Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
gildor_inglorion:
@Tevanol: Fatepoint um den Schaden zu rerollen?
Hab ich eine Chance den Servitor K1 zwischen mich und den Servitor K2 zu bekommen?
Wenn ja Option 1:
Half Action: Move
Half Action: Standard Attack
Wenn nein Option 2:
Semi Auto Burst
Bei der Stille des Alls ...
BS gg 40 + Point Blank + 30 - Darkness? (+10 Semi Auto Burst bei Option 2) Rolled 1d100 : 75, total 75
Damage Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
Tearing Dice Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
Auf Jungs, dranbleiben jetzt :)
gildor_inglorion:
Wenn ich nicht treffe, rerolle ich gg BS, der Fatepoint aus der letzten Runde sollte ja noch da sein?
Möglicher Reroll bei Verfehlen
Rolled 1d100 : 54, total 54
gildor_inglorion:
Kämpft Ihr Ratten!
brüllt er außer sich und wirft sich zurück, die Bewegungsrichtung wechselnd beim Versuch den direkten Gegener zwischen sich und den zweiten Servitor zu bringen. Die Servitoren agieren beweglicher als er dachte. Für mehr Gedanken bleibt keine Zeit. Seine Boltpistole singt ein kurzes Stakkato, während Hud sich schon wieder anspannt, um der nächsten Salve zu entgehen ...
Btw (4, ohne Semi Auto diese Runde noch 5 Schuß für Hud)
TRIX:
Option 1 geht, du bewegst dich so, dass der Servitor zwischen Dir und dem anderen steht und gibts den FP aus um die AT zu rerollen und tust ihm mehr weh.
Zach schießt auf den anderen, denn Ara steht im Weg.
---
Der Servitor vor Hud wird zurückfeuern:
BS 30 + PB 30 + FA 20 = 80
Rolled 1d100 : 56, total 56
Der andere Servitor nimmt Zach unter Feuer:
BS 30 + SR 10 + FA 20 = 60
Rolled 1d100 : 90, total 90
TRIX:
Das wären somit wieder 3 Treffer gegen Hud und keiner gegen Zach. Durch die Streuung der Waffe wäre es aber durchaus möglich, das Cuthbert noch was abbekommt, denn der steht recht nahe bei Zach und wenn 10 schwere Boltgeschosse rings um Zach einschlagen... Es gibt daher eine 10% Chance, das er was abbekommt (1 Geschoss; bei ner 01 2 Geschosse)
Rolled 1d100 : 45, total 45
Schaden für Hud
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 4, 1 + 2, total 7
Tearing:
Rolled 1d10 : 4, total 4
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 7, 3 + 2, total 12
Tearing
Rolled 1d10 : 9, total 9
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 7, 8 + 2, total 17
Tearing
Rolled 1d10 : 6, total 6
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