Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse

[Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich

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TRIX:
Wären somit 3 Schüsse die treffen.

Alle @Pen 5; kannst Du per Dodge von hinten nach vorne weg"dodgen":

Schuss 1
Rolled 2d10+2 : 3, 5 + 2, total 10
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 7, total 7
Schuss 2
Rolled 2d10+2 : 2, 1 + 2, total 5
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 5, total 5
Schuss 3
Rolled 2d10+2 : 5, 4 + 2, total 11
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 1, total 1

TRIX:
Zusammengefasst:
Schuss 1 - 14 Dam @ Pen 5
Schuss 2 - 9 Dam @ Pen 5
Schuss 3 - 11 Dam @ Pen 5

gildor_inglorion:
Hi Trix,

ich möchte kurz klarstellen, wie Huds Aktion regeltechnisch von mir gedacht war.

Ich dachte nicht, dass ich einen Called Shot mache, sondern habe den Hinweis auf die Munitionszufuhr eher als 'Fluff-Text' gedacht.

Ich habe gerade kein Buch zur Hand und dacht, der Called Shot wäre eine Full Action, damit eh nicht kombinierbar mit dem Move.

Irgendwie hatte ich die Hoffnung, wenn ich mich bewege kann ich den Servitpr auch zum Move zwingen und damit der Full Automatic (Full Action?) entgehen?

Können wir aber gut auch alles so lassen jetzt (versuch dann in Zukunft noch genauer zu beschreiben, bzw. Fluff/Regelhandlung zu trennen - und besser zu würfeln :) ) - vielleicht nicht verkehrt wenn wir bei dem chaotische Lehrgeld mal ordentlich Lehrgeld bezahlen :]

Ich brauch jetzt nur ne kurze Hilfestellung, wie oft ich Dodgen kann (1 Mal? gg Agility iirc) und was von dem Schaden dann übrigbleibt.

Dank und Greetz

Gildor

Ps: Zumindest 10% den Fatepoint zu sparen, mit dem könnte ich dann auf der Krankenstation Halma spielen :)
Rolled 1d100 : 39, total 39
 

Enrico Pallazzo:
Zach wird seine Pistole wegstecken (Free?) und die Boltgun aus der Halterung am Rücken ziehen.(Half) Falls noch eine HAlf Action übrig sein sollte - siehe Pistole wegstecken und nicht fallen lassen - dann zielt er auf den nächsten Servitor.
Währenddessen brüllt er in sein Micro Bead:
"Lordkapitän Ramirez von Aloy. Code Alpha Zwo! (*) Bitte um umgehende Deaktivierung der Sicherheitsprotokolle in diesem Bereich! Befehlen Sie dem verfluchten Cogitator das Feuer auf uns einzustellen!"


(*) Weiß jetzt nicht, inwieweit wir Codes abgemacht haben bzw. es allgemeine Raumfahrercode gibt. Aber in denke, irgendetwas in die Richtung hat Zach mit Allesaunder abgemacht.

TRIX:
@gildor:
OK, CS ist in der tat Full; da hab ich nicht dran gedacht. Den Lademechanismus dann als Ziel anzusagen, würde somit eher in einer -20/-30 durch Size abgebildet. Würde auch nichts am Ergebnis ändern.
Wenn das nur Fluff sein sollte, dann wars leider etwas ungünstig ausgedrückt :)
Dann wäre 52 ein Treffer (weil PB) und Hit wäre auf den linken Arm.
Damage wäre dann 15 Pen 4 mit Chance auf RF; d.h. du machst nochmal nen Angriffswurf gegen den gleichen Wert wie grade (also +30) und wenn der gelingt darfst Du nochmal 1d10 Dam daraufrechnen; kommt wieder ne 10 nochmal +1d10 (ohne vorheriges bestätigen), usw.
Das würde dem Servitor evtl. sogar etwas weh tun, was aber auch nichts daran ändert, das er sich zu dir dreht, was meiner Auffassung nach keine Move-Action ist und auf dich feuert (es sei denn, Du würfelst soviel RF das Du ihn umbläst, was dann aber im dazu führt, dass der andere Servitor dich unter Feuer nimmt (sprich der würde sich dann auch nicht bewegen und nur drehen) (da würde ich aber neu würfeln, da der nicht mehr PB ist)

Dodge ist ein Skill, d.h. Du machst nen ganz normalen Skilltest (haste Dodge Trained, dann halt gegen AG, hastes +10 halt gegen AG+10, hastes nicht trained halt gegen AG/2 etc.)
Jeder DoS beim Dodge-Test negiert einen DoS bei der Attack des Gegners (wobei ein einfacher Erfolg ohne DoS auch als "1 DoS" zu werten wäre). BSP:
Jim schießt auf Tom. Jim muss gegen BS 50 würfeln (keine Mods in dem BSP) und legt ne 22 hin. Er hat somit 2 DoS + den Erfolg an sich => 3 Schüsse seiner Salve treffen. Tom muss Dodge gegen 40 machen und würfelt
a) 01
b) 12
c) 25
d) 39
ER hat im ersten Fall 3 DoS + den Erfolg an sich, weicht somit allen drei treffern aus. Gleiches gilt auch für b), nur das es hier halt 2 DoS + Erfolg sind. Im Fall c) hat er 1 DoS + Erfolg und negiert damit zwei DoS von Jim, so das nur noch eine Kugel trifft. im Fall d) hat Tom das Pech zwar auszuweichen, aber wie schon bei c) treffen ihn Kugeln, da Jim einfach genug Blei in die Luft geballert hat: Tom hat einen Erfolg, der einen DoS von Jim negiert, aber 2 Schüsse finden dennoch Ihr Ziel.

Hoffe das is soweit klar.

Dodgen kannst Du 1x pro KR, es sei denn Du hast das entsprechende Talent. Dodgen ist eine Reaction und davon hat jeder Char pro KR genau 1. Der Explorator kann z.B. später die Reaction auch für nen Angriff nutzen, damit dann aber halt die Runde nicht mehr Dodgen usw.

Mach also erstmal dein RF-Wurf und dann schauen wir mal ob der Servitor noch steht und dich "bearbeitet" und Du dodgen musst.


@tevanol:
Wegstecken ist Half, fallen lassen Free.
Nen Code werdet Ihr auf jeden Fall ausgemacht haben ^^

Der Funkspruch erreicht den Lordkapitän grade, als er am Cogitator auf dem Gang steht und die Meldung des Hauptcogitators liest.

//edit:
Hatte Korsars Antwort erst nachm Posten gelesen ;) Dann kommt der Funkspruch halt grade aufm Weg zum Tempel an :) Wir sind da ja zeitlich flexibel ;)

//edit2:
Aktionen KR4 bisher:
Macharius: *text*
Hud: Attack
Cuthbert: Back away
Zach: *text* + Waffe wegpack/zieh
Ara:

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