Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Benny Vergabe und Spielsteuerung
Neuromancer:
Und wie verhindert ihr dass Bennies "gehamstert" werden?
ComStar:
Die Gruppe "fordern". Wenn man "Angst" um seinen Char hat, hamstert niemand
Sphärenwanderer:
Und indem man die Spieler ermutigt, welche auszugeben. Und am besten tut man das durch die Vergabe von Bennies. Wenn die Bennies mehr werden und die Situationen gefährlich sind, werden auch Bennies ausgegeben.
Anderes Problem: Was macht man an einem Abend, an dem wirklich keine Benniewürdigen Ereignisse stattfinden? Oder nur so unglaublich wenige, dass einfach kein Fluss zustande kommen kann? :-\
Kardohan:
Dann ist es eben so. Auf Krampf Bennies anzuspielen ist da noch blöder.
Manchmal hat man so einem Abend, wo alle zwar gut spielen, aber es eher um Banales oder Furztrockenes geht, was halt erledigt werden muss. Wo man etwa die Schätze der letzten Abenteuer verteilen und evtl. verticken muss. Wo die Ausrüstung auf Vordermann gebracht wird. Wo man den Pflichten im Tempel nachgeht, oder einfach mal nur trocken Infos zum nächsten Abenteuer zusammenträgt.
Manchmal ist ein Abend auch einfach nur Routine...
Naldantis:
--- Zitat von: ComStar am 12.01.2011 | 21:27 ---Die Gruppe "fordern". Wenn man "Angst" um seinen Char hat, hamstert niemand
--- Ende Zitat ---
...Charakterbau dauert 5 Minuten, Abenteuer sind meist One-Shots, oft an einem Abend durch, wenn mal zwei Abenteuer mit denselben Chars gespielt werden, ist das chon eine Kampagne...
...wo ist da die Motivation, dem Char zuliebe NICHT zu hamstern?
Aber auch umgekehrt: gerade wenn man noch Gefahren erwartet, gibt man die Bennies nicht aus, sondern hält sie für Überlebenswürfe (Soaks, etc.) zurück.
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