Autor Thema: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich  (Gelesen 11848 mal)

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Offline TRIX

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Übersicht (grobe Skizze)
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M............Z..|
|..................|
|..................|
|K................K|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
\....H............/
 \......A.C....../
  \............./
   \.........../
    \........./
     |.......|
     |.......|
Gang

. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor

SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia


Runde 1
Deadline: 21.09.2010 - 21:00

Ini Kampf-Servitoren
Rolled 1d10+2 : 6 + 2, total 8

Ini Selbstschussanlagen
Rolled 1d10+4 : 4 + 4, total 8
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Offline TRIX

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #1 am: 21.09.2010 | 02:18 »
Der Rest Eurer Truppe (also die ganzen NSC's, das Kanonenfutter halt, die Red-Shirts) stehen im Gang; wenn da wer weiter vorne sein soll, bitte kurz bescheid sagen.
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Offline Chriss26

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #2 am: 21.09.2010 | 06:13 »
Ara-Gaia Ini:
Rolled 1d10+4 : 5 + 4, total 9


[Defensive Haltung und reation abwartend]

Offline gildor_inglorion

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #3 am: 21.09.2010 | 08:02 »
Wo ist Hud? Vernimmt er den Kampflärm? Hud wird versuchen sich einen Überblick zu verschaffen und die Gefahr zu umgehen oder zu flankieren.

Action!

Initiative
Rolled 1d10+4 : 10 + 4, total 14



Offline Roadbuster

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #4 am: 21.09.2010 | 09:04 »
Cuthbert Ini:
Rolled 1d10+4 : 6 + 4, total 10


Versucht den Seneschall zu decken.
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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #5 am: 21.09.2010 | 09:13 »
Ini Zacharias
Rolled 1d10+3 : 7 + 3, total 10


zurückweichen und Waffe ziehen
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Offline Tele-Chinese

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #6 am: 21.09.2010 | 10:06 »
Macharius Initiative:

Rolled 1d10+3 : 3 + 3, total 6


Runde 1:
MoveHalfZieht sich zum Eingangsbereich zurück
AimHalfVisiert den nächsten Servitor an (+10 Bonus to hit)

Runde 2:
OverwatchFullFalls sich die Servitoren nähern, eröffnet Mr. Bolt das Feuer (-20 BS)
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

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Offline Tele-Chinese

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #7 am: 21.09.2010 | 12:02 »
Ok ich muss, nachdem ich mir die Karte nochmal genauer angeschaut habe, meine aktionen ändern. Daher bitte nur die Ini aus meinem letzten Post nehmen - die Aktionen werden verändert.

Runde 1:
RunFullMacharius verlässt schleunigst seine Position vor der Tür und zieht sich zum Eingangsbereich zurück

Runde 2:
MoveHalfBegibt sich im Eingangsbereich in eine geeignete Schussposition
AimHalfVisiert den nächsten Servitor an (+10 Bonus to hit)

Runde 3:
OverwatchFullFalls sich die Servitoren nähern, eröffnet Mr. Bolt das Feuer auf die Servitoren (-20 BS; gg. den anvisierten nur -10)
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

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Offline Roadbuster

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #8 am: 21.09.2010 | 12:03 »
Also sieht die Reihenfolge anscheinend wie folgt aus:

1.) Hud
2.) Zacharias / Cuthbert
3.) Ara Gaia
4.) Servitoren und Sentrys
5.) Macharius
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Offline TRIX

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #9 am: 21.09.2010 | 12:36 »
Ini-Reihenfolge (ist im Endeffekt nur wichtig für die Abhandlung der Effekte. Ihr könnt also auch gerne schon vor Eurer Ini posten, was ihr tut)

1. Hud
2. Cuthbert
3. Zacharias
4. Ara-Gaia
5. Selbstschussanlagen
6. Servitoren
7. Macharius

Cuthbert ist vor Zach dran, da er den höheren Bonus auf den Wurf hat.

Ok, d.h. die Runde verläuft bisher wie folgt:
Hud macht...?
Cuthbert rennt Richtung Zach, der Richtung Ausgang, d.h. die beiden Treffen sich auf Höhe des Servitors und ziehen sich dann zusammen in den Eingang des Gangs zurück.
Ara-Gaia sieht den Rückzug von C/Z in den Gang, sprich die beiden bewegen sich an Ihr vorbei. Sie wartet ab.
Die Selbstschussanlagen feuern.
Die Servitoren feuern.
Macharius versucht am Servitor vorbeizukommen und in den Eingangsbereich zu kommen (hängt noch davon ab, ob er noch steht, wenn die Selbstschussanlage und der Servitor mit ihm fertig sind.)

Situation wäre danach also entweder (wenn Macharius fällt)
S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M...............|
|..K...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K....|
\....H............/
 \......A......../
  \............./
   \.......ZC../
    \........./
     |.......|
     |.......|
Gang

. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor

SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia

oder (wenn er nicht über den Haufen geschossen wird)
S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..K...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K....|
\....H............/
 \......A......../
  \..M........../
   \.......ZC../
    \........./
     |.......|
     |.......|
Gang

. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor

SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia

AT Servitor 1 auf Macharius (Chainaxe)
Rolled 1d100 : 27, total 27
vs. 30
evtl. Dam; Pen 2:
Rolled 1d10+12 : 8 + 12, total 20


AT Sentry 1 (Laserschuss) auf Macharius
Rolled 1d100 : 31, total 31
vs. 30 (BS) + 30 (Point Blank)
evtl. Dam.
Rolled 1d10+3 : 1 + 3, total 4


AT Sentry 2 (Laserschuss) auf Zacharias
Rolled 1d100 : 5, total 5
vs. 30 (BS) + 10 (Short Range)
evtl. Dam.
Rolled 1d10+3 : 10 + 3, total 13

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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #10 am: 21.09.2010 | 13:11 »
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Für die nächste Runde. Zach wird mit seiner Hellpistol auf den nächsten Servitor schiessen. SemiAuto. Short Range würde ich vermuten.

Rolled 1d100 : 12, total 12

gegen 37 + 10 (Semi) +10 (Range)

Eventuell Damage (hängt ein wenig vom Ergebniss des Schusses (HA) ab.
Rolled 1d10+4 : 6 + 4, total 10
Pen 7
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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #11 am: 21.09.2010 | 13:15 »
Ok, 12 gewürfelt. 57 gemusst, sind 4 Erfolgsgrade, sprich zwei zusätzliche Treffer. Locations Arm(right), Arm(right), Body

Schaden 1 (Pen 7)
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+4 : 2 + 4, total 6

Schaden 2 (Pen 7)
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+4 : 4 + 4, total 8


Edit: gemerkt, dass die Pistol ja im Semi nur zwei Schüsse abgibt, sprich es können ja nur zwei treffen. Den letzten also bitte streichen.
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Offline gildor_inglorion

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #12 am: 21.09.2010 | 13:25 »
@TRIX: werde mich erst heute Abend zur Deadline für Runde 1 melden können. Wenn das zu spät ist, übernimm bitte. Hud ist tendentiell vorsichtig und eher auf Rückzug bedacht,

Greetz - Gildor

Offline TRIX

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #13 am: 21.09.2010 | 13:27 »
Die Hellpistol hat nur S/2/- sprich max. 2 Treffer im Salvenmodus.
Wären dann aber 16 Schaden; wird vorgemerkt.

Für Macharius sieht das echt nich gut aus.
Hit wäre 27, also auf 72, also auf Rechtes Bein; wenn der SC Post aktuell ist, hat er 10 Wound woraus dann ein 10er Crit würde, was halt instant death wäre... (das is der Nachteil von Forenwürfeln ^^ da kann man als SL nicht cheaten *G*) Er trägt ja, so wie ich das sehe auch keine Rüstung oder hab ich was überlesen? Weil 4/5 Punkte Rüstung würden ja schon ausreichen, dann wärs nur nen 8/7er Crit und somit "nur" der Verlust des Beins und ggf. Toughness-Test oder die. Und verlust des Beins wäre doch für ne Explo sogar "gut"... immerhin mehr Maschinenteile die dran kommen :)
Ansonsten bleibt wohl nur zu hoffen, das er nen Dodge bzw. AG/2-Wurf schafft, weil mit der Boltgun kann man schlecht Parry machen... sonst is wohl ein FP weg... Aber is auch schon irgendwie hart... erste AT im ganzen Spiel und dann gleich sowas ^^

@gildor:
jupp.
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Offline Korsar

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #14 am: 21.09.2010 | 13:33 »
Währe das dann wirklich Insta-Death, oder kann man ihn innerhalb einer bestimmten Zeit noch retten?

Offline Tele-Chinese

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #15 am: 21.09.2010 | 13:43 »
Macharius trägt seinen Enforcer Light Carapace mit Protection 5. Toughness Bonus ist 4. Lebenspunkte hat er 10Schaden durch das Chainsword sind 20 (rending). Macht summa summarum 11 Schaden gegen rechtes Bein, was nach Crit Hit Tabelle ein Instant Death ist und alle weiteren Sturmangriffe in dem Bereich bedürfen dann - wegen des Blutes - einen Agi Test.

Ich setze auf Dodge gg. Agi/2=16

Rolled 1d100 : 69, total 69


Für den Fall das Dodge daneben geht, verbrenne ich den zweiten Fatepunkt ;)

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #16 am: 21.09.2010 | 13:54 »
Edit: Doch nicht tot!

Ein kurzes Gefühl der Panik überkommt den Explorator, als die versteckten Verteidigungswaffen aus ihren Verankerungen fahren. Wie gelähmt steht er da als sich ihm ein Kampfservitor, mit zum Schlag erhobenem Kettenschwert, nähert. Als der Servitor zuschlägt blitzt in Macharius die Erkenntnis auf zu langsam.
Zwar kann er sich , kurz bevor das Schwert in seinen Körper eindringt und sich gefräßig, ob der hungrigen Ketten, durch Fleisch und Knochen schneidet, aus seiner Schockstarre lösen. Doch es ist zuspät. Erst als die scharfen Sägezähne am metallisch verstärkten Hüftknochen abprallen zieht der Servitor sein Schwert aus Macharius heraus und sinkt tödlich verwundet zu Boden.

Kühl meldet sich Macharius Logis Implantat: Schwerer Systemfehler. Extremität, rechts, Alpha ist offline. Bewegungsradius möglicherweise beeinträchtigt.
Warnung vor letalem Blutverlust, schalte Autosanguin-Implantat ein.
...Implantat...bei 100% Auslastung.


Es darf noch nicht zu Ende sein, denkt sich Macharius bevor er endgültig das Bewusstsein verliert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/s]

« Letzte Änderung: 21.09.2010 | 14:00 von Tele-Chinese »
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #17 am: 21.09.2010 | 13:56 »
Öhm, wenn Du ELC trägst und TB 4, dann is das doch alles halb so wild :)

20 Schaden, Pen 2 => Von der ELC bleiben noch 3 AP über. Zusammen mit dem TB 4 (den ich ganz vergessen hatte): 20-7 = 13 => Bei 10 Wunden also 3er Crit gegen das rechte Bein... große Fleischwunde, 1 Level of Fatigue und Blood Loss.... da brauchste keinen FP :)

@Korsar:
Ein 9/10er Crit ist i.d.R. Instant Death irgendwo zwischen 3-7 kann man meist noch retten.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #18 am: 21.09.2010 | 14:00 »
Na dann, Kommando zurück (in bezug auf den Fatepunkt). Sehe ich das richtig, dass ich dann trotzdem aus dem Kampf draußen bin? Hab ja keine Wunden mehr über. Ich markier dann mal toter Mann und werfe Autosanguine an. In 5 Tagen bin ich wieder auf dem Damm!
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #19 am: 21.09.2010 | 14:17 »
Nein, Du bist noch bei Bewusstsein. K.O. bist du erst, wenn Du mehr Fatigue als TB hast (also bei TB 4 kannste 4 Levels of Fatigue aushalten). Du hast halt nur ne böse suppende Wunde, die Dir jede KR eine 10% Chance zu sterben verursacht. Du kannst nen Medicae-Test-10 machen um BL zu stoppen. Wobei das mMn durch Autosang. unterstützt werden sollte. Aber droppen und sich um die Wunde kümmern, wäre keine schlechte Idee. Der Servitor wird dann auf jeden fall von dir ablassen.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #20 am: 21.09.2010 | 14:20 »
Ja das meinte ich mit "toter Mann markieren".

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #21 am: 21.09.2010 | 15:31 »
Nebenbei würde ich gerne mit einer freien Aktion, wenn möglich, meinen Servoschädel anweisen, das ganze Geschehen aufzunehmen und an den Lordkapitän bzw. dessen Cogitator zu senden.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #22 am: 21.09.2010 | 16:39 »
Nebenbei würde ich gerne mit einer freien Aktion, wenn möglich, meinen Servoschädel anweisen, das ganze Geschehen aufzunehmen und an den Lordkapitän bzw. dessen Cogitator zu senden.

geht klar.
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Offline Roadbuster

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« Antwort #23 am: 21.09.2010 | 18:15 »
Wie wollen wir jetzt weiter vorgehen?
Also ich würde eigentlich gerne unseren Enginseer da raus holen und auch medizinisch versorgen.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #24 am: 21.09.2010 | 18:41 »
Ballert die Servitoren um und auf die automatischen Kanonen auch. Dann kann auch der Maschinenseher wieder mitmachen auf die Krankenstation. Wenn ich ja schon mein Medizin-MEchadendriten hätte, dann würd ich mir ja selbst ein Metall-Bein einbauen, aber so bin ich auf eure Hilfe angewiesen.
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