Nehmen wir mal den Aspekt eines Charakters eines Mitspieler: leise, effizient, Aslan. Bei so einem Aspekt ist klar, dass der Charakter zum Beispiel bei Heimlichkeitsgeschichten nicht durch lautstarkes Rumpoltern auffallen sollte. Zusammen mit einer passenden Fertigkeit und evtl. einem Stunt kann man sich als Spieler sicher sein, dass das so gut wie immer gelingt.
Ausserdem ist dieser Aspekt in solchen Situationen nicht einfach gegen den Charakter anzuwenden. Natürlich kann man in Situationen geraten, wo Geschwindigkeit, Effizienz und Aslan zu sein zum Nachteil des Charakters gereichen. Doch die sind eher selten.