Autor Thema: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch  (Gelesen 8765 mal)

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Offline Lord Verminaard

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Hab gerade was gelesen, das mich an einen alten Gedanken erinnerte. In meinen Stammrunden war es eigentlich immer so, dass wir "strictly table-top" gespielt haben, also alle bleiben sitzen und beschreiben mehr oder weniger in Zimmerlautstärke, was ihre Charaktere tun. Vielleicht hebt oder verstellt mal einer ein bisschen die Stimme oder setzt ein bisschen Gestik und Mimik ein, aber im Sitzen. Oder wenn es einen gar nicht mehr hält, steht er auf, bleibt aber an seinem Platz stehen.

Gelegentlich habe ich es mal erlebt, dass Leute etwas experimenteller drauf waren. Jestocost hatte für ein UA-Abenteuer, das in einem fahrenden Auto spielte, mal die Idee, den Tisch wegzulassen und sie Stühle entsprechend der Sitzanordnung im Auto aufzustellen, er als Spielleiter ist dann um die Spieler rumgetigert und hat sie von allen Seiten beschallt. Bei Preacher und Sara Pink in der legendären Eishorror-Doppelrunde haben wir streckenweise im Dunkeln mit Taschenlampen als einziger Lichtquelle gespielt. Ein DSA-SL auf der NordCon sprang mal spontan auf, als er die Bühnenperformance einer aventurischen "Boyband" beschrieb, um das Ganze körperlich zu untermalen, wobei er große Entertainer-Qualitäten bewies.

Ein KULT-SL, den ich mal über KOOP kennenlernte, stand am Tisch regelmäßig auf, ging auf Spieler zu, fasste sie an, alles aber so, dass ich mich nie unwohl dabei fühlte oder jedenfalls das Unwohlsein beabsichtigt war und mit dem Spielinhalt zusammenhing. In einer Szene fanden wir ein zerschundenes, nacktes Mädchen in einer Mülltonne, und um dies zu illustrieren, zog der SL sein T-Shirt aus und kauerte sich in Fötalhaltung am Boden zusammen. Ich fand's ziemlich cool.

Erzählt mir von euren Erfahrungen mit solchen Live-Elementen im P&P! Was habt ihr so erlebt/ausprobiert? Wie kam das bei der Gruppe an? Was für Ideen habt ihr, die ihr immer mal umsetzen wolltet?
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Nin

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #1 am: 23.09.2010 | 23:20 »
Boah ... ich mach sowas gerne. Wo soll ich da anfangen?

Auf dem NordCon habe ich mal eine Runde angeboten, in der es um einen Kindergeburtstag ging, demzufolge haben sich die SpielerInnen mit diversen Utensilien ausgestattet und eine Reihe von LARPmäßigen Aufgaben auf dem Con erledigt (z.B. bestimmte Gespräche an realen Verkaufsständen führen/einfordern).

Die SCs verlangten eine Gerichtsverhandlung, um einen Übeltäter (NSC) zu überführen und verurteilen zu lassen. Nach ein paar Minuten spielen kam dann meine Ansage: "Okay, wir gehen jetzt." Und die ganz Gruppe ging in einen Fantasyladen (Green Goblin) um die Ecke, wo drei Bekannte warteten, die die Rolle des Gerichts übernahmen. Die Verhandlung wurde dann live aber ohne Gewandung ausgespielt.

... um nur 2 Beispiele zu nennen.

Offline Bad Horse

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #2 am: 23.09.2010 | 23:27 »
Abgesehen davon, dass wir hin und wieder die Plätze zur besseren Verständigung wechseln und ich ohne meine Arme sowieso nicht so gut reden kann ( :)), kommt das eigentlich wenig vor.

Die Gruselrunde, die wir vor etlichen Treffen mal bei Holydark gespielt haben, lebte allerdings von "Grusel im Dunkeln" - unsere Charaktere rannten durch ein Horrorszenario, und Holydark hat das Licht ausgemacht und mit einer Taschenlampe hin und wieder herumgeleuchtet. Das hatte etwas von "Gruselgeschichten erzählen im dunklen Zelt" als Kind und hat viel Spaß gemacht.

Dauernd bräuchte ich das aber nicht. Ich sehe so etwas auch eher als Gimmick an, als etwas, das einmal cool ist, mir aber auf Dauer vermutlich auf die Nerven gehen würde.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline Skele-Surtur

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #3 am: 23.09.2010 | 23:34 »
Ne. Sowas passiert bei uns selten. Gelegentlich benutze ich einen Fächer, um die Gestik meines L5R-Diplomaten zu Untermalen, aber dann hörts auch schon auf. Obwohl ich es prinzipiell nicht ablehnen würde.
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

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Offline Visionär

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #4 am: 23.09.2010 | 23:35 »
Regelmässige Junta-Runde auf dem Treffen: Mützen und Uniformen.

Patient13-Runde dieses Treffen: Kittel, diverse Brillen, Patientenakten, bunte Bonbons als Pillen.

Forgotten Realms-Runde vor Ewigkeiten: Böse Runde, hab immer wenn der Chef der Runde (böser Magier) mit ihnen gesprochen hat, schwarzen Umhang angezogen.


Prinzipiell mache ich das gerne, ich mag haptische Props. Nur: Mehr Aufwand.
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Offline Greifenklaue

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #5 am: 23.09.2010 | 23:46 »
Der Podcast System matters hatte sich schonmal damit beschäftigt, erst neulich wieder in Form besonderer Props, die Live-elemente mit reinbringen. (Auch wurde diskutiert, inwieweit man dann die Fähigkeiten des Spielers oder des Charakters wiedergibt bzw. was man machen kann, um die Charakterwerte einfließen zu lassen.) Zur Folge.

Ích selbst find das - sporadisch eingesetzt - gut, aber hab es auch äußerst selten erlebt. Meist in Form einfacher Handouts.
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Offline Scylla

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #6 am: 24.09.2010 | 00:29 »
EDIT: Ne. Nicht wirklich. Liegt mir gar nicht. Ich habe schon mal erlebt, wie einige Spieler das versucht haben, aber es hat meinen "Geistigen Graphikchip" sowas von durcheinander gebracht, dass die Stimmung (für mich) beim Teufel war. Ich bleibe lieber beim strikten P&P.
« Letzte Änderung: 24.09.2010 | 00:41 von Wondrous Item »

Offline Erdgeist

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #7 am: 24.09.2010 | 00:41 »
Ích selbst find das - sporadisch eingesetzt - gut, aber hab es auch äußerst selten erlebt. Meist in Form einfacher Handouts.
Meine Erfahrung und Meinung ebenfalls.

Offline WeepingElf

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #8 am: 24.09.2010 | 00:46 »
Noch nie gemacht, hätte auch keinen Gefallen daran, weil so was ratzfatz zum Affentheater wird.  P&P-Rollenspiel ist kein LARP!  Diese Diskussion erinnert mich an die Debatte vor ein paar Monaten um einen Barden-Spieler, der mit einer Gitarre zu einer P&P-Runde erschien.  Da waren die meisten (auch ich) der Meinung, er solle seine Klampfe zu Hause lassen, schließlich fuchteln die anderen ja auch nicht am Spieltisch mit Schwertern und Zauberstäben herum.
 
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Offline Gorbag

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #9 am: 24.09.2010 | 00:57 »
Also ich hatte bereits das Vergnügen in einem alten Fachwerkhaus ohne Strom nur durch Kerzen beleuchtet mit einer Teils in LARP Klamotte gehüllten Truppe Fantasy P&P zu betreiben. Das war schon ganz nett von der Atmosphäre.
Wir hatten auch schon Barden die während der Abenteuer eigene Lieder komponierten (über die Helden) und Vortrugen. Das war auch nett.
Ansonsten LARPe ich auch und spiele auch Live RPG und muss sagen das mir das Live RPG als Mischung aus LARP und P&P so ganz gut gefällt. Passende Kleidung und Spielutensilien steigern einfach den Grad der Imagination bzw. erlauben es sich leichter in das Spiel rein zu denken.

Offline Lord of Badlands

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #10 am: 24.09.2010 | 01:58 »
Sowas kann ich in meinen Runden knicken, die sind ja schon angefressen und motzen wenn ich bei Kerzenlicht spielen will :(

Offline korknadel

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #11 am: 24.09.2010 | 07:30 »
Noch nie gemacht, hätte auch keinen Gefallen daran, weil so was ratzfatz zum Affentheater wird. 

Sehr interessanter Satz! Deine Erfahrung ist also, dass das ratzfatz zum Affentheater wird, obwohl Du es noch nie gemacht hast? Na ja, das mit der Quantentheorie habe ich ja auch noch nicht geblickt ...

---

Ich finde solche Elemente, dezent eingesetzt, ganz schön. Nur kriege ich selber natürlich nicht den Arsch hoch. Aber wenn es zum Beispiel darum geht, dass die Chars ein Lied hören sollen, weil es Hinweise auf die weiße Dame gibt, die am Kreuzweg umgeht, dann singe ich ihnen das spontan auch mal vor (und verteile hinterher Taschentücher, weil alle so ergriffen sind, ist klar).
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ErikErikson

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #12 am: 24.09.2010 | 07:33 »
Wir stehen immer auf, um die Pizza zu holen. Zumnidest einer. Das wars.

El God

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #13 am: 24.09.2010 | 07:36 »
Gestik, Körperhaltung, Arbeit mit der Stimmmodulation. Mehr gibts bei uns nicht.

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #14 am: 24.09.2010 | 08:06 »
Es kommt wohl auf die Eindringlichkeit der Szene an. Am Tisch selbst wird kaum "ge-LARP-t", aber falls ich mal einen Spieler zu einem intimen Zweiergespräch in die Küche mitnehme oder wir im Garten mit viel Bewegung spielen, dann falle ich auch mal auf die Knie, oder lege verschwörerisch den Arm um den Spieler, und bin viel mehr im Charakter drin, auch in meinen Handlungen.
Am Tisch ist alles so gezwungen statisch, dass man halt nicht mal ermuntert wird.

Ansonsten erscheint eine Spielerin gerne in "Gewandung", aber wohl weil es ihr gefällt und nicht zwingend passend zum Setting oder Charakter.

Einen Bardenspieler mit Klampfe haben wir auch, wir haben ihm auch mal ein Songbook mit Gitarrenoten für mittelalterliche und spätere Lieder geschenkt, aber irgendwie scheint er nicht zu wollen...naja muss ja nicht.
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Offline Oberkampf

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #15 am: 24.09.2010 | 08:49 »
Gestik, Mimik, Stimmen verstellen, ein oder zwei kleinere Props/Handouts.

Mehr gibts nicht.
Mehr will ich auch nicht.
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Offline Lord Verminaard

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #16 am: 24.09.2010 | 11:06 »
Ansonsten LARPe ich auch und spiele auch Live RPG und muss sagen das mir das Live RPG als Mischung aus LARP und P&P so ganz gut gefällt.

Was genau ist denn Live RPG? Habe ich so noch nicht gehört.

Ich finde halt den Gedanken cool, die bereits erwähnte Statik des Spieltisches ein bisschen zu durchbrechen, nur muss es halt passen. Es soll ja die Vorstellungswelt der Spieler eindringlicher machen, und nicht sie stören oder gar ersetzen.

Außerdem eine Bitte für den weiteren Thread: Sicher gibt es viele, die solche Live-Elemente grundsätzlich ablehnen, nie probiert haben und auch nie probieren werden, weil sie sie blöd finden, was auch völlig in Ordnung ist. Die posten dann einfach nicht in diesem Thread, okay? Danke. :)
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Offline Dimmel

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #17 am: 24.09.2010 | 11:37 »
Also wir betreiben sowas eher selten, aber eher aus mangelden Ideen für sowas, nicht weil wir sowas prinzipiell ablehnen.

Ein paar Beispiel:
- Ein SL wollte mal einen T-Rex oder sowas simulieren wollen und meinte wir sollen den Kopf auf die Tischplatte legen. Dannach hat er kräftig auf den Tisch geschlagen.
- Ein Spieler hat seinen DSA-Rondrageweithen mit einem einstudieren Monolog vorgestellt, wozu er dann aufgestanden ist und ein wenig Improtheater gespielt hat.
- In einer Art Western-Rollenspiel haben die Spieler beim Pokern Eistee in Schnapsgläsern als Whiskey Ersatz genutzt. Außerdem wurde auf Zahnstochern herumgekaut.
- ein Klassiker den wir erst einmal benutzt haben ist der abgedunkelte Raum mit Kerzen als Lichtquelle (kommen sofort Rufe, das man den Heldenbogen nicht mehr sieht)
- Ein SL hat bei einer WoD Runde verschiedene NSCs in Verkleidung dargestellt. Dafür ist er kurz raus und hat einmal ein Jacket und einmal einen Kapuzenpulli übergeworfen.

Gruß Dimmel

Offline Gorbag

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #18 am: 24.09.2010 | 11:51 »
Was genau ist denn Live RPG? Habe ich so noch nicht gehört.

Sozusagen der Zwischenschritt zwischen LARP und P&P. Merkmale sind:
-Es gibt Gewandungen
-Es gibt eine oder mehrere SL (manchmal auch NSC)
-Das Spiel erfolgt schon in Person, man geht also real durch die Stadt, arangiert Treffen real usw.
-Es gibt einen Charakterbogen für die Spieler
-In der Regel gibt es noch ein Zufallselement zur Simulation von Konflickten wie z.B. Würfeln, Karten ziehen, Schere Stein Papier.

Kurz gesagt, es ist quasie fast wie LARP nur das Elemente wie Charakterbogen und Konfliktauflösung noch mehr wie im P&P geregelt sind. Will heissen es wird nicht mit Polsterwaffen geprügelt, Teeling ist akzeptierter und es gibt noch Konzepte wie Kampfrunde und Aktionsdauer dies im LARP nicht gibt.
Da Live RPG aber eben ein Zwischenschritt ist, gibts da natürlich auch Vertreter die näher am LARP oder näher am P&P sind. Aber so wie oben beschrieben gestalten sich jedenfalls die beiden Live RPGs die ich in Koblenz immer besuche (Vampire:tM und Mage).

Offline Enkidi Li Halan (N.A.)

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #19 am: 24.09.2010 | 12:08 »
Hmm, wir nutzen eigentlich nicht wirklich Live-Elemente in unseren Runden. Am ehesten noch Soundeffekte und Licht. Ich habe z.B. unterschiedlich farbige Glühbirnen, die ich je nach Stimmung eines Settings zur Beleuchtung des Raumes verwende. Kalt blau, Dschungel grün, Hitze rot/orange usw. Ich besitze auch so ein rotierendes Rotlicht, mit dem man wunderbar Alarmszenarien untermalen kann. Erzeugt auch gleich eine schön bedrohliche Stress-Stimmung.

Aber aufstehen, rumlaufen etc. gibt's bei uns i.d.R. nicht. Unser Wohnzimmer ist jetzt aber auch nicht so geräumig, dass das ginge. Ich erinnere mich, dass ich als SL beim Intro einer Spielrunde mal sinierend im Raum auf und ab gelaufen bin, um den gedanklichen Konflikt des NSCs zu untermalen. Sowas ist aber eher die Ausnahme.

Ich muss sagen, ich bin jetzt auch nicht so der riesige Fan von 'overacting'. Beim P&P sind mir wohlplazierte Worte und Sprachbilder irgendwie wichtiger, zur Darstellung von Charakteren finde ich Modulation von Stimme, Mimik und Gestik eigentlich völlig ausreichend.

killedcat

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #20 am: 24.09.2010 | 12:12 »
Mimik, Gestik, lustige Akzente, coole Sprüche. Mehr machen und möchten wir nicht.

Offline Dash Bannon

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #21 am: 24.09.2010 | 12:14 »
stimme Enkidi und killedcat hier zu

Gestik und Mimik werden schonmal angepasst, mehr braucht es aber auch nicht.

gerade Kerzenlicht finde ich persönlich eher störend, ich will meine Mitspieler sehen können und ich will auch meine Unterlagen sehen können.
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #22 am: 24.09.2010 | 12:25 »
Also...

Ich bin Theaterpädagoge und habe lange Improtheater gemacht. Das qualifiziert mich nicht dahingehend ein guter Darsteller zu sein..ABER ich kenne keine SCham und keine Angst mehr mich zu blamieren! ;-)

Hilft ungemein. Am Anfang hat meine Gruppe häufg noch sehr erschrocken reagiert, wenn ich wie ein Berserker schrie, brüllte wie ein Löwe, lispelte, irre kichernd vor mich hinbrabbelte...Manch einer meiner Spieler ging in WT Grundhaltung wenn ich ihm im Halbdunkel plötlzlich anfauchte...Jetzt...na ja...ist es einfach so...
Die darstellende Komponente nutze ich also viel. Breche auch die statik des Tischspiels auf. Laufe rum, fasse an, manchmal gehe ich sogar über die "tanzbereiche" um Unbehagen zu provozieren.

Was ich noch nicht gemacht habe, ist mehr als Musik einusetzen. Also Verkleidung, Raumgestaltung usw.
Aber ich habe es vor...

Und das wird was!

Gruß
Morvar

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #23 am: 24.09.2010 | 13:00 »
manchmal gehe ich sogar über die "tanzbereiche" um Unbehagen zu provozieren.

Finde ich sehr intim und klappt, entsprechende Runde und Sympathie vorausgesetzt, sicher prima.
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Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #24 am: 24.09.2010 | 13:17 »
Habe mir natürlich vorher die Erlaubnis eingeholt bzw. ich kenne die Leute im Durchschnitt 6 Jahre...

Offline Lord Verminaard

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #25 am: 24.09.2010 | 13:18 »
Oooh, bei Western muss ich gerade an eine DitV-Runde denken, wo am Ende der aufmüpfige Sheriff die Dogs herausforderte, als diese gerade auf dem Dorfplatz ihre öffentliche Bestrafung durchziehen wollten. Da hatte ich als SL die CD mit dem Soundtrack von "The Good, the Bad and the Ugly" in den Player gelegt und habe dann Play gedrückt, bin aufgestanden und zum am weitesten vom Tisch entfernten Punkt im Raum gegangen, während ich eine einsame Gestalt am anderen Ende des Marktplatzes beschrieb, und dann, just als die Musik einsetzte, habe ich mich in Duellanten-Pose aufgepflanzt und als Sheriff den Dogs zugerufen, sofort aufzuhören, die Hand über meinem imaginären Colt schwebend. Morebytes hat mir dann den Gefallen getan, auch aufzustehen und demonstrativ die Daumen hinter seinen Gürtel zu klemmen. War die coolste Szene der Runde. :D Zum Würfeln haben wir uns aber wieder hingesetzt. ;) Gibt sogar Bilder davon:

http://tanelorn.net/galerie/displayimage.php?album=88&pos=6
http://tanelorn.net/galerie/displayimage.php?album=88&pos=5

Naja was soll man sagen, ohne Suspension of Disbelief funktioniert's nicht. ;D

@ Morvar: Klingt spannend! Was sind "Tanzbereiche"?
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #26 am: 24.09.2010 | 13:31 »
Tanzbereich ist ein Begriff entliehen aus "Dirty Dancing".  Damit ist die persönliche Zone eines jeden Menschen gemeint. Die je nach kulturellem Hintergrund stark variiert. So kann man im Impro jedem schnell erklären was mit Nähe und Distanz im Spiel gemeint ist.

Offline Lord Verminaard

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #27 am: 24.09.2010 | 13:45 »
Ah okay, Dirty Dancing ist nicht so meine Baustelle. ;D Ich glaube aber, dass P&P vom Impro eine Menge lernen kann. Klare Leseempfehlung dazu: "Play Unsafe" von Graham Walmsley (die wichtigsten Aussagen sind aber auch in "Spielleiten" von Dominik Wäsch wiedergegeben). Plattformen und Status waren z.B. zwei Konzepte, die mir geholfen haben, Dinge, die ich eh schon mache, besser zu verstehen und gezielter einzusetzen.

Ein Bekannter, der gaaaanz früher mal mit mir P&P gespielt hat, macht jetzt ziemlich intensiv Impro, ich würde den ja gerne mal wieder an meinen Spieltisch holen, um mal zu sehen, was da so geht, aber er will nicht. :(
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #28 am: 24.09.2010 | 13:53 »
Glaub mir..ich mag andere Filme auch lieber...aber es ist wie DSDS oder Vera am Mittag, NIEMAND sieht es aber jeder kennt es ;-)
Und meine Mutter hat den Film damals ununterbrochen geschaut....
EinImprospieler der nicht mal an den Tisch will? Selten. DIe meisten die ich kenn, probieren es zumindest mal aus. Viele hören dann schnell wieder auf, da je nach Spielstil, zu viel Regeln und Einschränkungen existieren. Und die einen "passiven" Block de Spielgeschens nach sich ziehen können. Keine Ahnung wie ich das anders ausdrücken soll.
Beim Impro heißt halt eine Regel: Alles geht--nichts muss--Aber NIE Blocken...

Gruß

Morvar

Offline Dimmel

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #29 am: 24.09.2010 | 14:01 »
@Lord Verminaard

zum Thema Western:
in dem Western Abenteuer gab es noch eine gute Theaterszene: der Pfaffe unter den Spielern durfte eine blutige Hochzeit improvisieren. Naja, die genauen Ereignisse können hier nachgelesen werden.

Gruß Dimmel

Offline Lord Verminaard

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #30 am: 24.09.2010 | 14:05 »
Alles geht--nichts muss--Aber NIE Blocken...

Klingt für mich nach ner super SL-Philosophie. :)
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Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #31 am: 24.09.2010 | 14:18 »
@Stimmt...
Aber wir erlegen uns dann doch Grenzen auf ;-)

Offline Joerg.D

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #32 am: 24.09.2010 | 14:40 »
Zitat
Beim Impro heißt halt eine Regel: Alles geht--nichts muss--Aber NIE Blocken...

Könntest du mir sagen, wo diese Regel herkommt?
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #33 am: 24.09.2010 | 14:48 »
ich habe sie im Zuge meiner Ausbildung in Dortmund zum Theatepaedagogen eingebleut bekommen. Unter nie blocken ist nicht gemeint, dass man alles was der Mitspieler anspielt (fordert) macht, sondern es abwandelt wenn es einem missfaellt, aber nicht nur sagt: NEin. So nicht.
Beispiel: ich will dich kuessen, du magst das nicht (kennen uns net lang genug..:-)) jetzt sagst du nicht hau ab und lässt den input sterben, du gehst zum Beispiel drauf an, indem du im letzten moment die nase ruempfst und sagst: boah du hast Mundgeruch...
Auf die schnelle fällt mir gerad nichts Besseres ein.

Offline Joerg.D

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #34 am: 24.09.2010 | 14:51 »
Ok, Danke für den Input.

Das ist die Ja, aber Schiene.
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Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #35 am: 24.09.2010 | 15:00 »
Genau, je nach Trainer, ist es die Ja aber ode Nie Blocken Regel...

Offline Lord Verminaard

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #36 am: 24.09.2010 | 15:02 »
Das ist so ein bisschen ein Exkurs, eigentlich geht's mir hier ja eher um Live-Elemente als um Impro, aber ich finde das für eine phänomenologische Betrachtung des P&P-Hobbys total spannend, das Verhältnis zum Impro. "Historisch" hat beides ja miteinander überhaupt nichts zu tun, aber es gibt eben eine Ausprägung des P&P, die sich, ohne das Impro zu kopieren, doch in eine dem Impro ähnlicher werdende Richtung entwickelt hat, und damit gleichzeitig weg von seinen Wargaming-Wurzeln. Dieser neuen Gattung P&P hat man viele Namen verpasst, ich rede gerne von Erzählspiel oder story-orientiertem Rollenspiel.

Der ganz wesentliche Unterschied beim Impro ist natürlich die Publikumsorientierung, die beim Impro ganz prägend ist, beim P&P sind hingegen die Mitspieler das einzige Publikum. Ein weiterer wesentlicher Unterschied ist, dass im P&P der "Spiel"-Aspekt erhalten bleibt, und zwar im Idealfall nicht als bloßer überflüssiger Wurmfortsatz, sondern als eigene Spaßquelle, die durchaus ihre Daseinsberechtigung neben dem "Impro"-Aspekt hat.
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Nin

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #37 am: 24.09.2010 | 15:03 »
Also, ich kann damit dann eine ganze Reihe von Möglichkeiten ausmachen, um bei einer P&P Runde für Live-Action zu sorgen:

1) Darstellung am und um den Spieltisch herum.
2) Gezielter Einbau von LARP-ählichen Sequenzen.

und was wir - glaube ich - noch nicht hatten:

3) Spielen an den Schauplätzen, an denen die Geschichte spielt.
4) Spielrunden, in denen sich P&P und LARP abwechselt. Das hab ich selber allerdings nur einmal ausprobiert.

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #38 am: 24.09.2010 | 16:38 »
In Paranoia haben wir häufig mit Live-Elementen gespielt. Die R&D-Sachen gab es alle in greifbarer Form. Da wurde dann aller mögliche Krams wie Kugelschreiber oder Schwimmflügel auf den Tisch geworfen und die Spieler mussten dann ihre "Funktionsweise" rausfinden.
Sehr witzig war auch der Einsatz eines Staubsaugers beim Briefing. ;)

EDIT: Jetzt hätte ich doch glatt den Fitnesslauf durch einen Park zur Ertüchtigung des Paranoiateams vergessen...
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #39 am: 24.09.2010 | 16:40 »
Kennst du den "PAranoia-Kuchen", den es dann bei R&D gibt?
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #40 am: 24.09.2010 | 16:43 »
Kennst du den "PAranoia-Kuchen", den es dann bei R&D gibt?
Leider nein. Wirkt der genauso gut wie ein Kugelschreiber?
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #41 am: 24.09.2010 | 17:08 »
Ist ein richtig eklig gebackener Kuchen (Typ: Schokokuchen mit GummibÄrchen, Camenbert, Sardellen Bohnen, Oliven, Smartiesfüllung; KÄseüberbacken mit Schokoglasur).

Den gibt es dann bei R&D zu Essen. Jedes Stück, das der Spieler verputzt (und eben auch sein Char inplay) gibt dem Charakter eine zufällige Mutation dazu. Bon Appetit!

Aber ich glaube so Scherze sind nicht ganz im Sinne des Threads von Vermi.
« Letzte Änderung: 24.09.2010 | 17:20 von ViSiONäR »
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Offline Bad Horse

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #42 am: 24.09.2010 | 17:18 »
Oh, da fallen mir noch zwei Sachen ein: Bei der Nebenan-Runde, die ich auf dem Großen geleitet habe, fing die Geschichte in unserer Welt mit einem Teambuilding-Seminar an, wo die Charaktere mit der Seminarleiterin Meike in einen Wald gefahren sind. Dafür sind wir dann ein bißchen um die Burg gelaufen und ich (als Meike, die mir unglaublich viel Spaß gemacht hat) habe dann so pseudo-hippie-philosophische Sprüche gelassen wie "Martin, wir wollten doch nicht rauchen" (als 1of3 damit anfing). Das war eine großartige Einführung, die auch die Charaktere ein bißchen näher gebracht hat.

Außerdem war da noch das Bollywood-StarWars-Special, das von einer Tischrunde zu einer Live-Runde mit Bühne, auf der die einzelnen Szenen gesungen wurden, mutierte, und zwar während des Spiels.  :D Da hat das Format einfach viel besser gepasst, zumal Singen im Stehen einfacher ist.
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #43 am: 24.09.2010 | 17:20 »
@Visionär:
Eigentlich schon. Genau diese Scherze haben für mich zur Paranoia-Athmosphäre dazu gehört.
Es ist schon was anderes, wenn man 15 Minuten wie ein Geistesgestörter auf einem Kugelschreiber klickt und immer noch kein Ende der Aktion zu erwarten ist, statt nur gesagt zu bekommen, dass Dein Charakter kein Ende des Tunnels sieht.
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Offline Khouni

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #44 am: 24.09.2010 | 17:58 »
Auf einem Mittelaltermarkt spielten wir klassisches D&D. Als wir in eine Zwergenbinge kamen, wurden wir kurzerhand zum Schmied verfrachtet, der für uns kräftig den Amboss verprügelt hat.  :d

Ich selbst kann nur von Auge zu Auge spielen, über Internet fällt mir selbst "normales" Rollenspiel sehr schwer - da gehen nicht einmal die Ich-Form oder die direkte Rede, sondern lediglich Beschreibungen.
Im echten Spiel finde ich solche "Theatereinschübe" allerdings ganz großartig. Das bringt Freude (oder, wenn der Spielende wirklich gut ist, dem ganz entgegengesetzte Gefühle), und das ist gut. Wir stehen häufiger auf, gestikulieren, lassen die Mimik mitspielen etc. Warum nicht?

Offline Dr.Boomslang

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #45 am: 24.09.2010 | 19:25 »
In meiner früheren Stammrunde gab es gar nicht erst die statische Situation um den Tisch. Es wurde ja irgendwann schon mal darüber diskutiert welchen Einfluss die Sitzordnung auf das Spiel haben könnte, und ich würde sagen das macht viel aus.

Bei uns war es so, dass ich als SL einen Schreibtisch hatte und die Spieler darum herum an eigenen "Tischen" (Hocker oder kleine Möbel) oder auf Sofa und Bett saßen. Das war damals mein Kinderzimmer. So war die Situation insgesamt schon dynamischer, die Spieler sind häufig aufgestanden um mir oder sich gegenseitig was zu zeigen. Wir hatten auch fast immer eine Tafel zu der man hingegen musste um was zu illustrieren.
Wir haben oft Situationen mit Personen dargestellt, wenn es um räumliche Fragen ging, gerade natürlich in Kämpfen. Das war weniger Theater im Sinne von Stimmung, sonder mehr Darstellung zur genaueren Vorstellung.

Ansonsten war es aber auch ganz selbstverständlich Gestik, Mimik und Stimme immer mit zu benutzen zur Darstellung, aber nie so das wir tatsächliche Szenen strikt schauspielerisch umgesetzt hätten, sondern immer nur zur Unterstützung.

Offline Edwin

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #46 am: 25.09.2010 | 11:54 »
Ich hatte auch mal eine UA-Runde, die in einem Auto spielte...das wurde mit entsprechender Stuhlordnung simuliert und hat mir sehr gut gefallen...

Ein Problem ist aber meiner Meinung nach, dass man halt bei solcher Schauspielerei sehr schwer an Würfel oder gar Miniaturen run kommt und es nervig und rausreißend ist, gerade bei den spannendsten Sachen zum Spieltisch zu rennen um nen Wurf zu machen.

Da tendiert man dann halt schnell dazu extrem frei zu spielen, was nicht immer gewollt sein muss.
Guten Tag! Ja, ich bin ein sprechendes Pferd mit einer Kerze auf dem Kopf, aber kommunizieren Sie doch bitte mit mir so unbefangen wie mit bipedalen vernunftsbegabten Lebewesen auch!

Offline Das Grauen

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #47 am: 27.09.2010 | 12:22 »
Also in unseren Runden kommt es zum Beispiel vor, das sich SCs und NSCs bei einem abgeschlossenen handel (z.B zwischen Händler und Abenteurer) die Hand geben um das zu besiegeln. Ansonsten sind auch kleinere Details in den Runden, in denen ich teilgenommen oder auch geleitet habe, vorgekommen. Das kann von einer Pfeife für einen rauchenden SC, Sonnenbrillen für Richter (Degenesis) bis hin zu servierten Getränke in entsprechenden passenden Behältnissen.

Es muss gar nicht so viel sein, meistens reichen kleine Andeutungen oder Accessoires. Gesten, Mimik, Stimme gehören eigentlich automatisch dazu und wenn es mit der Gruppe abgesprochen wurde, auch anfassen.
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Offline kubla-khan

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #48 am: 28.09.2010 | 17:12 »
Ich finde LARP-Elemente grundsätzlich eine super Sache.

Gerade das mit der Körpersprache bringt viel. Z.B. wenn man als Soldat Haltung annimmt, sich bei der Nachricht vom Tode des Neffen still umdreht und aus dem Fenster starrt…

Ich hatte mal einen dsA-Mitspieler der bei jedem Kampf aufsprang und detailliert seine Moves mit dem Schwert durchführte. Das war ziemlich cool und hat uns alle angesteckt.

Ich will deshalb immer mal eine offene Runde ausprobieren, in der die Spieler in einem Stuhlkreis ohne Tisch sitzen. Dann kann jeder ohne Probleme aufstehen und gestikulieren bzw. die Hemmschwelle ist viel kleiner.

Was auch gut kommt, sind Geräusche, die man über den rpg-Soundmixer oder sonst wie einbaut. Die Glockenschläge die von dem untergegangenen Schiff zu hören sind, das Gewitter, das in der Nacht tobt… damit darf man es aber m.E. nicht übertreiben. Ich spiele in meiner Runde immer (seit 10 Sessions) dieselbe CD (Nephilim) ab, dadurch kommt es zumindest zu einer geingen Konditionierung und es hilft, ins Spiel zu kommen.
(Habe das neulich abstimmen lassen – finden alle gut.)

Props habe ich bisher weniger verwendet. Einem Priester habe ich mal einen Anhänger verpasst, ohne den konnte er nicht zaubern.

In Cthulhu habe ich für einen One-Shot (IMR) Mützen mit den Namen drauf verteilt, das Poster einer Kult-Schmiererei an der Wand aufgehängt und eine Spielzeug-Pistole dem Besitzer gegeben. Kam super an. In dem Szenario standen alle um den Tisch herum, das ist auch gleich eine völlig andere Stimmung.
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Offline Barbara

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #49 am: 29.09.2010 | 16:44 »
Ich hab in der von Bad Horse erwähnten Bollywood-Star Wars-Runde mitgespielt. Dort sind wir für unsere Diakloge aufgestanden und haben gesungen. Das war megageil! :)

Bei Unknown Armies habe ich die Erfahrung gemacht, dass Gegenstände wie Pistole, Handschellen, Pfefferspray, Autoschlüssel das Spiel lebendiger machen und die Stimmung vertiefen. Es ist bisher jedem Spieler schwer gefallen mit einer Wasserpistole auf einen Mitspieler zu zielen, wenn sein Char den Char das Mitspielers bedrohen wollte.
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #50 am: 30.09.2010 | 12:20 »
Ich habe mal versucht den Leuten klar zu machen, dass Ihre Charaktere das gar nicht alles tragen können...
Und nach Sprüchen, wie ich habe aber Stärke 100, habe ich einfach mal ne Sammlung Utensilien mitgebracht und sie haben versucht es einem auf den Rücken zu schnallen... Danach waren die Charaktere wesentlich realistischer ausgerüstet  ~;D

Offline Bad Horse

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #51 am: 30.09.2010 | 12:25 »
Es ist bisher jedem Spieler schwer gefallen mit einer Wasserpistole auf einen Mitspieler zu zielen, wenn sein Char den Char das Mitspielers bedrohen wollte.
Okay, da war ich nicht dabei. Mir würde es eher schwer fallen, eine Wasserpistole zu haben und damit nicht auf einen meiner Mitspieler zu zielen.  ;)
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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #52 am: 5.10.2010 | 22:45 »
Tolles Spielzeug für den Offizier der 1.Weltkriegs-Truppe: Eine Trillerpfeife!

Damit springen die Jungs aber auch aus dem Graben. (oder zumindest vom Sofa)

Offline Morvar

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #53 am: 6.10.2010 | 09:11 »
@Cassiopeia

Bei einigen meiner Spieler würde wohl eher kommen: Ey..Schiri, das war gar kein Faul....Er kann doch fast noch stehen...

Nin

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #54 am: 8.10.2010 | 22:51 »
Die passende Gelegenheit ein altes Thema noch mal anzusprechen .... http://tanelorn.net/index.php/topic,42933.0.html

Offline Cavalorn

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Re: LARP-Elemente oder ein bisschen mehr Leben am Spieltisch
« Antwort #55 am: 15.10.2010 | 16:29 »
Hmm, ja, LARP-Elemente...

Nur ganz selten mal wird etwas tatsächlich extra für das Spiel vorbereitet - und wenn, dann oft nur Kleinkram als Dekoration (Glassteine als Edelsteine, Spielgeld, je nach Setting mal ein LARP-Schwert/Spielzeugrevolver auf dem Tisch). Wir haben da aber leider so Spielkinder/Kinästheten in der Gruppe, die ihre Finger nicht davon lassen können und unbedingt damit in der Gegend herumwedeln müssen, deshalb ist weniger oft mehr.

Es kam aber durchaus auch schon vor, das man sich die Mühe gemacht hat bestimmte Text-Handouts (Tagebucheinträge und sonstige Dokumente) mehr oder weniger aufwändig zu gestalten und am Spieltisch auszuhändigen, diese waren dann allerdings auch wirklich relevant für das Abenteuer.

Als SL sieht man mich aber manchmal tatsächlich stehen und/oder um den Tisch herumlaufen, wenn ich NPC's spiele, und ich verwende gerne große ausholende Gesten beim Beschreiben. Das meiste findet aber dann doch recht gewöhnlich im Sitzen statt.

Auf die Idee, uns tatsächlich in LARP-Manier zu verkleiden, sind wir aber noch nicht gekommen.

Vielleicht zu Halloween...

    
« Letzte Änderung: 15.10.2010 | 16:34 von Cavalorn »
"Sorry, I thought you were someone else." - "That's ok - I am."