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Was brauch ich zum spielen?

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Gast:
Hi,

ich habe mir das Grundregelwerk von Earthdawn (Erste Edition) für ziemlich wenig Geld zugelegt (4,50 Euro). Nun wollte ich mal wissen, was man außer dem Grundregelwerk vielleicht noch gebrauchen könnte (ausführliche Weltenbeschreibung, Kompendium, Abenteuer,...) um sich einen umfassenden Überblick über die Welt und das System zu schaffen. Wenn möglich, dann Sachen aus der ersten Edition; bei reinen Beschreibungsbüchern ist das natürlich irrelevant.

Danke schon mal,
Ranor

Schwerthase:
eigentlich brauchst du nichts mehr...wir hatten noch den größten spaß an barsaive als wir kaum etwas kannten und keine karte hatten etc.  die barsaive-box kann ich nicht wirklich empfehlen. die abenteuer sind meist schön und auch quellenbände wie der schlangenfluß bzw. throal.  die boxen parlainth und himmelsspitze sind auch gut. vor allem wenn man sich ein wenig mehr mit thera anlegen möchte.
ansonsten schnapp dir elefantenhautpapier und fang an deine spieler eine karte mitzeichnen zu lassen auf dem weg durch euer eigenes barsaive :). earthdawn aber halte ich nach wie vor für eines der besten fantasy-rpg`s.
das kompendium ist auch o.k :)

Der Nârr:
Sehr wichtig finde ich "Der Weg des Adepten". Hier erfährt man mehr darüber, was es eigentlich bedeutet, einer Disziplin anzugehören und wie prägend dies für den Charakter ist. Mir hat es sehr zum Verständnis von Earthdawn geholfen.
Schön zu lesen waren auch "Die Völker Earthdawns I und II", besonders die Texte über Menschen und Orks haben mir gefallen.

Regelwerksmäßig solltest du dir auf jeden Fall das Kompendium holen. Entweder das deutsche Kompendium, in dem gleichzeitig auch einige Kapitel aus dem SL-Schirm (Out-of-print) enthalten sind, oder das englische Kompendium nach der zweiten Edition, in dem auch eine Menge Kram aus dem 1.Edition-Magiebüchern enthalten ist. Der Unterschied zwischen 1./2. Edition ist so gering, dass du eigentlich recht problemlos das 2.Edition-Kompendium zum 1.Edition-Grundregelwerk benutzen kannst.
Im Kompendium werden die Disziplinen bis Kreis 15 erweitert, es gibt Informationen über Faden- und Blutmagie und ein paar Sachen mehr. Ich fand es halt recht wichtig.

Nützlich finde ich auch das Throal- und das Schlangenfluss-Quellenbuch, allerdings nur, wenn man auch in diesen Regionen spielt.
Die Himmelsspitze/Vivane-Box ist ebenfalls nur relevant, wenn man dort spielt. Das gleiche gilt für die Parlainth-Box, da allerdings jede Gruppe irgendwann Parlainth besuchen wird...
Die Barsaive-Box fand ich auch nützlich, weil sie mir einen guten Überblick verschafft hat und auch einige Dinge erklärt, die sonst nirgendwo anders stehen. Davon erscheint demnächst aber eine Neuauflage als ein Buch ohne Box, vielleicht lohnt es sich, darauf zu warten.

Viele der Abenteuer haben mir sehr gut gefallen, obwohl es einige imho weniger gut gelungene gibt (Verseucht fand ich z.B. nicht so prickelnd, Geißel des Himmels empfand ich als sehr schwer zu spielleiten, richtig gut gefallen dagegen hat mir Nebel über dem Blutwald).

Samael:
Ich habe ine ähnliche Frage mal in einem engl. ED Forum beantwortet:


--- Zitat ---With Earthdawn, Barsaive and the Companion you own the three most important sourcebooks.

I´ll try to divide the rest of the ED products into categories:

EXTREMELY USEFUL ("Core" IMHO)
Adepts Way
Denizens I&II

VERY USEFUL
Horrors
Magic
Creatures

USEFUL, but not obligatory
Parlainth (Oh, I love this supplement)
Throal
Serpent River
Crystal Raiders
Secret Societies

NICE TO OWN
Blood Wood
Orc Nation of Cara Fahd
Prelude to War
Survival Guide
Lergends I&II

OK, but not great
Vivane Set
Throal Adeventures
Parlainth Adventures
Gamemaster Set
most Adventures other than Prelude,
though "Blades" could be quite good, I only skimmed through it


CRAP
no crap in this game system (so far, LRG is working on it)

I DONT OWN THIS ONES
Arcane Mysteries
Thera
Barsaive at War
Barsaive at Chaos

--- Ende Zitat ---

Schwerthase:

--- Zitat ---CRAP
no crap in this game system (so far, LRG is working on it)

--- Ende Zitat ---

löl  ;D

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