Erst mal gar nix.
Dann wiederum überlege ich eben, wie das Verhältnis von Tränengasgranaten und Flashbangs im Spiel geregelt werden sollte, weil beide einem ähnlichen Zweck dienen: der nicht-letalen kurzfristigen Ausschaltung von potentiellen Gegnern (das kann dann durchaus zur Angriffsvorbereitung genutzt werden). Ich möchte die zwei Granaten mit ähnlichem Einsatzgebeit regeltechnisch unterschiedbar machen. Im obigen Beispiel (Dr Shoggoth) wären Tränengasgranaten schlicht besser als Flashbangs, da sie zusätzlich zum Probe ==> Angeschlagen-Mechanismus noch eine größere Wirkungsdauer und schlechte Sicht mitbringen. Die Verbesserungen sind ja durchaus gerechtfertigt, aber Tränengas hat eben auch Nachteile gegenüber FBs, und das darf sich mMn auch in den Werten niederschlagen.
Sorry, ist länger geworden als geplant. Ich hoffe, es ist jetzt klarer, was ich will...