Das Tanelorn spielt > WHFRPG 2nd mit SJT
Auf der Jagd nach dem Priester (Kapitel VI)
SeelenJägerTee:
Ergebnis ist 0 also nochmal würfeln und bei der 1 wirds nochmal schöner:
Wind
Rolled 1d4 : 4, total 4
Regen
Rolled 1d4 : 1, total 1
SeelenJägerTee:
--- Zitat ---1 - klar, windstill
2 - bewölkt, windstill
3 - Regen, windstill
4 - klar, windig
5 - bewölkt, windig
6 - Regen, windig
7 - klar, stürmig
8 - bewölkt, stürmig
9 - Regen, stürmig
10 - Gewittersturm
--- Ende Zitat ---
Ok es ist also
bewölkt und stürmig
Edit: Falls ihr noch nen Tag warten wollt, ob es windig wird, dann würfelt einfach noch mal 1w4 (diesmal natürlich ohne den -2 Modifikator).
Wenn ich mich recht entsinne wolltet ihr nach einer Rauchfahne Ausschau halten um Hertwig zu finden.
Aufmerksamkeit
Klar: +10
Windstill: +10
Bewölkt: +-0
Windig: +-0
Regen: -10
Stürmig: -10
Gewittersturm: -20/-20
Don Kamillo:
Wenn sich schon alle umschauen, dann darf ich nicht fehlen ;)
Wahrnehmung 44 - 10 wg Sturm = 34
Rolled 1d100 : 31, total 31
SeelenJägerTee:
Kurz nachdem ihr aufgebrochen seid bemerkt ihr zu eurer Linken etwas, dass eine Rauchfahne sein könnte und sich zwischen dem Brgmassiv hervorwindet.
Wenn ihr euren Finger auf das Ende des Tunnels (blau) setzt, gerade zur roten Linie geht und von dort 45° nach links abknickt noch etwa 5 mal so weit.
korknadel:
"Seht da drüben!" Thaalhold deutet auf die Rauchfahne.
"Vielleicht ist er das. Lasst uns dorthin gehen!"
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