?
Neues Talent:
Schrotter
Bedingung: Anfänger, Konstitution W6+, Wahrnehmung W6+, Artefaktkunde W8+
+2 auf Proben, um Schrott zu sammeln und das Reparieren von Artefakten.
Famulant:
Die Schrott-Regeln klingen super! Mir gefällt die TL-Staffelung durch die Farben und Joker - wenn du nichts dagegen hast, kommen die Regeln in die v0.5, inklusive entsprechender Würdigung, versteht sich.
Zum Gewicht:
Am elegantesten gibt man das Gewicht gleich als Lastwert an. Also in etwa so:
Wenn der Gegenstand in der GE aufgeführt ist, gilt das Gewicht, ansonsten gilt Last (1W10, exploding die) pro gezogener Karte. Wenn man die Tabelle noch weiter ausdifferenzieren will, nimmt man wo vorhanden den Lastwert des ermittelten Gegenstandes wie in der GE angegeben.
Zu den Edges:
Für Reparieren gibts bereits eine Reihe Edges, die ich ganz okay dafür finde. Schrotterspezifische Reparatur-Edges kommen den Chronisten in die Quere, die nicht so gut im Sammeln sein sollen.
Den +2 Bonus für die Wahrnehmung gibt's bereits als Vorteil "Richtiger Riecher" (Der Name ist Verhandlungsmasse...). Das ist dank des Kartensystems erweiterbar, vorstellen könnte ich mir beide Varianten:
1. Charakter erhält einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungsproben, die mit Schrottsammeln zu tun haben und kann alle Karten mit einer Augenzahl kleiner 5 zurückgehen lassen
2. Charakter erhält einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungsproben, die mit Schrottsammeln zu tun haben und darf immer eine zusätzliche Karte ziehen und die schlechteste ablegen.
BTW: Freut mich, dass dir das "Trichter"-Szenario gefallen hat! Ich hätte gerne noch NSC-Werte dabeigehabt, aber das war aus Platzgründen nicht mehr drin.
Scorpio:
Naja, die Würdigung sollte eher an Runepunk gehen, denn an mich. Aber ja, von mir aus kann das gerne rein.
Das Setting war von dir? Das war wirklich cool, habe Martin extra eine E-Mail deswegen geschrieben, wie sehr mir das gefallen hat. :)
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