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Modifikationen: Klassen und Arkane Hintergründe, erhoffe mir Feedback
Blutschrei:
Aloha!
Da ich momentan und wohl auch in Zukunft in erster Linie mit Hack&Slay spielern zusammenspiele, der Fokus also auf dem Kampf, nicht auf der tiefen ausgestaltung der Charaktere liegt, kam der Wunsch nach einigen Modifikationen des Spiels auf.
-Charakterklassen:
Der Einfachheit und spezialisierung halber, wollen wir Charakterklassen einbauen. Dies bietet und zudem die folgenden Möglichkeiten:
Einerseits ist es uns damit möglich, den Charakteren einzigartige Klassenboni zu geben, die für ihre Klasse sehr Vorteilhaft sind jedoch nicht jeder wählen kann, das erhöht die Effizienz und die tatsächliche Identifizierung als "Krieger" und nicht nur als "Fighting d12 mit Erstschlag". Das werden gering Boni zu start sein, wie +1 Schaden mit Nahkampfwaffen für Krieger. Oder zum Beispiel das Edge "Den Tod überlisten", der es dem "Abenteurer" erlaubt, die nächste tödliche situation zu überleben.
Andererseits lassen sich damit auch die umfangreichen geplanten arkanen Hintergründe verbinden, dazu unten mehr.
-Arkane Hintergründe für jederman!
Nah- und Fernkämpfer haben durch Tricks und Ansagen in Savage zwar durchaus die Möglichkeit, aktiv zu werden, aber warum sollte man ihnen nicht auch einfach zauberähnliche Fähigkeiten geben, die ihnen mehr Variation und taktische Kombinationen im Kampf ermöglichen?
Der Plan ist es also, jeder Charakterklasse ihren eigenen Arkanen Background zu geben, der Krieger erhält somit "Zauber" wie "Ansturm/Charge" (für den Ansturm zum Gegner eine um 1 erhöhte Geschwindigkeit und +x Schaden beim ersten Angriff) oder "Köpfen" (Fügt einem Gegner, der bereits 2 Wunden hat zusätzlich 1w6 Schaden zu). Diese "Zauber" gehen somit zum Teil auch mit Angriffen einher. Die Proben für diese Zauber gehen dann entsprechend auch mit dem Angriff in einem einzigen Wurf auf den Kämpfen-Wert. (Hier werden natürlich einige Proberunden erforderlich sein, um das Balancing zu sichern)
Meine größte Befürchtung ist, dass Nahkämpfer zu überladen bzw unübersichtlich werden, wenn sie zu Ansagen, Tricks und kleinen Kampfmanövern noch einen Arkanen Hintergrund zu managen haben...
So, ich mach mich schonmal ans Rennen, bevor ihr mich zerfetzen könnt ;) Würde mich über konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschläge und begründetes Gebashe freuen!
Pyromancer:
Deine Beispiele schreien für mich "Talent!" und nicht "Arkaner Hintergrund". Gibt es einen bestimmten Grund, warum du unbedingt arkane Hintergründe daraus machen willst?
Auch deine "Charakterklassen" könnte man ohne Probleme als Hintergrund-Talente abhandeln, die man eben nur bei der Charaktererschaffung wählen kann.
Kardohan:
Spielt doch einfach D&D 4!
Ein Krieger definiert sich über mehr Dinge, als nur einen +1 im Schaden oder einen verschwurbelten Arkanen Hintergrund der martialischen Sphäre. Das sind TALENTE!
MIT SW KANN MAN HERVORRAGEND HACK&SLAY SPIELEN!
Einfach pulpige Verletzungs- und Mookregeln rein, und ab dafür!
:q
Harlan:
Ich nehme an, es handelt sich um ein Fantasy-Setting? Für mich ist da Eure Motivation für die vorgeschlagenen Regelungen unklar.
Hacken, schneiden und schlitzen kann ich mit den GE-Regeln doch schon bestens abbilden.
[sprachs und verschwand, die zerborstenen Himmel zu moschen.]
Blutschrei:
--- Zitat ---Deine Beispiele schreien für mich "Talent!" und nicht "Arkaner Hintergrund". Gibt es einen bestimmten Grund, warum du unbedingt arkane Hintergründe daraus machen willst?
--- Ende Zitat ---
Der Grund ist ganz einfach, dass ich durch den Arkanen Hintergrund "mächtigere" Zauber bieten kann, als wenn es einfache Talente sind, da Zauber durch Machtpunkte etwas eingegrenz werden. Bedeutet also, ich muss mich entscheiden, wann und wie ich meine mächtigen Fertigkeiten einsetze. Vereinfacht Balancing und erfordert ein kleinwenig mehr Resourcenmanagement von den Spielern, ohne gleich mit "Buchhalterischem Mehraufwand" und Hartwurstigkeit daherzukommen.
--- Zitat ---Auch deine "Charakterklassen" könnte man ohne Probleme als Hintergrund-Talente abhandeln, die man eben nur bei der Charaktererschaffung wählen kann.
--- Ende Zitat ---
Es geht hier aber auch um Edges, die später erst erwerbbar sein sollen, wie z.b. die der Rassen in der GE (kontrolliertes Barbarenblut etc) und bevor ich 20 Fertigkeiten in Abhängigkeit von gewählten Startedges entwerfe, mach ichs lieber klar und übersichtlich udn bau ne Charakterklasse draus, der ich dann auch noch außerhalb von Edges gewisse Boni zugestehen kann, ist jedoch bisher alles nur grob umrissen, daher hab ich keine treffenden Beispiele parat.
--- Zitat ---Ich nehme an, es handelt sich um ein Fantasy-Setting? Für mich ist da Eure Motivation für die vorgeschlagenen Regelungen unklar.
Hacken, schneiden und schlitzen kann ich mit den GE-Regeln doch schon bestens abbilden.
--- Ende Zitat ---
Ja es geht um Fantasy und die Motivation für die Regelung waren der Wunsch nach erhöhter Spezialisierung bzw Identifikation mit der angedachten Charakterklasse alsauch mehr taktische Möglichkeiten und mehr Abwechslung für Nicht-Magier.
--- Zitat ---Ein Krieger definiert sich über mehr Dinge, als nur einen +1 im Schaden oder einen verschwurbelten Arkanen Hintergrund der martialischen Sphäre. Das sind TALENTE!
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt geht es um die Einzigartigkeit der Talente für die Klasse. Der Krieger hebt sich dadurch deutlicher vom Schützen ab, hat eindeutig mehr Kompetenz in seinem Bereich. Dass nur +1 Schaden keine Klasse definiert ist klar, es war aber auch nur eine beispielhafte möglichkeit. Talente fallen deshalb ja übrigens nicht weg.
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