Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
gildor_inglorion:
@tevanol: Der Schuß saß schon, ich meinte dem Schadenswurf stände eine Wiederholung gut zu Gesicht.
Enrico Pallazzo:
Kommt ja auf den Malus an, den wir für die Dunkelheit bekommen.
Normal müsste ich ja auf 67 würfeln, bei einem -10 Mod ginge der auch noch in Ziel aber bei -20 halt nicht mehr.
Insofern warte ich einfach mal auf Trix' Ansage (lieber guter Spielleiter!) und dann schauen wir weiter. ;)
Tele-Chinese:
CRB S. 247 Darkness
Weapon Skill Tests made in darkness are regarded as Hard (-20) while Balsitik Skill Tests are regarded as Very Hard (-30).
Sollte es als Shadow gelten, wegen dem Glowpack, dann ist es nur noch Hard (-20).
Helfen könnte: Nah ran gehen (bis auf 2 Meter), denn dann gilt Point Blank Range (+30). Combat Servitoren gelten von der Size her als Hulking was nochmal (+10) gibt (->S. 249)
Fazit: Dicht dran stehen und einfaches Schießen gleichen die Dunkelheit wieder aus. Wenn ihr dann noch einen Full Burst reinhaut seit ihr im Plus und eventuell gehen die dann auch sehr schnell down. Es wird langsam eng, oder?
Edit:
An Kampfmanövern könnte helfen:
Suppressing Fire (Full Action) benötigt Waffe mit Rate of Fire: Full: Ihr legt eine "Killzone" fest (z. B. ein Gang und deckt da 45° ab) und jeder Gegner in dieser Zone muss einen Hard (-20) Pinning Test ablegen, ansonsten ist er pinned (Benötigt Willpower Test um normal zu handeln, ansonsten nur Half Actions). Allerdings weiß ich nicht, ob das gegen CS funtkioniert.
Semi Auto Burst (Full Action) benötigt Waffe die semi automatic fire abgeben kann: Balistic Skill Test (+10), bei Würfelergebnis von 94-100 die Waffe "jammed". Für jeden zweiten Degree of Success erzielt man einen extra Treffer.
Full Auto Burst (Full Action) Waffe muss full automatic Fire können: BS (+20), auch hier wieder 94-00 Waffe "jammed". JEder Degree of Success bedeutet hier einen extra Treffer.
Called Shot (Full Action): Hard BS oder WS Test (-20) und man trifft die angesagte Stelle. Am besten zielt man auf die zentrale S.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Battle Servitor Profile
WSBSSTAgIntPerWPFel3030404020203040––Movement: 2/4/8/12
Wounds: 15
Skills: Awareness (Per).
Talents: Two-Weapon Wielder, plus any Weapon Training
appropriate to its armament.
Traits: Armour Plated, Auto-stabilised, Darksight, Machine (4), Natural Weapon
(servo-fists), Sturdy, Unnatural Strength (×2), Unnatural Toughness (×2).
Armour (Machine): All 6.
Weapons:
Servo-fist (1d5+8; Primitive),
chain axe (1d10+12 R; Tearing),
heavy bolter (120m; –/–/10; 2d10+2 X; Pen 5; Clip 60; Reload Full; Tearing)
Gear: Internal vox-bead, ammo hopper equivalent to four
clips for each weapon, red dot laser sight for its primary ranged
weapon, systems sealed to the void, inbuilt mag-boots.
TRIX:
FP für Damage-Roll: geht nicht.
FP kann man einsetzen für (CRB, p.233):
- Re-Roll failed TEST
- +10 to Test (bevor man würfelt)
- + 1 DoS
- 10 auf dem Ini-Die
- Heal 1d5 (non crit)
- instant stun-recovery
durch das Glowpak das da im Raum liegt isses OK und es gibt keine Mod mehr für Darkness. Das Ding macht genug Licht in dem relativ kleinen Raum (zzgl. zu den ganzen Bolt-Explosionen).
Battle Servitors sind NICHT hulking; lt. Tab.9-9 sind COMBAT S. hulking, aber wie im Spoiler grade gut zu lesen: da is kein Trait: Size (Hulking) vorhanden (vgl. z.B. Servoskulls, die haben den Trait: Size (Puny).
Surpressing Fire bringt nix, da Maschinen.
Enrico Pallazzo:
Da dann also der BS-Test nicht failed war, würde ich natürlich den FP-Einsatz zurücknehmen, da ich dann ja eh nicht nochmal hätte würfeln dürfen.
Ich würde dann den FP für +1 DoS ausgeben.
Dann habe ich eine 50 gewürfelt, 67 hätte ich gemusst = 1 DoS
FP = 1 DoS
Gesamt: 2 DoS, sprich drei Treffer. Head-Head-Arm
1) s.o. 8 Hit Points, Pen 4 (prallen an dem dummen Ding ab)
2) Rolled 1d10+5 : 2 + 5, total 7
2a) Tearing Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
3) Rolled 1d10+5 : 5 + 5, total 10
3a) Tearing Rolled 1d10+5 : 3 + 5, total 8
Das müsste jetzt eigentlich stimmen, oder?
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