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Optionale Regel: Bennies für XP - Erfahrungen?

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Village Idiot:
Meine Erfahrungen mit der Regel sind eigentlich ziemlich positiv. Meine meisten Spieler nutzen sie halt, weil etwas cooles reißen halt irgendwie doch toller ist, als eine 33% Chance auf einen XP oder sie nutzen sie in grim&gritty Settings weil nur ein lebender Charakter XPs nutzen kann oder Beides  >;D. "Horter" habe ich jetzt nur wenige erlebt und die schienen auch ehr Spieler zu sein, dennen es eher um die Sicherheit des Charakters ging, die also schon bereit waren Bennies auszugeben, aber halt nur in Notsituationen, ein stückweit verständlich, ein stückweit schade, hat aber nix mit der Bennies zu XP Regelung zu tun.
Ich denke, wenn es direkt XPs für Bennies gäbe, anstatt zu würfeln, sehe das wieder etwas anderst aus und wenn es nur XPs für Bennies, also ohne feste Grund-XP gäbe, noch einmal ganz anderst. Aber so wie es ist, läuft es recht gut.

Wenn man allerdings XPs und Bennies koppeln möchte und den Benniefluss gleichzeitig anregen will, so kann man ja auch ganz einfach die XP von den ausgegebenen Bennies abhängig machen.
Also ersteinmal alle ausgegebenen Bennies in einem Topf sammeln,am Ende des Abenteuers,  die ausgegeben Bennies reihum verteilen und dann z.B. entweder:
a)  für je volle 2,3,4,5 (je nach Gusto) Bennies die ein Spieler aus dem Topf bekommt einen XP verteilen.
oder
b) (für Leute die aufs Würfeln stehen) ganz normal auswürfeln
oder, oder oder...

chainsawbeaver:

--- Zitat von: Sylandryl Sternensinger am 18.02.2011 | 13:01 ---Wenn man allerdings XPs und Bennies koppeln möchte und den Benniefluss gleichzeitig anregen will, so kann man ja auch ganz einfach die XP von den ausgegebenen Bennies abhängig machen.
Also ersteinmal alle ausgegebenen Bennies in einem Topf sammeln,am Ende des Abenteuers,  die ausgegeben Bennies reihum verteilen und dann z.B. entweder:
a)  für je volle 2,3,4,5 (je nach Gusto) Bennies die ein Spieler aus dem Topf bekommt einen XP verteilen.
oder
b) (für Leute die aufs Würfeln stehen) ganz normal auswürfeln
oder, oder oder...

--- Ende Zitat ---
Das ist eine interessante Idee. Hast Du das schon mal umgesetzt?

Oberkampf:
Ich kenne vergleichbares aus TORG, und ich fand das dort immer ziemlich unglücklich, dass man XP und Gummipunkte vermischte. Untergräbt mMn den Sinn der Punkte, abgedrehte + außergewöhnliche Aktionen zu wagen (und damit durchzukommen). Bei Savage worlds würde ich es nur in ausdrücklich bodenständigen non-heroic Settings verwenden, und selbst dann mit Bauchschmerzen.

Village Idiot:

--- Zitat von: CaerSidis ---Das ist eine interessante Idee. Hast Du das schon mal umgesetzt?
--- Ende Zitat ---

Leider nein. Bislang lief es bei mir halt mit der Bennie zu XP Regel ganz gut.

Kardohan:

--- Zitat von: Corporal Minestomper am 19.02.2011 | 10:34 ---Das ist eine interessante Idee. Hast Du das schon mal umgesetzt?

--- Ende Zitat ---

Variante A ist NICHT gut, da sie sozusagen die Bennies in FESTE XP verwandelt. Das Erfahrungssystem von SW ist daraufhin ausgelegt, dass man alle 2-3 Spielabende einen Aufstieg bekommt. Dies würde durch diese Regelung ausgehebelt werden.

Und Variante B ist ja nix anderes als die "umgestülpte" Bennie-zu-XP-Regelung ... sozialisiert.

Eine "basisdemokratische" Bennieverteilung ist imA eh Blödsinn... But tastes may vary! ;)

In Gruppen, in denen das Geben und Nehmen von Bennies nicht funktioniert, sollte man eigentlich die Finger von der Regel lassen. Aber dann stimmen auch die Dynamik, das Verständnis der Bennies oder beides in der Gruppe nicht.

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