Hi Folks,
oben genanntes System wird bei John Sinclair und Justifiers verwendet. Diese Werke werden ja als
Abenteuerspiel und nicht als Rollenspiel vermarktet.
Dazu kann man ja jetzt stehen wie man will. Mir stellt sich jetzt die Frage wie man ein imo eigentlich ganz brauchbares System so ergänzt, dass es auch den "höheren" Ansprüchen genügt.
Die erste Maßnahme wäre es in meinen Augen Regeln für Patzer zu ergänzen um überhaupt die Möglichkeit des tatsächlichen Scheiterns einzuführen. Allerding finde ich es heftig bei einem Pool von durchschnittlich 5-6w6 zu sagen:
Eine 1 negiert einen Erfolg (5 oder 6). Mehr 1er als Erfolge: kritischer Patzer.
Meinungen dazu und sonstige Vorschläge um das System aufzubohren?
PS: Konvertieren auf xyz oder SW ist erstmal keine Option.