Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
[Hausregel] Aktion "Helfen"
Yvo:
Moin Moin,
Wusste nicht, in welches Unterforum das gehört... ...Conversions, Regelfragen oder hier hinein, falls es hier falsch ist, bitte verschieben.
Ich plane ein Endzeit-Setting mit Zombie-Einschlag (eher mutierte, gefährliche Monstren als Bag-o-Zombies-200er-Packung zum Schnetzeln).
Jetzt meine Idee, die ich aus dem Computerspiel "Left 4 Dead (2)" habe.
Hier gefällt mir, dass es sehr auf Teamplay und Kooperation ausgelegt ist. So kann man beispielsweise Healthkits oder Schmerzmittel schnell an Verbündete weitergeben, wenn die es dringender benötigen (aber für sowas braucht man im Rollenspiel keine Spezialregeln...).
Was mir aber ebenfalls sehr gut gefallen hat, ist die Möglichkeit, andere zu retten, bzw. ihnen aufzuhelfen. Wird man von den Zombies besiegt, so landet man die ersten beiden male auf dem Boden (beim dritten mal ist man sofort tot), die Zombies hacken weiter auf einen ein (wenn sie das zu lange machen oder man zu lange wartet ist man auch sofort tot). Ein Gefährte muss kommen und den Gefallenen wieder aufrichten...
Das führt dazu, dass die Gruppe zusammenbleibt... ...zudem gibt es dieses "wir müssen zusammenhalten, alleine hat keiner von uns eine Chance" Gefühl.
Meine Idee, etwas ähnliches bei SW einzuführen, wäre folgende:
Man kann statt eines Angriffs oder sonstiger Aktion die Aktion "Helfen" ausführen. Dadurch befreit man einen Gefährten, der angeschlagen/shaken ist, von diesem Zustand.
Meine Frage:
Inwiefern würde das die Spielbalance gefährden/verändern?
Willenskraft wird wohl etwas weniger wichtig (zur Not retten einen die Gefährten)... ...wird aber vielleicht dadurch ausgeglichen, dass die Fertigkeit "Mumm" eine größere Rolle spielt als in anderen Settings.
Eventuell könnte man "Helfen" auch nicht automatisch gelingen lassen, sondern nur bei einem erfolgreichen "Heilen"-Wurf oder ähnliches gelingen lassen...
Was haltet ihr insgesamt von der Idee?
Harlan:
Welches Problem soll die Hausregelgenau lösen? dieses Gefühl:
--- Zitat ---"wir müssen zusammenhalten, alleine hat keiner von uns eine Chance"
--- Ende Zitat ---
ergibt sich schon nach den Regeln, wie sie im Buche stehen.
SW ist eine Teamsportart, wie Hertha es mal ausgedrückt hat.
Edit:
Und dann gibt es dafür schon eine Regel: die Seelenverwandtschaft ermöglicht das Übertragen von Bennies und damit kann man sich von dem angeschlagenen Zustand freikaufen. Also: kein Bedarf für eine Hausregel (und nebenbei sieht man auch, welchen "Preis" das ent-shaken haben muss ...
Falcon:
ich würde das mit Unterstützungeregeln handhaben: Für eine Aktion kann man eine passende Probe würfeln (hochhelfen vom Boden = Stärke, jemanden überzeugen weiter zu machen = Willenskraft oder überreden). Und jeder Erfolg gibt dem angeschlagenen +1 auf seinen Willenskraftwurf gegen angeschlagen.
Zornhau:
--- Zitat von: Harlan am 17.12.2010 | 00:18 ---SW ist eine Teamsportart,
--- Ende Zitat ---
So ist es.
ALLES im SW-Kampfsystem ist auf Teamplay ausgelegt. - Da haben es eher die eingefleischten "Einzelkämpfer" schwer, weil drei Einzelkämpfer gegen ein zusammenspielendes Dreier-Team einfach abstinken.
Und zwar nach den unmodifzierten GRUNDREGELN!
--- Zitat von: Harlan am 17.12.2010 | 00:18 ---die Seelenverwandtschaft ermöglicht das Übertragen von Bennies und damit kann man sich von dem angeschlagenen Zustand freikaufen.
--- Ende Zitat ---
So ist es.
Dieses "Aufhelfen" ist z.B. eine der in-game-Beschreibungen der Weitergabe eines Bennies zum Aufheben des Angeschlagen-Zustandes beim Empfänger des Bennies.
--- Zitat von: Harlan am 17.12.2010 | 00:18 ---Also: kein Bedarf für eine Hausregel (und nebenbei sieht man auch, welchen "Preis" das ent-shaken haben muss ...
--- Ende Zitat ---
So ist es.
Die im entsprechenden Computerspiel vorhandene Handlungsmöglichkeit soll eben gerade vom Gameplay her die Spieler zu KOOPERATION anhalten. Daher ist auch der Niederschlag durch Zombies dort so geregelt, daß diese KOOPERATIVE Spielerhandlung möglich und sinnvoll ist.
Bei SW sind ANDERE Regelelemente so gestrickt, daß sie die Kooperation und das Teamplay fördern.
Hier einfach die Angeschlagen-Regeln so zu ändern, daß ein Angeschlagen-Zustand einfach durch "Helfen" weggewischt werden kann, entwertet zum einen hohe Spirit-Attributswerte bei den Angeschlagenen, sowie das Edge Combat Reflexes. Außerdem macht es einen wichtigen Einsatz von Bennies - nämlich nach einer mißlungenen Erholungsprobe mittels Bennie sofort wieder voll aktionsfähig zu sein, seltener wenn nicht gar überflüssig.
Aber: Es gibt auch in SW in den Grundregeln bzw. in manchen Settingregeln solche Möglichkeiten den Shaken-Zustand vorzeitig zu beenden. Oben erwähnte Seelenverwandtschaft/Common Bond ist eine davon. Die Power Succor kann den Angeschlagen-Zustand gegen teuere Power Points aufheben. Hellfrost-Hedge-Magic hat (im Rassilon Expansion Band) eine Rezeptur für ein Stimulanz, das man nur schlucken muß, um seinen Angeschlagen-Zustand zu verlieren - so etwas könnte man auch von jemandem zugereicht bekommen.
Einen Charakter irgendwie mittels auch noch durch Attributswürfe erzeugtem Bonus das Erholen aus dem Angeschlagen-Zustand zu erleichtern, verkennt hier die WICHTIGKEIT dieses Zustandes.
Es ist bei vielen Gegnern zunächst einmal nicht gerade einfach sie Shaken zu bekommen. Wenn sie dann durch zwei, drei Minions noch "geholfen werden", daß sie noch einfacher wieder aus diesem "halben Schadenszustand" herauskommen, dann WIRD das für die SCs ziemlich frustrierend sein.
Bedenke: Solch eine Regelung betrifft ja auch alle NSCs! Und so kann man auch lahmen NSC-Extras schnell wieder auf die Beine helfen. - Übrigens: Auch zwei Leadership-Edges (Command, Inspire) entwertet die "Helfen"-Regelidee gleich so, daß man sie in den Müll schmeißen kann, denn die geben +1 bzw. +2 für die Untergebenen im Kommandoradius, um sich aus dem Angeschlagen-Zustand wieder per Spirit-Wurf erholen zu können. Folge eines BELIEBIGEN "Helfens": Die Kameraden kümmern sich um ihre Kumpels, der Kommandeur ist überflüssig, das Edge ist nichts mehr wert. Natural Leader ist dann auch nur noch eingeschränkt nützlich.
Damit wären wir schon in der Entwertungsliste bei Common Bond, Beast Bond, Command, Inspire, Natural Leader aus den Grundregeln sowie Edges wie Medic aus Settingregeln und Powers wie Succor aus bestimmten Settings.
Unterm Strich ist die Idee das Erholen aus dem Angeschlagen-Zustand anders zu regeln KEINE GUTE, da Shaken als Zustand samt Regeln rundherum zum REGELKERN gehört. Und diese Hausregel-Idee operiert mit dem rostigen Käsemesser am unnötigerweise geöffneten Brustkorb von SW herum.
Unnötig, weil die Regel im erwähnte Computerspiel NUR die Funktion hat mehr KOOPERATION zwischen den Spielern zu erzeugen. Und diese Funktion wird in SW praktisch vom gesamten Kampfsystem überall übernommen, ohne daß man hier etwas "hinzuschweißen" müßte.
Insgesamt bekommt diese Idee von mir BEIDE DAUMEN RUNTER. Unnötig UND die Spielbalance kippend.
Kardohan:
:q
Wie schon eloquent ausgeführt, ist die gewünschte Mechanik schon mit den verschiedensten Regelelementen in SW realisiert.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln