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mieserwicht im Forum:
--- Zitat von: Bluerps am 6.01.2011 | 00:03 ---Interpretiert mal für mich: Unter Seelie Magic wird unter den Effekten "Fire" aufgelistet. Kann damit ein Seelie-Magic-Anwender (grob) das gleiche, wie jemand der Fire-Evocations benutzt?
--- Ende Zitat ---
Das gleiche vielleicht nicht, aber viele ähnliche Effekte. Bei Fire-Evocation kann der Anwender so ziemlich alles mit Feuer machen. Bei Seelie Magic muss es irgendwie mit Sommer/Wärme in Verbindung stehen. YS290 bringt da ein paar Beispiele.
Abd al Rahman:
Mir macht die Zauberei noch etwas Kopfzerbrechen. So richtig kapier ich nicht, was denn der Regelmechanische Unterschied zwischen dem Element Feuer und dem Element Wasser ist. Schließlich kann man sich auch auf mehrere Elemente spezialisieren, was ja dann tatsächlich Auswirkungen auf die Refreshrate hat (so ich es richtig verstanden habe). Naja, ich glaube nach den ersten paar Spielsitzungen wird sich meine Verwirrung legen :)
Enkidi Li Halan (N.A.):
--- Zitat von: Abd al Rahman am 6.01.2011 | 09:08 ---Mir macht die Zauberei noch etwas Kopfzerbrechen. So richtig kapier ich nicht, was denn der Regelmechanische Unterschied zwischen dem Element Feuer und dem Element Wasser ist.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich das verstanden habe, gibt es regemechanisch keine Unterschiede. Mit welchem Element du zauberst ist vorrangig Fluff.
Wichtig ist halt, dass du nur Zauber wirken kannst, die auf Elementen basieren, die du beherrschst (du wählst ja am Anfang mindestens drei aus). Das bringt also ebenfalls eine fluff-induzierte Beschränkung mit sich - in der Wüste wird es halt schwierig, Wassermagie zu wirken.
Regelmechanisch relevant ist nur, ob und für welches Element du eine Spezialisierung hast.
--- Zitat von: Abd al Rahman am 6.01.2011 | 09:08 ---Schließlich kann man sich auch auf mehrere Elemente spezialisieren, was ja dann tatsächlich Auswirkungen auf die Refreshrate hat (so ich es richtig verstanden habe).
--- Ende Zitat ---
Auf den Refresh haben Spezialisierungen keine direkte Auswirkungen. Du bekommst zur Charaktererschaffung eine Spezialisierung for free (ist Teil von Evocation). Später kann man sich Spezialisierungen nur kaufen, indem man die Refinement-Kraft nimmt (was natürlich Refresh kostet - klar).
Refinement gibt dir z.B. ein neues Element (was an sich noch keine spielmechanischen Auswirkungen hat), aber gleichzeitig auch noch eine Spezialisierung für dieses Element (wir erinnern uns: bei Charaktererschaffung bekommst du drei Elemente, aber nur eine Spezialisierung, also ist Refinement schon ne ziemlich gute und nützliche Kraft).
Spezialisierungen geben dir immer spielmechanische Boni, entweder einen Kraft- oder einen Kontrolle-Bonus.
Abd al Rahman:
Ja, so hab ich das auch verstanden. Aber als totaler oldschooliger (cooles Wort) SL stellen sich mit dabei die Nackenhaare. Oh man, in meinem Alter sich an neue Konzepte gewöhnen...
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 6.01.2011 | 09:08 ---So richtig kapier ich nicht, was denn der Regelmechanische Unterschied zwischen dem Element Feuer und dem Element Wasser ist.
--- Ende Zitat ---
Ganz einfach: Feuer kann Sachen verbrennen, Wasser kann Sachen loeschen.
Oder ernsthafter: Abhaengig davon womit du einen Effekt erreichst koennen sich weitere Folgen (z.B. Szeneaspekte) ergeben deren genaue Auswirkungen dann doch stark vom Element abhaengen.
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