Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds

[Hausregel] Aktion "Helfen"

<< < (3/14) > >>

Abd al Rahman:
Ich weiß nicht was ihr wollt. Ist als Settingregel doch ok. Kostet eine Aktion und ist im Gegensatz zur Benniweitergabe eine Aktion innerhalbbder Spielwelt und stehtbauch extras offen. Das ist durch die Regeln in keinster Weise abgedeckt.

Ergo: Coole Idee!

Kardohan:
 ::)

Nochmal für alle, die anscheinend das OP und Zornhaus Antwort nicht gelesen oder verstanden haben:

Gedanke: Um die Kooperation zwischen Spielern im Kampf zu fördern, ermöglichen wir es WC und Extras gemeinschaftlich angeschlagene Kameraden aufzuhelfen (shaken)

Ausführung: Durch einen Wurf Helfen (Aktion) wird der Zustand Shaken beim Ziel aufgehoben. Ob über Edge oder Skill ist jetzt mal ohne Belang.

Knackpunkte:
- Da Gruppenwürfe in Kämpfen (absichtlich) nicht erlaubt sind, würfeln "helfende" Extras jeder und einzeln den Wurf, was a) zu einer Würfelorgie ausartet bzw. b) ab einer gewissen Menge helfender Extras schon fast 100% zum Erfolg führt. Helfende WCs garantieren in jedem Falle dann einen Erfolg.

- Extras verkommen zu reinen "Shakenbuffern" der Wild Cards. Sie wären nix anderes als ein weiterer Lebenspunkt bzw. Bennie, den man WCs wegschlagen müsste. Im gleichen Zug werden Extras und WCs aufgewertet, weil sie so einfacher entshaked werden können. Diese Regel entspräche eigentlich einem ständigen +2 Bonus auf Spirit-Würfe.

- Benniefunktion bei Shaken entwertet. Es ist Absicht, warum Extras nur eingeschränkt Zugang zu Bennies haben!

- Zwang zum Spiritwurf entwertet. Man geht nun einfach auf "Hold", lässt seine "Helfer" machen und ist danach schneller wieder einsatzfähig.

- Spiritwurf verliert seine WESENTLICHSTE Grundfunktion im Spiel.

- Tests of Will und Tricks verlieren ihre WESENTLICHSTE Grundfunktion im Spiel, nämlich schwer zu treffende und/oder verletzende Gegner im Wesentlichen Aktionsunfähig zu machen, zu halten und letzlich zu überwältigen (Manche Gegner wurden NUR durch eine Aufsummierung von Shaken-Effekten getötet!).

- Indirekte Entwertung der "Maintained"-Regeln bei Zauberern.

- Entwertung folgender Edges und Powers im Spiel: Command, Combat Reflexes, Common Bond, Inspire, Medic, Natural Leader, Succor. Im weiteren Sinne natürlich auch alle Edges und Powers, die einem helfen Eigenschaftswürfe zu wiederholen oder zu verbessern (hier den Spirit-Wurf). Außerdem eine Entwertung aller Gegenstände, Relikte und Technik, die einem obige Edges und Powers zur Verfügung stellen.

Fazit: Wie man an den angesprochenen Knackpunkten sieht, bestehen gemeinhin schon genügend Regelkonstrukte, um seinen Kameraden im Kampf direkt oder indirekt beizustehen.  Man muss "kooperatives Spiel" in SW nicht fördern, da es ja immer schon vorhanden war und eigentlich auf dem Grundgedanken der "Kameradschaft" aufbaut.
Ein Helfen-Edge oder -Skill ist gleichbedeutend mit einem Bennie-Vorrat für ALLE Spielfiguren, nicht nur WCs. Das kippt allerdings die Balance und das subtile Gleichgewicht zwischen den einzelnen Regelkomponenten.
Daher ist diese Regelidee von vorneherein unnötig!
 
 

Sphärenwanderer:
Wenn ihr Eulenspiegels Beitrag ein bisschen genauer gelesen hättet, würdet ihr sehen, dass er Recht hat - wenngleich der Sinn der Aussage lediglich in der Belehrung, richtige Begriffe zu verwenden, zu liegen scheint.


--- Zitat von: Eulenspiegel ---Wenn die Mechanik mit den Grundregeln bereits realisiert wäre (und du die Grundregeln gut findest), dann würde es doch bedeuten, dass die Mechanik super wäre.
--- Ende Zitat ---
Es geht hier um die Mechanik, also die konkrete Ausführung einer Überlegung. Zwei unterschiedliche Mechaniken können durchaus dieselbe Überlegung zur Grundlage haben (z.B. das Helferschema darzustellen) und dabei vollkommen anders vorgehen. SW nutzt andere Mechaniken, um das Helfen darzustellen, nicht dieselben. In dem anderen Fall müsste man wirklich sagen:


--- Zitat ---Super Idee! Zum Glück hatten die Macher von SW die gleiche Idee wie du und haben diese Idee gleich im Grundregelwerk umgesetzt.
--- Ende Zitat ---

Und Zustimmung zur Ablehnung des Helfen-Wurfs.

Kardohan:
Nein, es geht hier um die Notwendigkeit eine Regel zur Förderung der Kooperation zwischen den Spielfiguren (Extras und WCs) einführen zu wollen, wo diese Strukturen doch längstens bestehen. Die mechanistische Umsetzung derselben ist dabei zweitrangig!

Viel einfacher wäre es einfach JEDER Spielfigur (Extras UND WCs) Bennies in die Hand zu drücken und diese frei handelbar zu machen. Das erspart einem die Einführung eines Edges oder Fertigkeiten. Die negativen Folgen auf die bestehenden Regeln wären aber im wesentlichen die selben!

Sphärenwanderer:
Ich weiß schon, dass es nicht darum geht. -.- (Umformulierung: "Es geht in Eulenspiegels Beitrag um [...]") Nur hast eben du z.B. von der Mechanik geredet, was Eulenspiegel aufgegriffen hat:


--- Zitat von: Kardohan ---Auch wenn ich mich wiederhole, ist die obige Mechanik mit den verschiedensten Grundregelelementen in SW realisiert.
--- Ende Zitat ---

Ich wollte euch doch nur zeigen, dass ihr ein bisschen genauer lesen solltet, was jemand schreibt, auch wenn er nur schreibt, dass ihr genauer darauf achten solltet, was ihr selbst schreibt.  Scheint nicht so gut zu klappen.  ;D

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln