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Savage Worlds - Edelsteinmagie
Dragon:
--- Zitat ---Um den Zauber auszulösen, reicht eine Probe auf Verstand
--- Ende Zitat ---
Da ist aber das Problem, dass die bisher aufgetretenen Fälle OHNE anwesenden Magier funktioniert haben. Deren Skelette lagen da überall rum und haben nix mehr ausgelöst ;)
Jetzt noch was anderes zu behaupten wäre doch inkonsequent und doof für die Spieler...
Don Kamillo:
Ich werde das Kapitel Edelsteinmagie mal abtrennen und verscheieben, nur zur Info.
Kardohan:
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 13:37 ---Es wäre vielleicht so einfacher:
- Jeder Edelstein, der verzaubert werden soll, kostet ein Talent (Bsp: Talent "Stein der Macht", Ausprägung "Stein der Feuerkugel")
- Der Edelstein besitzt die halben MP des Zauberers (es gelten die MP, die der Zauberer bei der Erschaffung besitzt) und einen Zauber, den der Zauberer beherrscht. Dieser kann so oft gewirkt werden, bis keine MP im Stein mehr übrig sind. Dann zerbricht der Stein.
- Um den Zauber auszulösen, reicht eine Probe auf Verstand
- Ist der Edelstein verbraucht, kann ein neuer mit derselben Macht angefertigt werden, sofern ein neuer Edelstein gefunden wird.
Wenn jetzt die Steine schwierig zu beschaffen sind, sehe ich kein Balancing-Problem darin.
--- Ende Zitat ---
Jeder Edelstein ist strikt one-use bei meiner Idee...
Fremde nutzen die Edelsteine wie bei Weird Science mit Smarts.
Aber das ist jetzt nur mal so'ne Idee, die ich hier parallel zur Vorlesung aus dem Ärmel schüttele...
Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Dragon am 20.01.2011 | 13:32 ---Nein, sofern niemand so nett ist das mal zu zitieren o:)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Rippers Companion S.9 ---Talisman Creator
Requirements: Veteran, Smarts d8+, Spirit d8+,
Arcane Background (Magic or Miracles), Knowledge
(Occult) d8+, arcane skill d8+
Once per game session in which he has access to an
Alchemical Lab, a talisman creator can create a magic
talisman and imbue it with arcane energy. No roll is
required. The device uses any power the character
knows. It has half the creator’s Power Points and once
these are used up they do not recharge. The ritual to
imbue the object takes 1d20 minutes.
Activating the device requires a Smarts (magic)
or Spirit (miracles) roll by the user, with a modifier
equal to the Facility Modifier of the Alchemical Lab
the creator used. Raises function as normal for the
power.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 13:37 ---- Um den Zauber auszulösen, reicht eine Probe auf Verstand
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Dragon am 20.01.2011 | 13:50 ---Da ist aber das Problem, dass die bisher aufgetretenen Fälle OHNE anwesenden Magier funktioniert haben.
--- Ende Zitat ---
JEDER Charakter besitzt das Attribut Verstand!
Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Kardohan am 20.01.2011 | 13:52 ---Fremde nutzen die Edelsteine wie bei Weird Science mit Smarts.
--- Ende Zitat ---
Moooment mal: Wenn jemand anders ein Gizmo nutzen möchte, dann passiert das doch auf entsprechender Fertigkeit (bei eine Blitzpistole z.B. Schiessen) oder ansonsten mit Weird Science w4-2, oder?
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