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Smendrik
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« am: 27.09.2010 | 09:24 » |
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Es gibt erste Bilder von den Dark Eldar Modellen!!  Und so wie es aussieht hat sich GW dabei diesmal selbst übertroffen. Die Wartezeit kann sich wirklich gelohnt haben ^^
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Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?
Sleep is like the unicorn - it is rumored to exist, but I doubt I will see any
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Smendrik
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« Antworten #1 am: 27.09.2010 | 09:26 » |
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...und noch ein paar mehr
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« Antworten #2 am: 27.09.2010 | 09:32 » |
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Sehen um einiges besser aus, aber das war ja auch nicht schwer. Dark Eldar waren ja zum größten Teil die wohl lieblosesten Modelle seid langem. So sehen sie sogar ganz nett aus. 
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"Malik ist ein hässlicher Schmetterling der Ruß und Hass mit seinen Springerstiefelflügeln verbreitet und nich fliegen kann" - Minne über mich. <3 <3 <3
"Perhaps people think that I have come to cast peace upon the world. They do not know that I have come to cast conflicts upon the earth: fire, sword, war." - Jesus; Gospel of Thomas [16]
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Asdrubael
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« Antworten #3 am: 27.09.2010 | 11:07 » |
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muss... modelle kaufen gehen...
wie geil!!
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Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.
Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger 
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Smendrik
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« Antworten #4 am: 27.09.2010 | 12:47 » |
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Laut GW-Newsletter sind ab dem 5. Oktober Vorbestellungen möglich 
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« Antworten #5 am: 27.09.2010 | 14:26 » |
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Sehen um einiges besser aus, aber das war ja auch nicht schwer. Dark Eldar waren ja zum größten Teil die wohl lieblosesten Modelle seid langem. So sehen sie sogar ganz nett aus.  Als sie erschienen waren sie eigentlich State of the art verglichen mit den damaligen Figuren, nur haben sie halt nie ein Update bekommen
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Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.
Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger 
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« Antworten #6 am: 27.09.2010 | 14:53 » |
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Klar, vom Detailgrad, aber das Design war ziemlich meh. Die Haken, Kanten und Klingen sind zwar immernoch da, sehen aber nicht mehr aus als ob jemand in der Mittagspause ein paar Eldarminiatruren in die Chaos und WH:Fantasy Bitbox getaucht hätte. Inzwischen kann man sich scheinbar als Dark Eldar umschauen ohne mit dem eigenen helm an den Schulterklingen hängen zu bleiben, das ist ein großes Plus, sowohl vom Designstandpunkt wie auch von dem praktischen Nutzen der Rüstung. 
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Asdrubael
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« Antworten #7 am: 18.10.2010 | 14:57 » |
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Klar, vom Detailgrad, aber das Design war ziemlich meh. Die Haken, Kanten und Klingen sind zwar immernoch da, sehen aber nicht mehr aus als ob jemand in der Mittagspause ein paar Eldarminiatruren in die Chaos und WH:Fantasy Bitbox getaucht hätte. Ich meine auch dass GW damals auf Biegen und Brechen versucht hat Synergien zu finden und mit möglichst wenigen Gussrahmen eine möglichst hohe Bandbreite abzudecken. Was für den BWLer interessant ist, geht dem Fan halt auf den Keks. Ich denke, dass sie da heute wesentlich geschickter sind und ihre Produktion scheint viel flexibler zu sein
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Smendrik
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« Antworten #8 am: 18.10.2010 | 15:52 » |
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Ja, ich hab auch das Gefühl sie sind mit den neuen Editionen generell wieder fanfreundlicher geworden.
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Smendrik
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« Antworten #10 am: 21.10.2010 | 07:57 » |
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Ich durfte gestern ganz kurz den neuen Codex in Händen halten  Viel Zeit hatte ich nicht, aber was ich so aufschnappen konnte: Dark Eldar Krieger kosten 8 Punkte Hagashin kosten 9 Punkte Harpien sind eine Sturmauswahl die auch mit schweren Waffen ausgerüstet werden können und kosten "nackt" 22 Punkte der Hellion Truppführer hat eine Ausrüstungsoption mit der er wenn er am Ende einer Nahkampfphase, wenn er "Zurückfallen" anwendet, einen Würfewurf ablegen und dadurch ein unabhängiges feindliches Charaktermodell aus dem Trupp reißen und mitnehmen. Hagashinwaffen gibt es auch wieder und die Option auf Gift-Fernkampfangriffe. Wenn ein Trupp Dark Eldar einen feindlichen Trupp auslöscht erhalten sie eine Schmerzensmarke. Eine Schmerzensmarke bringt dem Trupp Raserei. Ein Zweiter Verletzungen ignorieren. Und ein dritter macht sie furchtlos. Ich fürcht das ist alles was ich in den paar Minuten behalten konnte 
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Asdrubael
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« Antworten #11 am: 21.10.2010 | 12:38 » |
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Danke für den Einblick!!! Schwere Waffen in einer Sturmauswahl? okeee... aber dann kann man endlich drei Wyvern als Support und nochmal 12 Schattenlanzen als Sturm mitnehmen  Das mit dem Charaktermodell rausreißen muss sich in der Praxis mal beweisen, aber das mit den Schmerzmarkern finde ich spontan eine coole Idee
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« Antworten #12 am: 21.10.2010 | 12:57 » |
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Ich find das mit dem Charaktermodell eine Hammeroption! Grad bei den Imps, Eldarn und vor allem Tyraniden gibt es mächtige HQ-Auswahlen die sich in einem ganzen Pulk auf Lebenspunkten verstecken. Und da man sich dann trotzdem noch im Nahkampf befindet kann der restliche Trupp nicht auf einen Anlegen..  @asdrubael: Gerne!  Wenn ich Zeit finden sollte in den nächsten Tagen werd ich noch ein paar Infos mehr rauslocken 
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« Antworten #13 am: 21.10.2010 | 14:35 » |
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Ich find das mit dem Charaktermodell eine Hammeroption! Grad bei den Imps, Eldarn und vor allem Tyraniden gibt es mächtige HQ-Auswahlen die sich in einem ganzen Pulk auf Lebenspunkten verstecken. Und da man sich dann trotzdem noch im Nahkampf befindet kann der restliche Trupp nicht auf einen Anlegen..  noch wäre ich da verhalten, ich kann mir kaum vorstellen, dass diese Regel auch für monströse Kreaturen greift. Kernfragen wären für mich: - wie macht man die DE Jetbikes wieder attraktiver - Wie sehen die Regeln der Schattenlanzen aus? - Was kostet die Schattenbarke und welche optionen hat sie? - Wie schaffen es die neuen Regeln, die Dark Eldar wieder zu einer schnellen Armee zu machen (starke Panzer hat man ja nicht) - Bekommt man (außer Incubis) noch etwas gegen schwere Infanterie?
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Smendrik
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« Antworten #14 am: 21.10.2010 | 15:55 » |
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Zu den Jetbikes gibt es einige Optionen und sie haben die Möglichkeit automatische Treffer gegen Einheiten durch zu führen die sie überflogen haben, aber Details weiß ich keine mehr. Aufjedenfall einige Optionen um Anzahl und Stärke der Treffer zu variieren..
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Athair
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Spielt RollenSPIELE, ROLLENspiele und ROLLENSPIELE
User: Dealgathair
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« Antworten #15 am: 25.10.2010 | 10:09 » |
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Auf den ersten Blick und auf 3 Meter Entfernung sehen die DE toll aus.
Sehe ich mir die Figuren näher an, dann komme ich zu dem Ergebnis: SCHRECKLICH!! Eine hollywood-eske Verunstaltung meiner heimlichen 40K-Lieblinge. WoW meets Tim Burton. Oder: Dark Fantasy/billige Sword & Sorcery trifft Emo-Punk.
Klar - handwerklich sind die neuen Modelle um Welten besser, als die alten. Von künstlerisch-kreativer Seite her kann man den neuen Stil eigentlich nur "kitschig" nennen.
Was ich schmerzlich vermisse: Das Gefühl, dass die DE wirklich Aliens sind, die wenig mit den Menschen gemein haben.
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Robin's Laws Game Style: Tactician 92% Method Actor 75% Specialist 55% Butt-Kicker 50% Power Gamer 50% Casual Gamer 42% Storyteller 33%Blut, Schweiß, Hoffnung, Chaos. WFRP/40K-RPDie ALTE WELT Heimatforum
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Bock der Baumeister
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« Antworten #16 am: 17.01.2011 | 07:33 » |
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Wir haben seit ner Woche den Codex daheim. Sehr Dick. Viel Hintergrundinfo. Man erfährt viel mehr wie sich die Eldar damals entwickelt haben und wie genau der Fall war aus der Sicht der dekadenten Eldar. Man erfährt über die Stadt einiges und bekommt über die Kulte und Kabalen Infos.
Vom Aussehen weis ich jetzt net was du meinst Athair. Eldar allgemein sind ja nun mal die Elfen des Alls. Wie genau sollen die den Alienmäßiger Aussehen? Wenn ich die Rasse der Eldar ansehe, merkt man das sie auf ihre Alte Technik und Lebensart beruhen. Die Dark Eldar haben da etwas mehr perverse Ansicht und allein die Mandrakes udn Homunculi zeigen das sehr gut.
Was ich aber als Eldar liebhaber sagen muss. Wenn man beide Codexe liest. Und sich mal die Rituale und die Neigung durchliest. Eldar sind Eldar. Auf beiden seiten sind einfach nur krasse Rituale dabei. Ich habe mich beim Eldar Codex echt gefragt warum die als auf der guten Seite betrachtet werden.
Aber eins ist schön zu sehen. Slaanesh wird gar net gemocht und irgendwie sind die doch noch ein Volk. Wenn auch stark auf Clan reduzierte und verstreute Rasse. Das vom Aussterben bedrohte Volk.
Aber zurück zu Codex. Die Dark Eldar scheinen mir eine sehr schnelle Truppe zu sein wenn man die Hagashin Kulte ansieht. Ich bin aber leider kein Experte was das spielen mit den Figuren angeht. Ich habe einmal Test spielen können mit Eldar.
Vom Gefühl beim lesen sind wohl Incubi mit guten waffen ausgestatten um mal gegen Fahrzeuge wohl was tun zu können. Auch die Homunculi scheinen ein ganzes Set an Waffenvielfalt zu besitzen.
Aber die Dark Eldar werden als Piraten dargestellt. Schnelle perverse Mörder. (Ich werde aber mal gucken was die gegen Fahrzeuge haben und hier posten.)
Was nun im Codex zu finden ist sind die Harlequine. Somit ist der kreis geschlossen das die Harlequine sich distanzieren. Im Codey selbst gibt es nen schönen Bericht
Was mich am Codex aber stört. Die ganzen neuen Bilder die sie drin haben. Sie zeigen nur die NEUEN Einheiten. Keine Gesamtansicht der Darkeldararmee. Gehe ich auf die HP von GW fehlen mir Blister zu einigen Einheiten die man im Codex findet. Wie soll ich den meine Armee zusammen stellen wenn ich auf der GW HP net mal alle Minis finde?
Das finde ich echt arm von GW.
EDIT: Etwas besser hätte das Teil auch lektoriert sein können. Werde mal die Woche in den GW Laden in Mannheim gehen und mir mal paar Infos zu einigen Fragen holen. Vorallem die Hekatrix und Hekatrix Blutbräute verwirren mich. Kapiere net ganz warum die Hagashin zu einer Hekatrix aufgewertet werden kann und dann statt 10 gleich 20 Punkte kostet. Aber die Hekatrix Blutbraut mit den gleichen Werten(und wie es scheint Ausrüstung) nur 13 kostet.
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« Letzte Änderung: 17.01.2011 | 18:28 von Twilight Cat »
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Asdrubael
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« Antworten #17 am: 11.07.2011 | 16:34 » |
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Mittlerweile sind auch Grotesquen, Folterer, der Haemunculus und der Sichelflügeljäger erschienen.
Irgendwie erinnern mich die Folterer etwas an Silent Hill... Aber wirklich Abwechslungsreich sehen sie nicht aus... mag aber auch an der Bemalung liegen. Die Grotesque ist schon ok, aber für einen 10er trupp sieht sie nun auch etwas einseitig aus.
Der Sichelflügeljäger hat aber auf jeden Fall etwas. Nur finde ich die meisten Spielfelder etwas beengt für Flieger.
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Bock der Baumeister
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« Antworten #18 am: 11.07.2011 | 16:53 » |
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Die Folterer etc. haben mich fast dazu verleitet mir ne DE Armee zumachen aus denen.
Bis auf Standard haben die ja fast ne ganz eigene Armee Option. Genau wie Hagashin (die sich Rei zusammen gestellt hat mit mir)
Für so ne schöne Homunculi Armee will ich aber keine normalen Standards nehmen. Muss mal gucken. Aber, aber ich habe ja net mal meine Eldar Armee zusammen
------------------------- Ich weis jetzt net ob die Folterer und Grotesque noch andere Teile haben, damit man die etwas individueller bauen kann. Aber die Talos Schmerzmaschine sieht ja mal geil aus. Die passt so schön zu denen.
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« Antworten #19 am: 11.07.2011 | 17:41 » |
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Also so eine Haemunculus Armee ist sicher krass, weil ja alle Modelle gleich mal Verletzungen ignorieren (und das halt der Preis für die schlechte Ini ist). Mit Beschuss ist nicht viel und Panzer knacken wird auch schwerer denke ich. Und Meiner meinung nach ist man etwas mehr von den Warpportalfoki abhängig, da man die Schmerz und Parasitenmaschinen ebenso wie einen 10er Grotesquen Trupp nicht in Schattenbarken packen kann.
Den Standard machst du dann nur mit Folterern oder nimmst du auch nen Krieger Trupp mit? Hagashîn sind denke ich eher unpassend.
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Bock der Baumeister
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« Antworten #20 am: 11.07.2011 | 17:53 » |
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Sind Folterer nicht Elite?
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Asdrubael
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« Antworten #21 am: 11.07.2011 | 18:07 » |
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Sind Folterer nicht Elite?
Sie werden zu Standard, wenn du einen Haemunculus hast... cool oder?  Seite müsste ich dir raussuchen, weil ich den Codex gerade nicht dabei habe. Es sollte aber hinten in der Armeeliste entweder bei den Haemunculi oder bei den Folterern als kleine Box stehen.
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Bock der Baumeister
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« Antworten #22 am: 11.07.2011 | 18:28 » |
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Absolut geil, dann hat sich mein Standard Problem gelöst. Super Danke. Diesen Kasten habe ich total übersehen.
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Asdrubael
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« Antworten #23 am: 12.07.2011 | 10:58 » |
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Immer gerne. Und du kannst viele Grotesquen nehmen  Mir sind gestern zwei Strategien eingefallen, die man mit so einem Haemunculus Zirkel mal testen muss, wenn man keine 4er Trupps Grotesquen mit Schattenbarke machen will. 1. mit Warpportalen (auf kompletten Armee-Orgplan gerechnet) Also 6 Einheiten Folterer, drei davon von Haemunculi begleitet auf Schattenbarke. Als Sturm angeheuert einige Hellions (passt finde ich besser als Jetbikes zu den Haemunculi Zirkeln) Drei Einheiten Grotesquen mit Haemunculi, 2 Talos Schmerzmaschinen und 1 Cronos Parasitenmaschine in Reserve. Die Standardeinheiten und die Haemunculi stürmen vor, setzen drei Warpportale und gehen in den Nahkampf. Dieser wird dann so die Würfel wollen aus den Portalen heraus verstärkt. Die Folterer sollten es eigentlich eine Weile aushalten, gerade wenn man die Hellions nutzt, um den Gegner seiner Charaktermodelle zu berauben. 2. ohne Warpportale (Wahnsinn, wer hätte das gedacht ...) Mein Ziel wäre hier, dass der Gegner so viele Prioritätsziele hat, dass er überfordert ist. Und klar... hoffentlich schießt er auf die Grotesquen. Bei einer Armeeaufstellung wie unter 1. rennen die Grotesquen begleitet von den Taloi und Cronos auf die Linien zu, während die Schattenbarken mit den Folterern schneller da sind. Ich denke die Grotesquen sind ein Blickfang und werden viel Feuer fressen bevor sie fallen (Wenn ich richtig gerechnet habe, braucht man durchschnittlich 18 Boltertreffer um eine zu fällen... also 540 für 30 Grotesquen  ) Und jeder Schuss auf die, spart einen auf die Folterer. Und ich glaube dass so eine Armee tatsächlich genug Feuer fressen kann, dass auch Tau und Impis da nicht mehr alles packen. Bei so einer Armee wäre ich auch gespannt, wie sie sich gegen Orks schlägt... Das wird ein Gehaue 
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Bock der Baumeister
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« Antworten #24 am: 12.07.2011 | 11:44 » |
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Ich wollte ganz auf die Schattenbarken verzichten. Also nen reinen Zirkel versuchen zu erstellen.
Aber für mich ist das eher Theorie als Realität. Ist ja meine Hexereldarmee noch am Anfang. Da fehlen ja auch noch ein paar Droiden, Lords, Warpspinnen und Harlquine. Ranger und Hexer ---------------------- Aber ich dachte (grob) an folgendes
HQ - Homunculi Standard - Folterer Elite - Folterer Elite - Grotesque Unterstützung - Schmerzmaschine (vielleicht auch Parasitenmaschine) ---- Wenn Schattenbarken, würde ich gucken, das da auch Folterer drauf stehen und als Sturm das der Bestienmeister als Folter dargestellt wird und ein paar gefolterte voran treibt.
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Asdrubael
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« Antworten #25 am: 12.07.2011 | 15:44 » |
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Na gut mir Harlequinen macht mach auch nicht viel falsch denke ich. Nur Bemal-technisch habe ich vor denen tiefen Respekt  Also als Start: HQ - 3 Haemunculi (du brauchst die Schmerzmarker) Standard - Folterer Standard - Folterer --> ich würde die mit Schattenbarke nehmen, sonst kommst du nicht beim Gegner an mit denen. Kannst die Schattenbarken ja umdekorieren und statt der Krieger zB Folterer drauf setzen (wenn das Budget drin ist) Dann mit Stacheldraht noch einige Opfer dran gebunden und schon passt die Barke ins Bild. Wenn du Versiert im Umbauen bist, würde ich den Steuermann hinten durch eine abgefahrene Folterkonstruktion ersetzen, die das Ruder direkt aus dem eigenen Fleisch heraus steuert. Elite - Harlequine Elite - Grotesquen Unterstützung - Talos Kommt auf jeden Fall gut soweit.
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Smendrik
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« Antworten #26 am: 12.07.2011 | 16:45 » |
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Ohne Schattenbarken und Schattenvipern erreichst du den Gegner einfach nicht. Du hast kaum Widerstand und Rüstung, zu Fußist das Tontaubenschießen für den Gegner. Dein großer Vorteil ist die Geschwindigkeit 
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Asdrubael
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« Antworten #27 am: 12.07.2011 | 16:51 » |
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Aber für mich ist das eher Theorie als Realität. Ist ja meine Hexereldarmee noch am Anfang. Da fehlen ja auch noch ein paar Droiden, Lords, Warpspinnen und Harlquine. Ranger und Hexer
ich hab mir den anderen Thread nochmal grob angeschaut (erste Seite) Du willst jetzt aber nciht anfangen den Eldar und den Dark Eldar Codex zu mischen oder?
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Bock der Baumeister
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« Antworten #28 am: 12.07.2011 | 16:57 » |
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Eigentlich net. Auch wenn das mit den Aspektenverfallenen Eldarkriegern net das Thema wäre, aber ich wollt eigentlich Eldar spielen. Den Dark Eldar Codex habe ich hier, weil ich den für Rei gekauft habe genau wie Lelith und nen Trupp Hagashin.
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Asdrubael
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« Antworten #29 am: 12.07.2011 | 17:20 » |
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Ok... Und wird Rei Dark Eldar anfangen?
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Bock der Baumeister
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« Antworten #30 am: 12.07.2011 | 20:52 » |
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Ok... Und wird Rei Dark Eldar anfangen?
Nun ja. Sie hat auf jeden Fall begonnen ihre Figuren zu bemalen. Aber ob sie die Lust aufs spielen haben wird weis ich net so genau. Aber ich muss sagen das sie schon zeigen wollte wie ihre Figuren ansehen, als wir am WE besuch hatten und jemand seine Greys dabei hatte.
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Asdrubael
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« Antworten #31 am: 13.07.2011 | 14:25 » |
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Fänd ich gut! und bitte Bilder in die Galerie, wir wollen die auch sehen 
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Bock der Baumeister
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« Antworten #32 am: 17.10.2011 | 08:41 » |
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Die Bilder und Galerie ist jetzt aber so ne Sache. Sie hat lange schon net mehr weiter gemalt. leider. Ich hoffe sie macht sie dieses Jahr noch fertig, das wir mit den Tzentzch Haien anfangen können. -------------
Ich habe mir noch mal Gedanken gemacht zu meiner Dark Eldar Idee. So wie die Preise aktuell aussehen, habe ich Einheiten wenn die wieder umgebaut werden *seufz*
Folterer als Standard und Grotesque als Elite. Dan natürlich HQ 1-2 Hämonculi
Unterstützung die Schmermaschinen.
So jetzt kommts. würdet ihr Sturmeinheiten aufstellen oder sagen, das das so reicht. An sich gefällt mir die Idee so gut. die passen zusammen und es hat was mit dem Foltererkult zu tun. Als Sturm passt mir persönlich nichts dazu. Die einzige Idee den Bestienmeister zu nehmen und Skalven (verändert?) vorne weg zu treiben. Vielleicht so ein paar Figuren anderer Rassen mit dem Profil von Sichelvögeln oder Khymären.
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Smendrik
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« Antworten #33 am: 17.10.2011 | 13:35 » |
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als sturmauswahlen würden mich die Hellions anlachen, speziell mit dem Baron als HQ. Wäre eine weitere Standardauswahl mit Sprungmodul, Zurückfallen, Geländeerfahrung, Deckung nutzen und bis zu 20 Mann stark... ich denk damit kannst du dem Gegner eine wunderbar harte zeit geben in seiner spielfeldhälfte 
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Bock der Baumeister
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« Antworten #34 am: 17.10.2011 | 16:22 » |
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Die Hellions passen nur net so ganz in mein Konzept vom Zirkel der Auferstehung (Der Name der Armee). Wogegen Hellions auf jeden Fall für den Kult gedacht sind.
Da wird das eine Arena Armee mit Hagashin, Blutbräuten, Hellions auf Tzetzch Haien und Ein Bestienmeister, der Tzetzchhaie vor sich her treibt und Schattenbarken.
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Smendrik
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« Antworten #35 am: 17.10.2011 | 18:23 » |
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hmm...
ich denk bei einer reinen zirkel armee ist dein größtes problem deine jungs schnell ans ziel zu bringen. sie halten zwar doch einiges mehr aus als die krieger etc, aber sie sind eben langsam, haben kein sprinten usw..
wie hast du vor das zu lösen?
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Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?
Sleep is like the unicorn - it is rumored to exist, but I doubt I will see any
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Bock der Baumeister
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« Antworten #36 am: 17.10.2011 | 18:54 » |
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hmm...
ich denk bei einer reinen zirkel armee ist dein größtes problem deine jungs schnell ans ziel zu bringen. sie halten zwar doch einiges mehr aus als die krieger etc, aber sie sind eben langsam, haben kein sprinten usw..
wie hast du vor das zu lösen?
Ja genau das überlege ich auch. 2 Möglichkeiten die mir da kommen. Einmal ein Portalfokus, aber da muss ich auch weit genug vorn ankommen und zweitens Schattenbarken für die Folterer.
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Smendrik
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« Antworten #37 am: 17.10.2011 | 20:14 » |
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wenn du portale einsetzt würd ich gleich zwei nehmen. das gibt dir am spielfeld mehr reichweite.
du könntest die beiden haemonculi mit ein paar folterern in schattenvipern setzen und in der ersten runde die portale legen, danach hast du freie auswahl wo der rest der armee kommt.
einziger nachteil ist du bist abhängig von den reservewürfen..
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Bock der Baumeister
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« Antworten #38 am: 17.10.2011 | 20:45 » |
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In die Schattenviper passen aber auch nur 5 Modelle. mit 2 Homonculi habe ich nur Platz für 3 Folterer. Dachte eher daran bei ner kleinen Armee 2x 5 folterer zu haben mit je 2 homonculi. bzw für die Schattenbarke dann halt 9 Folterer plus homonculi.
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Smendrik
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« Antworten #39 am: 17.10.2011 | 23:12 » |
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nimm zwei vipern, zwei haemonculi mit jeweils vier folterern  zwei haemonculi in einem trupp sind ein wenig overkill für eine einheit die einfach ein portal setzen soll und dann höchstwahrscheinlich im kugelhagel stirbt. aber der rest der armee erspart sich einiges..
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Bock der Baumeister
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« Antworten #40 am: 18.10.2011 | 07:53 » |
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Es sollen ja auch net 2 in eine Einheit.
Das Problem ist auf jeden Fall, das die Folterer die Standard Einheit sind und sich die Frage stellt wie Effektiv ich mit 4 Folterern und einen Homunculi bin und ob ich dann noch weitere als größere Aufbaute ins Spiel nehmen sollte.
was maximal geht sind ja 4 std und 3 HQ
dazu 2 Elite und 3 Unterstützung.
Sturmeinheiten fehlen ganz, könnten aber durch eine Art Folterer Bestienmeister und eine Trupp Sklaven als Khymärenersatz genommen werden.
Dies würde eine sehr groteske DE Armee bieten. ------------------------------- Überlegung.
2x 1 Homunculi + 9 Folterer + 1 Schattenbarke oder 1 Homunculi + 9 Folterer + 1 Schattenbarke 1 Homunculi + 4 Folterer + 1 Schattenviper
5 - 10 Grotesque (ohne Homunculi können diese Vicher jedoch schnell austicken) + 1Homunculi
1-3 Schmerz / Parasitenmaschinen
(1 Bestienmeister + 5 khymären. )
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Smendrik
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« Antworten #41 am: 18.10.2011 | 11:45 » |
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Vielleicht reden wir an dem punkt an einander vorbei aber möglich sind 2 HQ und 6 Standardauswahlen. Für eine HQ-Auswahl kannst du 3 Haemunculi nehmen, also insgesamt 6 wenn du's auf die Spitze treiben möchtest.. Trotz dem bleibt deine Armee recht zerbrechlich. Dein Fahrzeuge kann ein gemeiner Bolter vom Himmel holen und du hast kaum Anti-Panzerwaffen. Harpien die ihre Schuld für den Zirkel abarbeiten könnten dir da evtl weiterhelfen. Deine Sturmauswahlen hast du ja noch völlig frei und beim Basteln kannst dich auch austoben  Diese Armeeaufstellung hat im Wesentlichen zwei Mängel: 1) Du hast keine wirklich Beschusseinheiten. Wenn dir der Gegner mit Panzern entgegenrollt und dich auf Distanz hält hast du wirkliche Probleme. Deine bisher einzigen weiter reichenden Antipanzerwaffen sind die Schattenlanzen der Barken. Sind die erst vom Himmel geholt kommt außerdem das zweite Problem zu tragen: 2) Du bist für die sehr schwache Panzerung kaum beweglich und hast wenig Ziele auf dem Spielfeld. Sobald deine Transporter unten sind (und das geht bei den DE SEHR schnell) musst du laufen. Und ohne Sprinten dauert es eine gefühlte Ewigkeit bis du irgendwo ankommst. Wenn der Gegner mobiler ist als du nimmt er dich stückweise auseinander und verweigert dir den Nahkampf. Das Problem bei einer reinen Zirkelarmee ist es genau die beiden Punkte auszugleichen.. Ich muss jetzt mal los, vielleicht fällt mir am Nachmittag noch was hilfreicheres ein  Falls du ihn noch nicht kennst hier ist der Online Codex. Ist wunderbar um mit Listenideen zu spielen 
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Bock der Baumeister
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« Antworten #42 am: 18.10.2011 | 16:54 » |
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Vielleicht reden wir an dem punkt an einander vorbei aber möglich sind 2 HQ und 6 Standardauswahlen. Für eine HQ-Auswahl kannst du 3 Haemunculi nehmen, also insgesamt 6 wenn du's auf die Spitze treiben möchtest..
ach verdammt. Hab jetzt eine Figur als HQ angesehen. ARGH dummes Fehler ich gemacht.
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