Pen & Paper - Spielsysteme > Dresden Files
Konflikte und Konsequenzen
Abd al Rahman:
--- Zitat von: Haukrinn am 22.12.2010 | 09:42 ---Ich würde sagen Nein und Nein. Es ist ein Tag, kein Compel. Du bekommst ja keine Nachteile durch den Tag, sondern der Gegner einen Vorteil.
--- Ende Zitat ---
Ah! Ja klar! Besten Dank.
Bluerps:
Das Beispiel ist schon kurios. Bei DFRPG sind solche Sachen Supernatural Powers und Stunts. Da gibt es zwar auch ein paar die nur funktionieren, wenn man einen Fatepunkt ausgibt, aber das sind auch Sachen bei denen es Sinn macht, das man sie nicht immer benutzen kann (in anderen Systemen würde man für sowas dann "Mana" oder etwas ähnliches ausgeben).
@Abd al Rahman: Bei DFRPG ist es definitiv so, das ein Gegner keinen Fatepunkt kriegt wenn man einen seiner Aspekte tagt. Nur wenn man den Aspekt normal invoked, profitiert der andere davon.
Bluerps
Deep_Flow:
@ Flugfähigkeit kostet ein FP in Strands
So kurios dieses Beispiel (s. Post von Scimi weiter oben) erscheinen mag, Strands of Fate bietet mehrer Möglichkeiten (!) damit umzugehen:
1. Ich kann sage, dass eins Kraft wie Fliegen oder Feuerbälle werfen sich erschöpft und deshalb FP kostet. Wenn ich Beine habe, heißt dass ja auch nicht immer, dass ich Kraft zum rennen habe.
2. Die Kraft kann mit einer Aktivierungsschwierigkeit (meist Diff: 4) versehen werden, gegen die ich würfeln muss. Die Differenz bezahle ich in Stress auf einem gewählten Stress-Track. Auch hier wird über Erschöpfung, der Einsatz der Kraft balanciert. Bad Horses Bluerps Vorschlag geht in diese Richtung.
3. Man kann einen Specialty Aspect z.B. "Trusty Rocket Pack" oder "Flappy Wings" persistent setzen. Dieser kann dann frei genutzt, aber auch compelled werden.
4. Man kann die Kraft Fliegen mit einem Modifikator versehen, der sie "effortless" macht, aber entsprechend teuer ist.
Stellschrauben gibt es in Strands genug. Das hätte bei der Kraft "Fliegen" besser ausgewiesen werden können. Ich werde das mal rückmelden.
Hier wurde dies bereits entsprechend diskutiert
Zum Thema Schwert benutzen:
Wenn ich sagen wir den Aspekt "Altes Familienschwert" habe, gibt es natürlich auch ein entsprechendes Schwert, welches ich beliebig als Schwert mit dessen Eigenschaften benutzen kann. Will ich aber die Besonderheit als Familienschwert im Sinne eines Aspektes in einer Situation ins Spiel bringen, kostet mich das einen FP.
Haukrinn:
Man hätte das ja auch ganz einfach und elegant lösen können indem man als SL nicht sagt "Flieg mal" sondern "Dann schauen wir mal ob Du rechtzeitig davon fliegen kannst". Damit wird nämlich klar dass der Held immer fliegen kann und den FP einfach einsetzen kann, um noch einmal klar zu machen, dass er das jetzt unbedingt schaffen will.
Bluerps:
--- Zitat von: Deep_Flow am 22.12.2010 | 12:43 ---Bad Horses Vorschlag geht in diese Richtung.
--- Ende Zitat ---
Bad Horse? wtf?
Bluerps
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