Autor Thema: Risen 2: Dark Water  (Gelesen 9058 mal)

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Ranor

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Risen 2: Dark Water
« am: 20.02.2011 | 15:44 »
Piranha Bugs... äh Bytes haben den Nachfolger zu Goth... Risen angekündigt. Klingt alles so wie immer, nur dieses mal mit Piraten.
Das Spiel ist wohl schon zu 80% fertig, wahrscheinlich scheitert es aber wieder bei den letzten 5%...

Plagiator

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #1 am: 20.02.2011 | 21:30 »
Oder an Langeweile wie der Vorgänger... ;)

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #2 am: 21.02.2011 | 08:16 »
Das ganze klingt alles in allem fast wie ein Stück aus der Fable Serie.
Jetzt auch mit Schusswaffen, Schwertern und Magie und sogar mit Entscheidungen und einzelnen Rüstungsstücken!

Naja, mal sehen, etwas misstrauisch bin ich ja schon, nachdem der Vorgänger imho so grottig war wie er nun mal ist.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #3 am: 21.02.2011 | 10:59 »
Ich wäre eigentlich überhaupt nicht misstrauisch, da ich mit allen Piranha-Spielen die ich gespielt habe auch viel Spaß hatte (ja, auch mit Risen). Leider habe ich Gothic 3 nicht gespielt; von daher hoffe ich mal das Deepsilver sie da nicht in die gleiche Ecke drängt.
Suro janai, Katsuro da!

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #4 am: 21.02.2011 | 14:50 »
Ich habe Gothic 3 auch noch nicht gespielt, auch wenn einige Leute behaupten, dass es wohl nun endlich vernünftig spielbar sein soll-ich bin dennoch skeptisch. Mit Risen dagegen hatte ich durchaus Spaß-auch wenn es nach starkem Anfang immer mehr nachgelassen hat und stellenweise zu schwierig war. Die Screenshots von Risen 2 sehen jedenfalls ganz gut aus, die angekündigten Features klingen ganz nett. Skeptisch bin ich eigentlich in erster Linie eigentlich dem Piratensetting und den Feuerwaffen gegenüber, denn ich weiss (noch) nicht so recht, ob dieser "Steameinschlag" mit meinem Gothic-Feeling kompatibel ist.
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Offline Adanos

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #5 am: 4.05.2011 | 19:55 »
Ich habe Gothic 3 tatsächlich nochmal mit Community Patch und Content Mod gespielt und das ist schon recht gut spielbar. Allerdings werden die Grundprobleme des Spiels, etwa das bescheuerte Städtebefreien-Gebiete Abgrasen-Prinzip nicht gelöst. Es gibt aber ein Community Story Project, die das auch noch in den Griff bekommen wollen. Mal sehen.

Risen 2 sieht gegenwärtig sehr gut aus, auch wenn sich die Ankündigungen sehr ähnlich lesen wie bei Gothic 3 damals. Allerdings habe ich die Hoffnung, dass das (recht gute) Kampfsystem etc. nicht großartig verändert wird, die Dirty Tricks klingen schon mal sehr gut. Solange das Spiel nicht so wie Risen 1 in der zweiten Hälfte so massiv nachlässt, habe ich auch bei der Story wenig Bedenken. Dass es keine feste Fraktionszugehörigkeit gibt ist nicht so schlimm, solange das nicht so blöd sein wird wie in Gothic 3: "Oha, du hast Beliebtheit 50% bei den Orks, wir greifen dich jetzt an".

Das Piratensetting dagegen finde ich klasse  :d

Ranor

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #6 am: 4.05.2011 | 22:53 »
Ich habe Gothic 3 tatsächlich nochmal mit Community Patch und Content Mod gespielt und das ist schon recht gut spielbar. Allerdings werden die Grundprobleme des Spiels, etwa das bescheuerte Städtebefreien-Gebiete Abgrasen-Prinzip nicht gelöst. Es gibt aber ein Community Story Project, die das auch noch in den Griff bekommen wollen. Mal sehen.
Das sich die Community immer noch mit dieser Ausgeburt eines Spiels beschäftigt zeugt... ja, von was eigentlich? Und das ein Spiel von 2006 mittlerweile "schon recht gut spielbar" ist...

Für Risen 2 habe ich keine Hoffnung, dazu ist der Track Record von PB einfach zu schlecht. Und die Welt hat sich seit Gothic 1 auch weitergedreht, aber das scheinen die Herrschaften nicht wirklich zu merken (und erinnern damit irgendwie an recht viele ihrer japanischen Kollegen).

Offline Adanos

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #7 am: 5.05.2011 | 07:05 »
Ja, PB haben eine bedenklich einflussreiche Community. Das mag zwar einerseits für sie als Hersteller schmeichelhaft sein, andererseits tummeln sich auch ziemliche Betonköpfe in der Forenlandschaft von WoG. Mit dem Community Patch ist das Spiel rein vom technischen Aspekt gut spielbar, die Bugs weitestgehend beseitigt. Inhaltlich bleibt es, wie gehabt, schwach, das ist keine Frage. Dazu ist die grundlegende Spielmechanik einfach zu bescheuert und führt zu langweiligem Gebietabgrasen ohne Anlass zur Rückkehr.

Was Risen 2 im Verhältnis zu den sonstigen Spielen von PB angeht...Jo, es ist wieder einmal dasselbe. Allerdings hege ich diesmal tatsächlich die Hoffnung, dass es im späteren Spielverlauf nicht mehr nachlässt wie bei Risen 1 und Gothic 2 schmerzlich spürbar der Fall.

Offline Teylen

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #8 am: 5.05.2011 | 08:53 »
Das sich die Community immer noch mit dieser Ausgeburt eines Spiels beschäftigt zeugt... ja, von was eigentlich? Und das ein Spiel von 2006 mittlerweile "schon recht gut spielbar" ist...
Erinnert mich an Bloodlines :D
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Ranor

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #9 am: 5.05.2011 | 13:39 »
Laut einem aktuellen Interview bei eurogamer.net mit PB wird Risen 2 deutlich besser als der Vorgänger, vor allem in technischer Hinsicht und vor allem auf der Konsole. Na, mal schauen...

Offline Adanos

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #10 am: 7.05.2011 | 01:02 »
Das Interview liest sich sehr beruhigend. Wenn sie aus dem Hauptfehler in Risen 1 gelernt haben, kann es eigentlich nicht mehr so schlecht werden.

Offline Blizzard

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #11 am: 1.02.2012 | 11:10 »
Risen 2: Dark Waters erscheint am 27. April. War ich am Anfang noch skeptisch, wegen des Piratensettings, muss ich sagen, gefällt es mir mittlerweile ganz gut. Es wird -wieder- 3 Fraktionen geben:
- Die Inquisition
- Die Piraten
- Die Eingeborenen

Das Spiel baut auf dem Vorgänger auf. In Risen 2 geht man davon aus, dass sich der Held aus Risen 1 der Inquisition angeschlossen hat. In Risen 2 jedoch ist man gezwungen, sich den Piraten anzuschliessen(wohl wegen des Piratensettings). Man kann aber trotzdem hauptsächlich bei der Inquisition oder bei den Eingeborenen "rumwurschteln", und deren Fähigkeiten erlernen. Man kann natürlich auch bei den Piraten bleiben. Bei der Inquisition lernt man z.B. den Umgang mit Schusswaffen, bei den Eingeborenen Voodoo. Wo man letzten Endes abhängt soll auf jeden Fall Auswirkungen auf Quests und die Haupthandlung haben.  Magie kommt iirc in Risen 2 nicht vor-wenn man von Voodoo mal absieht.

Was ist sonst noch neu?
- In den Kämpfen kann man z.B. einen dressierten Papagei auf die Gegner hetzen
- Gnome sind keine Metzelware mehr, sondern unterstützen einen
- Gespräche zwischen NPCs enthalten nicht nur Hintergrundinfos über die Spielwelt, sondern können auch Quests oder Questhinweise beinhalten
- Vorbesteller erhalten einen kostenlosen DLC(der ansonsten 9,99,- kostet), der sich um die Schatzsuche von Kapitän Stahlbart dreht

Für sonstige Neuerungen, und für einen ersten Eindruck verlinke ich mal ein paar Videos

Video 1:Intro-Teaser

Video 2:Making of:Teil 1

Video 3:Making of:Teil 2

Video 4: Erste Gameplay-Eindrücke (Achtung, lang!)

Video 5: Gameplay-Eindrücke II&Voodoo
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #12 am: 4.04.2012 | 12:38 »
Es wird -wieder- 3 Fraktionen geben:
- Die Inquisition
- Die Piraten
- Die Eingeborenen
Okay, das muss ich leider korrigieren: Es wird nur 2 Fraktionen geben, da der namenlose Hauptheld in Risen 2 ja bereits der Inquisition angehört, ehe er dann (incognito) in das Abenteuer zieht.

Ich freu´mich auf das Spiel.  :d

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #13 am: 4.04.2012 | 13:30 »
In Risen 2 geht man davon aus, dass sich der Held aus Risen 1 der Inquisition angeschlossen hat.
Boeh! XD
Ich hab so nen grossen Bogen ul die Inquisition gemacht und extra drauf geachtet das die mich nicht gecasht haben.

Okay, das muss ich leider korrigieren: Es wird nur 2 Fraktionen geben, da der namenlose Hauptheld in Risen 2 ja bereits der Inquisition angehört, ehe er dann (incognito) in das Abenteuer zieht.
Urgs!
Und ich dachte das Voodoo-Pirat doch cool gewesen waere @.@
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #14 am: 4.04.2012 | 17:59 »
Boeh! XD
Ich hab so nen grossen Bogen ul die Inquisition gemacht und extra drauf geachtet das die mich nicht gecasht haben.
Ich auch. Das war bei den Piraten irgendwie cooler.

Zitat
Urgs!
Und ich dachte das Voodoo-Pirat doch cool gewesen waere @.@
Das geht ja trotzdem noch in Risen 2. Aber komisch ist es trotzdem: Erst gehört man zur Inquisition, ist sogar Leutnant. Dann soll man sich den Piraten anschliessen, weil man ja offiziell nicht mehr zur Inquisition gehört(obwohl man das insgeheim doch noch tut). Als Pirat wiederum kann man  Voodoo erlernen, wenn man sich den Einheimischen anschliesst, oder den Umgang mit Schußwaffen, wenn man sich der Inquisition anschliesst. Dabei gehört man doch insgeheim noch zur Inquisition ~;P
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #15 am: 4.04.2012 | 20:47 »
Oder an Langeweile wie der Vorgänger... ;)

Befürchte ich auch. Die Engine in Risen 1 verursacht bei mir nach kurzer Spielzeit extreme Speihübelkeit. Hoffentlich ist das in Risen 2 besser.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #16 am: 5.04.2012 | 09:39 »
Befürchte ich auch.
Die Befürchtung habe ich -nachdem was ich bislang über Risen 2 in Erfahrung gebracht habe-nicht. Mir hätte allerdings ein Nachfolger im Fantasy-Setting noch mehr zugesagt.

Zitat
Die Engine in Risen 1 verursacht bei mir nach kurzer Spielzeit extreme Speihübelkeit.
Wieso das denn?
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #17 am: 5.04.2012 | 09:53 »
Wieso das denn?
Weil sie, selbst wenn sie einmal lief, ein sehr häßliches Resultat erzielte.
Zudem verreckte sie auf der XBox regelmäßig. Das heißt das Rendern klappte kaum mehr, verschiedene Sachen wurden weiß und klotzig. Risen ist mir da als das häßlichste und kaputteste Spiel das ich auf der XBox spielte in Erinnerung geblieben.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #18 am: 5.04.2012 | 10:17 »
Ich hab Risen nur auf dem PC gespielt...und fand die Grafik ganz gut.
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Offline ElfenLied

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #19 am: 5.04.2012 | 14:23 »
Wieso das denn?

Ich bekomme bei manchen Spielen Kinetose/Motion Sickness. Dazu gehören u.a. Half-Life 2, Risen und Oblivion (Skyrim seltsamerweise nicht). Alle Spiele wurden auf dem PC auf maximalen/hohen Grafikeinstellung gespielt.
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Offline rayen

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #20 am: 6.04.2012 | 10:25 »
Ich bekomme bei manchen Spielen Kinetose/Motion Sickness. Dazu gehören u.a. Half-Life 2, Risen und Oblivion (Skyrim seltsamerweise nicht). Alle Spiele wurden auf dem PC auf maximalen/hohen Grafikeinstellung gespielt.

Ingwer hilft dagegen aber auch viel trinken.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #21 am: 24.04.2012 | 20:02 »
So, die ersten Tests zu Risen 2 sind da. In den USA ist das Spiel wohl gefloppt, bei deutschen Magazinen hat es-trotz einiger Macken-bislang sehr gut abgeschnitten. Ich bin gespannt, am Freitag ist Release.
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Offline Kodiak

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #22 am: 25.04.2012 | 00:26 »
Also ums vorweg zu sagen: Fanboy Warnung! >;D
Ich habe Gothic 1 und 2 verschlungen, und habe es sogar geschafft Gothic 3 durchzuspielen (wenn auch nur mit Hängen und Würgen...) aber die Schuld an dem Fiasko sehe ich zu mindestens 50% bei JoWood...
Risen 1 habe ich als Collector's Edition, und die Entscheidung habe ich definitv nicht bereut, auch wenn es an Gothic 2 nicht ganz ran kam.
Risen 2 habe ich jetzt seit fast genau einem Jahr auch wieder die Collector's Edition auf Vorbestellung bei Amazon und freue mich wie ein Schneekönig auf Freitag.
So, genug darüber gesprochen, warum man meiner Meinung nicht trauen kann, jetzt zu dem Grund, warum man es vielleicht doch kann:

Ich habe das Privileg genossen an der Risen 2 Beta teil zu nehmen, und schon ein bisschen Spielen können. Das spielbare Stück war zugegeben nicht besonders groß, aber die Grundsätzlichen SPielmechaniken konnte man durchaus schon antesten.
Also, zu meinen Eindrücken:

Die Grafik ist schön, und nochmal ein deutlicher Schritt nach vorne von Risen aus (was auch schon sehr ordentlich war mMn). Ob sie Übelkeit auslösen kann, kann ich antürlich nicht beurteilen...
Bugs waren in der Beta auch schon angenehm wenige drin, und da sie noch ein Paar Monate danach Zeit hatten, die auch noch auszubügeln, bin ich guter Dinge, dass tatsächlich ein (für heutige Verhältnisse) "fertiges" Spiel bei mir eintreffen wird.

Das Kampfsystem macht auch einen guten Eindruck, kritisieren kann man da (muss man aber nicht) dass ANgriffe von WIldtieren sich nichtmehr einfach abblocken lassen. (Zumindest nicht mit ner Fechtwaffe). Dafür kommen jetzt mehr Manöver zum Einsatz als bei den Vorgängern, die auch mal was mit guten Reflexen des Spielers zu tun haben und so (Stichwort Konterparade etc.).

Das Fernkampfsystem ist auch interessant gestaltet. So sind Pistolen jetzt als "Sekundärwaffen" dabei, die einfach im Nahkampf per Tastendruck gezogen und auf den anvisierten Feind automatisch abgefeuert werden, wobei der Fernwaffen Skill die Trefferwahrscheinlichkeit bestimmt. Cooldown, sprich Nachladezeit der Pistolen ist dabei (zumindest bei der ersten die man da kriegen konnte) 30 sec.
Musketen wiederum werden zur hälfte aktiv gezielt, man zielt ähnlich wie im Shooter mit einem Kreis auf den Gegner, zielt man falsch und der Gegner ist nicht im Zielkreis geht der Schuss natürlich fehl. Die andere Hälfte ist wieder Skillabhängig, (so weit ich feststellen konnte) denn den Gegner im (relativ großen) Kreis zu haben garantiert keinen Treffer, sondern auch hier wird wieder mit einer von Skill abhängigen Wahrscheinlickeit das Zeil getroffen in die, zumindest kam es mir so vor, die Entfernung des Ziels auch eingerechnet wird. Nachladezeit war hier bei der ersten Muskete 5 Sekunden, so das sich auch eine Karriere als "Fernkämpfer" durchaus zu lohnen scheint.
Das klingt jetzt vielleicht kompliziert, spielte sich aber durchaus gut und fühlte sich irgendwie "richtig" an.

Sehr gut gefällt mir persönlich natürlich auch, dass man nahezu jeden Ausrüstungsgegenstand (bis hin zum Ohrring) am Character sieht, so dass die 4-5 Rüstungen aus früheren Spielen der Vergangenheit angehören.

Außerdem lässt ein mit "Crew" betitelter Charaktermenü Teil, der in der Beta allerdings sonst nichts preisgab, auf ein eigenes Schiff und weiter coole Dinge hoffen.

Im Grunde kann mir natürlich egal sein, wer von euch sich das Spiel schlussendlich kauft ;) aber ich bin mir sicher, dass ich super unterhalten werde.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #23 am: 25.04.2012 | 06:07 »
Falls es Dich beruhigt, auch ich bin ein Gothic-Fan und habe mir auch schon seit einem Jahr die Collector's Edition bestellt ;)
Viel Spaß.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #24 am: 25.04.2012 | 12:04 »
Ich gestehe: Ich war am Anfang vom Piraten-Setting überhaupt nicht angetan(und das obwohl ich jahrelang 7teSee gespielt habe und Fluch der Karibik(1) für einen sehr guten Film halte). Ich hatte mir viel eher einen (direkten) verbesserten Nachfolger zu Risen 1 gewünscht, der zudem noch etwas stärker wieder in die Gothic(1)-Richtung geht, sprich es mal wieder 3 unterschiedliche Fraktionen gibt. Aber je mehr  ich über Risen 2 jetzt im Vorfeld gelesen und gehört habe, desto mehr konnte ich mich mit dem Piratensetting anfreunden.

Natürlich ist auch Risen 2 nicht frei von Fehlern-was man so in den Testberichten liest. Das war Risen 1 auch nicht, aber Risen 1 konnte einige seiner Mankos durch seinen Charme/Flair wieder wettmachen. Es ist der Charme-oder zumindest ein Teil des Charmes-der auch schon die Gothic-Teile geprägt hat. Das merkt man Risen 1 positiv an, das ich zudem, entgegen der Meinung vieler User aus anderen Foren nicht für-oder wenn dann nur für leicht überbewertet halte. Ja, Risen 2 erscheint erst in 2 Tagen. Aber ich finde trotzdem, dass man Risen 2 dieses Flair bzw. diesen Charme schon ansieht. Ich kann es nicht erklären , aber die Gothic-Teile(bis auf Teil 3 und Arcania ist für mich kein Gothic) und auch Risen 1 haben es deutlich einfacher geschafft, mich zu faszinieren und zudem viel länger zu motivieren und in ihren Bann zu ziehen als z.B. Oblivion oder auch Skyrim. Das Selbe hat Risen 2 jetzt schon geschafft-obwohl es erst in 2 Tagen erhältlich ist. Und ich denke mal, das sagt eine ganze Menge. Es ist jedenfalls zu wünschen, dass den ganzen "Hasspredigern" aus diversen anderen Foren kein Gehör geschenkt wird, und dass sich Risen 2 so gut verkauft, dass PB als nächstes wieder einen Fantasy-Ableger macht oder gar die Rechte an Gothic (zurück)kaufen kann, um endlich mal wieder ein anständiges Gothic zu machen, das diesen Namen auch verdient.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #25 am: 25.04.2012 | 12:09 »
Natürlich ist auch Risen 2 nicht frei von Fehlern-was man so in den Testberichten liest. Das war Risen 1 auch nicht, aber Risen 1 konnte einige seiner Mankos durch seinen Charme/Flair wieder wettmachen. Es ist der Charme-oder zumindest ein Teil des Charmes-der auch schon die Gothic-Teile geprägt hat. Das merkt man Risen 1 positiv an, das ich zudem, entgegen der Meinung vieler User aus anderen Foren nicht für-oder wenn dann nur für leicht überbewertet halte.
Es gibt auch Nutzer in diesem Forum die Risen 1 fuer absolut ueberberwertet halten.
Ich habe Gothic 1 und 2 geliebt, aber Risen 1 war imho ziemlicher Schrott. Waere es noch schlechter gewesen haette ich es nichtmals durch gespielt. Zwischen den schweren Grafikbugs, einem Schwierigkeitsgrad wie ein Jojo und kaum netten Quests.

Was Risen 2 betrifft, mal schauen.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #26 am: 25.04.2012 | 12:31 »
Ich habe Gothic 1 und 2 geliebt, aber Risen 1 war imho ziemlicher Schrott. Waere es noch schlechter gewesen haette ich es nichtmals durch gespielt. Zwischen den schweren Grafikbugs, einem Schwierigkeitsgrad wie ein Jojo und kaum netten Quests.
Du hast Risen ja auch auf Konsole gezockt^^. Den Schwierigkeitsgrad fand ich o.k., nur an manchen Stellen zu schwer(allen voran die Echsenkrieger). Die Quests fand ich gut-zumindest bis Akt 3.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #27 am: 25.04.2012 | 12:41 »
Du hast Risen ja auch auf Konsole gezockt^^.
Joah, wobei auf der Konsole nur die Graphik schlechter war als beim Rest. Das Gameplay bleibt ja gleich.

Zitat
Den Schwierigkeitsgrad fand ich o.k., nur an manchen Stellen zu schwer(allen voran die Echsenkrieger).
Was ich meinte ist das es am Kapitel Anfang oftmals recht schwer war.
Dann hat man gelevelt, konnte auch die Echsen umnieten, freute sich ... und dann fing ein neues Kapitel an und *zack* wieder alles teilweise bockschwer. Mah.

Zitat
Die Quests fand ich gut-zumindest bis Akt 3
Bei mir kam nur in der Stadt etwas Gothic-Quest Feeling auf.
Zumal einige Quests im Lager auch mehr verbuggt waren als alles andre.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #28 am: 26.04.2012 | 10:31 »
Ich kann natürlich nicht viel über die X-Box version aussagen, aber die PC-Version lief nach ein Paar Patches ziemlich schnell ziemlich rund. Mag zu nem guten Teil an der Konsolen-Portierung gelegen haben, dass das dann so buggy war. Schließlich ist Risen definitiv primär für PC geschrieben worden, und dann erst (wenn auch parallel) auf X-Box geportet worden.
Aber Geschmäcker sind eben verschieden, und wir brauchen jetzt wohl nicht Seitenlang über Risen 1 zu streiten *g*

Was mich im allgemeinen an den Piranha Bytes Spielen beeindruckt, ist dass man merkt wieviel "Liebe" da reingeflossen ist. Selbst bei Gothic 3 merkt man das stellenweise noch, aber da sieht man dann eben was passiert, wenn der Publisher dem Entwickler (aus welchem Grund auch immer) nicht mehr die Zeit geben mag das Spiel auch wirklich fertig zu programmieren.

Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen, und werde dann wenn ich mich wieder vom Spiel losreißen kann meine Eindrücke berichten.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #29 am: 26.04.2012 | 21:13 »
@Kodiak: Bin ganz deiner Meinung bzgl. Risen 1 und PB-Spielen allgemein.

@Risen 2:Ich werde es morgen auch anspielen und dann mal meine ersten Eindrücke schildern.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #30 am: 27.04.2012 | 09:59 »
Ich muss mich gerade arg davon abhalten bei jedem Motorengeräusch zum Fenster zu laufen, um zu gucken obs der Lieferfahrer ist :P
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #31 am: 27.04.2012 | 10:19 »
Ich muss mich gerade arg davon abhalten bei jedem Motorengeräusch zum Fenster zu laufen, um zu gucken obs der Lieferfahrer ist :P
Ich habe es grade installiert und werde gleich losspielen. Was mich wundert: Es erscheint doch offiziell erst heute. Wie kann es da schon ein (fertiges!) Let's Play zu Risen 2 geben?
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #32 am: 27.04.2012 | 10:24 »
Es gibt auch schon ein völlig gecracktes auf einschlägigen Torrent Seiten...
Da ist wohl was geleaked...
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #33 am: 1.05.2012 | 15:19 »
Der ein oder andere hat sich vielleicht ja auch schon vorab den ein oder anderen Testbericht zu Risen 2 durchgelesen. Es hat dabei i.d.R. sehr gut (PcGames, GameStar,spieletips) abgeschnitten, es gibt aber auch kritischere Stimmen (4Players-wen wundert's?). Kurz gesagt-und das geht auch aus den diversen Tests hervor- ist Risen 2 ein Spiel mit (viel) Licht, aber eben auch (kleineren&grösseren) Schattenseiten.    Nachdem ich Risen 2 nun etwas länger angespielt habe  möchte ich hier mal meine ersten Eindrücke schildern.

Ich gebe zu, ich hatte anfangs Mühe, mit Risen 2 warm zu werden. Das liegt an mehreren kleinen und grösseren Dingen. Das Intro ist weder Fisch-noch Fleisch und hat mir im ersten Teil von Risen viel besser gefallen. Auch der Anfang in Caldera ist...in Ordnung, aber so recht Spannung kommt da noch nicht auf-war im ersten Teil auch besser. Zudem finde ich es schade, dass man im Prinzip schon von Anfang an weiss, wer der Oberbösewicht ist- das nimmt zusätzlich von der ohnehin kaum vorhandenen Spannung am Anfang. Aber, soviel mal vorweg: Sobald man Caldera verlässt, nimmt auch das Spiel an Fahrt auf. Die Quests sind in Ordnung, aber so wirklich richtig gute Quests waren bislang nicht dabei. Ich hatte zudem manchmal das Gefühl, dass so manche Quest künstlich in die Länge gezogen wurde, damit es der Charakter auch ja nicht zu einfach hat. Sprich: Hier wäre weniger mal mehr gewesen. Auch das Setting hatte mich erst nach Caldera richtig für sich einnehmen können, dafür aber dann um so mehr.

Die Grafik hat Licht&Schatten. Gut gefallen haben mir Vegetation, Tag-&Nachtwechsel. Aber: Vegetation&Objekte ploppen manchmal direkt oder neben dem Charakter auf-das ist unschön, ich muss aber zuegeben, dass ich mich mit der Zeit daran gewöhnt habe. Leider,leider fallen Charaktere und Vegetation stellenweise etwas kantig aus, und das obwohl ich AntiAlising auf der höchtsmöglichen Stufe eingestellt habe. Zwischensequenzen in Spielgrafik sind aber gut, und das Karibik-Flair kommt auch gut zur Geltung. Ein unschönes Überbleibsel aus Risen 1 ist zudem die Verwendung von ein-und dem selben Charaktermodell für mehrere, unterschiedliche Charaktere. Das ist schade, weil das auf Caldera noch nicht der Fall ist, aber eben später leider zum Tragen kommt.

Es gibt allerdings wieder viel zu entdecken, weshalb sich Routen abseits des Weges durchaus lohnen. Aber: in den Kisten, die man nicht öffnen muss, ist i.d.R. viel zu wenig drin, zudem sind gefühlt 80% der Truhen, die irgendwo rumstehen verschlossen. Somit muss man eigentlich schon recht früh Schlösser knacken erlernen, zumal es ja -auch nicht wie in Risen 1-eine magische Alternative dazu gibt. Das Schlösser knacken aus Risen 1 hat mir besser gefallen. Generell gilt, das man in Truhen nur selten Waffen und/oder Kleidung findet, und man sie kaufen muss. Hier kommt das nächste Aber: Dinge, ganz egal ob Waffe, Kleidung oder Sonstiges, sind zu teuer. Das gilt insbesondere für das Erlernen von Fähigkeiten, die alle(!) 500 oder 1000 Gold kosten. Für die niederklassigen bzw. niederstufigen Talente ist das viel zu teuer, zumal man Diebstahl erst auf ein gewisses Level gebracht haben muss, um Leuten überhaupt was aus der Tasche ziehen zu können. Sprich: häufig Geldprobleme(zumindest ging es mir so). Ob das so gewollt oder gar Absicht ist, weiss ich nicht, kann ich mir aber eigentlich nicht vorstellen.

Wie gesagt, die Vegetation weiss zu gefallen. Warum man aber den Pflanzen, die genau gleich aussehen wie in Risen 1, andere Namen geben musste, entzieht sich meiner Logik. In Risen 1 war das Sammeln der Pflanzen cool, grade in Hinblick auf die Alchemie. In Risen 2 lohnt sich das Sammeln der Pflanzen nicht wirklich, da 90% der Pflanzen den selben Effekt haben: sie geben Lebensenergie wieder. Überhaupt ist diese schrittweise Regeneration der Lebensenergie wenn man was isst, nicht wirklich prickelnd. Mag ja sein, dass das realistischer ist, aber es wirkt irgendwie deplatziert und macht das Spiel imho unnötig künstlich schwerer. Ziemlich deplatziert finde ich auch die Fallen von den Eingeborenen. Man hat keine Chance, diese zu entdecken oder zu entschärfen und kann im Prinzip nur darauf hoffen, dass man nicht drauf tritt. Lustig hingegen ist, dass Rum,Grog u. Konsorten sofort Lebensenergie regenerieren. Aber-ihr ahnt es schon-richtig: Diese Dinge sind wiederum recht teuer-zumal man sich am Anfang gut damit eindecken sollte. Zum einen sind Kämpfe i.d.R. (auf mittlerem SG) nicht ohne, für meinen Geschmack einen Tick zu schwer. Bislang, so scheint es, sind menschliche Gegner schwieriger zu besiegen, als Monster-was in manchen Fällen komisch anmutet Andererseits gibt es auf der dritten Insel keine Möglichkeit, Grog oder Rum käuflich zu erwerben-ich habe zumindest keine gefunden.

Das Kampfsystem krankt leider auch etwas. Warum kann ich gegen Tiere/Monster nicht ausweichen oder parieren??? Gegen menschliche Gegner funktioniert es gut. Aber: sobald man alleine(Patty und Stahlbart begleiten einen nicht immer) gegen 2 oder mehrere Gegner kämpfen muss ist das fast schon ein Todesurteil, wenn es sich nicht um ganz schwache Gegner handelt. Ach ja bzgl. Patty: Begleit-NSCs können nicht sterben. Sie werden ohnmächtig und stehen nach dem Kampf wieder auf. Aber warum kann oder soll ich Patty dann mit Grog versorgen, wenn sie eh nicht sterben kann? Zum Sterben: ätzend finde ich auch, dass man z.B. wenn man ein Duell verloren hat, nicht sofort das Menü aufrufen und den letzten Speicherstand laden kann. Sondern man muss erst warten, bis der Charakter wieder aufgestanden ist. Ätzend! Gut hingegen ist, dass das Spiel selbst AutoSaves anlegt-aber müssen es gleich so viele sein?

Naja, soviel mal für den Moment. Bis auf die Macken gefällt mir Risen 2 bislang ganz gut. Wenn ihr Fragen habt oder sonst noch was wissen wollt, was im ersten Eindruck evtl. vergessen wurde oder untergegangen ist, dürft ihr gerne Fragen. Ich muss mich jetzt Crow stellen...
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #34 am: 1.05.2012 | 19:17 »
Also ich habe es heute durchgespielt und muss Dich kurz in ein zwei Punkten verbessern oder ergänzen.

Man kann Tränke brauen lernen und dann sind unterschiedliche Pflanzen durchaus wichtig. Da ich mich selbst nicht darauf spezialisiert habe, kann ich nicht viel mehr dazu sagen ;)

Geld ist nicht so das Problem... klar, man muss schon meist überlegen, was man erwirbt, aber darüber hinaus bekommt man schon was zusammen.

Wer im Nahkampf Probleme hat, sollte auf eine Muskete oder Schrotflinte wechseln, damit kriegt man alles platt ;)


P.S.: Spielzeit war so ca 25 Stunden und ich habe nichts ausgelassen (wahrscheinlich 1-2 Nebenquests, die ich nicht gefunden habe), außer dem "Tempel der Lüfte", da Amazon den DLC-Code noch nicht verschickt hat :(
« Letzte Änderung: 1.05.2012 | 19:22 von Master Li »
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #35 am: 2.05.2012 | 10:13 »
Man kann Tränke brauen lernen und dann sind unterschiedliche Pflanzen durchaus wichtig.
Ist das so? Na gut, dann werde ich mich da mal überraschen lassen.

Zitat
Geld ist nicht so das Problem... klar, man muss schon meist überlegen, was man erwirbt, aber darüber hinaus bekommt man schon was zusammen.
Vielleicht habe ich die Geldproblematik etwas überdramatisiert, aber Geld ist dennoch nicht im Überfluss vorhanden, und sobald man 1-2 Fähigkeiten erlernt hat ist das meiste Geld auch schon wieder weg, so dass selten Geld übrig bleibt, um sich zusätzlich zu erlernten Talenten auch noch bessere Ausrüstung und/oder "Heiltränke" zu kaufen.

Zitat
Wer im Nahkampf Probleme hat, sollte auf eine Muskete oder Schrotflinte wechseln, damit kriegt man alles platt ;)
Hab mich jetzt erstmal an Pistolen gewagt, und mit denen fahre ich bislang ganz gut.

Eine Sache, die mir auch noch etwas negativ aufgefallen ist, ist die  nicht ganz adäquate Verteilung von Erfahrungspunkten für besiegte Gegner. Wenn ich für einen Blaukrallenaffen 100 XP bekomme, und für einen Krieger der Eingeborenen auch 100XP stimmt da in meinen Augen die Verhältnismässigkeit nicht, da der Krieger deutlich schwerer zu besiegen ist, als der Affe. Der grösste Witz diesbezüglich war aber der Grabwächter. Ein Riesenork mit Riesenkeule, die mit einem Schlag 50% der Gesundheit abzieht. Den haben Patty & mein Charakter nur mit sehr viel Mühe, einer gehörigen Portion Glück und dem Einsatz von so viel Rum&Grog, dass beide längst eine Alkoholvergiftung haben müssten, gepackt. Dann bekommt man diese Riesenkeule, die man selbst nicht benutzen kann und die unglaubliche ganze 60 Gold wert ist sowie 220 XP als Belohnung. Wenn ich das früher gewusst hätte, hätte ich mich nie auf diesen Kampf eingelassen oder aber: vielen Dank auch, verarschen kann ich mich selbst. :(
Ich hab ürbigens zudem den paar Stunden Spielzeit nochmal komplett neu angefangen-und einiges anders gemacht. Es hat sich schon jetzt gelohnt, da ich z.B. einige Dinge entdeckt habe, die ich beim ersten Mal nicht entdeckt habe.


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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #36 am: 5.05.2012 | 15:17 »
Nachdem ich nun auch durch bin, will ich ebenfalls ein Fazit ziehen. ich hab zwar ein paar Nebenquests nicht gelöst, meine Spielzeit lag trotzdem bei 30 Stunden (DLCs habe ich nicht). Viele positive und negative Dinge habe ich ja schon weiter oben bei meinem ersten Eindruck vermerkt. An diesen hat sich bis zum Ende des Spiels relativ wenig geändert-im positiven wie im negativen Sinne. Ich habe das Spiel als Voodoo-Pirat durchgespielt. Weniger wegen der Voodoo-Magie(wobei es mich schon auch gereizt hat, das auszuprobieren)sondern viel mehr, weil mir der Gedanke, mit Chani eine Heilerin im Kampf zu haben, besser gefallen hat als die Unterstützung durch Venturo. Leider,leider hat sich die Entscheidung für Voodoo und gegen Feuerkraft nicht ausgezahlt. Voodoo ist nett, aber die Einsatzmöglichkeiten begrenzt. Zudem sind Rum&Grog effektiver und schneller beim Heilen als Chani. So richtig bereut habe ich diese Entscheidung(für Voodoo & gegen die Inquisition) aber dennoch nur ein Mal, aber das war dann dafür umso bitterer: Beim Kampf gegen den Erd-Titan. Bzw. beim Vorkampf, also bei der Mission, sich zum Tempel Zutritt zu verschaffen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Leider,leider ziehen sich durch das Spiel einige Inkonsequenzen, wo man merkt,dass-aller Liebe zum Trotz- der letzte Feinschliff fehlt. Allgemein an der Spielbalance(s. auch Spoiler) hapert es etwas. Die mit Abstand heftigsten und schwierigsten Kämpfe hatte ich z.B. gegen Grabspinnen und nicht etwa gegen den Kraken oder etwa gegen Mara. Während ich die Kämpfe am Anfang als zu schwer empfand, waren sie zum Ende hin eher zu leicht-von einigen wenigen Ausnahmen abgesehen. Doof ist auch, dass es in dieser offenen Welt an manchen Stellen nicht mehrere Lösungswege sondern genau eine gibt. Mir ist da allen voran die Quest mit der Sabotage der Kanonen in schlechter Erinnerung geblieben, genau so wie ein paar Ruinen, in dessen Räume man nur hineinkommt, wenn man ein dressiertes Äffchen hat.Warum muss ich 4 Titanwaffen finden um Mara töten zu können, wenn ich effektiv dann doch nur eine von ihnen benutze(n muss)? Warum darf ich nur an vorbestimmten Stellen klettern? Wieso darf ich nicht schwimmen und/oder tauchen?

Die Quests sind weitestgehend Durchschnitt, hier mangelt es leider an Abwechslung, wobei es durchaus auch Quests gibt, die zeigen, dass PB es besser kann. Leider schafft es das Spiel nur ansatzweise, die anstehende Bedrohung/Vernichtung der Welt glaubhaft und dauerhaft zu vermitteln, am ehesten noch am Anfang. Da fehlen trotz stimmiger Südsee-Atmosphäre Spannung&Dramatik. Das liegt imho auch am namenlosen Helden, der mir in einem so angeblich düsteren Setting im zweiten Teil von Risen einfach zu oft noch nen lockeren Spruch raushaut. Da vermisse ich ein bisschen den notwendigen Ernst. Dafür ist der Sound mal wieder erstklassig gelungen, allen voran der Sound auf der Insel der Toten hat mir richtig gut gefallen.

Im Endeffekt könnte ich jetzt hier noch ne ganze Menge schreiben. Das würde allerdings ausarten, deshalb kurz gesagt decken sich meine Eindrücke mit denen von vielen Fachmagazinen, aber am ehesten noch mit denen von 4Players. Mit dem Unterschied, dass ich manche Punkte nicht ganz so kritisch sehe und Risen 2 in meinen Augen auch noch einen "Gothic-Bonus" hat: Wenn man am Strand oder im Dschungel unterwegs ist, merkt/fühlt man einfach, dass man in einer Gothic-Welt unterwegs ist-und das ist für mich neben den ganzen Macken ein grosser Pluspunkt. Ein Punkt, den Arcania wenn überhaupt nur mehr schlecht als recht erfüllen kann.

Alles in allem ist Risen 2:Dark Waters ein gutes Spiel mit solider Basis, das aber wegen seiner Macken imho keinen Award verdient hat. Es ist ein Stückchen schlechter als der erste Teil von Risen(in dem einfach einige Sachen besser umgesetzt wurden) aber dennoch deutlich besser als Arcania. Ich würde es zwischen Gothic 3(in der bugfreien Version) und dem ersten Teil von Risen ansiedeln und ihm eine Wertung von 76% geben.

Zum Schluss: Ich denke schon, dass sich PB die Kritik an Risen 1 zu Herzen genommen und versucht hat, es im zweiten Teil besser zu machen. Ich finde, das merkt man dem Spiel auch an-zumindest stellenweise. Während Risen 1 stark anfing und dann immer schwächer wurde bzw. abbaute, ist es im zweiten Teil andersrum. Eher mauer/lahmer Anfang, aber dann wird das Spiel besser(auch wenn das Ende wieder schwach ist). Von daher würde ich mir für ein evtl. Risen 3 wünschen: Die besten Elemente aus Risen 1 und aus Risen 2, garniert  mit einer ordentlichen KI & Konsequenzen sowie -endlich mal wieder- 3 wirklich unterschiedlichen Fraktionen und serviert wird das Ganze bitte wieder in einem Fantasy-Setting.
 
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #37 am: 25.01.2020 | 11:57 »
Ich oute mich hiermit als absoluter Risen 2-Fanboy. Warum? Weil es abseits des üblichen 08/15-Mittelalter-Fantasy-"Gedöns" mit dem karibischen Piratenambiente eine erfrischene Abwechslung im Setting bietet.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #38 am: 25.01.2020 | 12:37 »
Ich oute mich hiermit als absoluter Risen 2-Fanboy. Warum? Weil es abseits des üblichen 08/15-Mittelalter-Fantasy-"Gedöns" mit dem karibischen Piratenambiente eine erfrischene Abwechslung im Setting bietet.
Das schon. Und es ist ja insgesamt auch ein gutes Spiel. Aber von allen drei Risen-Teilen eben das Schwächste.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #39 am: 25.01.2020 | 12:39 »
Wer bei Risen 1 mit von der gammadunklen Ruckelpartie war, kann sich bei dieser Aussage nur am Hinterkopf kratzen. Risen 2 machte so vieles so viel besser als Risen 1 - mMn.
:)
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #40 am: 25.01.2020 | 12:52 »
Risen 3 ist auch ganz gut. Da ging es zwar wieder eher in Richtung "08/15"-Fantasy Setting, aber sonst sehe ich da zu Risen 2 wenig Unterschied.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #41 am: 25.01.2020 | 12:58 »
Wer bei Risen 1 mit von der gammadunklen Ruckelpartie war, kann sich bei dieser Aussage nur am Hinterkopf kratzen.
Ich hatte in Risen 1 weder dunkles Gamma noch Ruckler. Keine Ahnung, wovon du sprichst.

Zitat
Risen 2 machte so vieles so viel besser als Risen 1 - mMn.:)
Finde ich nicht. Was macht es denn besser?
Das Kampfsystem, wo man ohne Patch gegen Tiere/Monster nicht parieren kann? Wohl kaum.
Die billigen Mini-Spielchen wie das Wett-Trinken oder die Moorhuhn-Kopie? Sicher nicht.
Die Story? Auch nicht. Sie kommt erst nach Caldera so langsam in Fahrt, ist zudem viel zu kurz und der Endkampf gegen Mara ein Witz.
Das Balancing? Ebenso wenig. Musketen/Schusswaffen sind einfach nur op/imba, und gegen die Eingeborenen hat man z.B. bei einen Quest so gut wie keine Chance-zumal da auch noch diese dämlichen Fallen im Boden sind und man im Prinzip keine Chance hat, diese zu erkennen. Von Grabspinnen und Wächtern ganz zu schweigen...
Vodoo kann man nur an vordefinierten Stellen nutzen und lohnt sich eigentlich kaum-kein Vergleich zur Magie aus Teil 1.

Also was macht Risen 2 bitte besser als der erste Teil? Das Setting lasse ich hier nicht gelten, das ist Geschmackssache-und selbst das hat mir im 1.Teil besser gefallen.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #42 am: 25.01.2020 | 13:01 »
Das Kampfsystem, wo man ohne Patch gegen Tiere/Monster nicht parieren kann? Wohl kaum.
Du redest dann offensichtlich von der PC-Version, in der PS3-Version geht das von Haus aus.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #43 am: 25.01.2020 | 13:04 »
Auf der XBox war Risen 1 unspielbar, Risen 2 dagegen absolut flüssig.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #44 am: 25.01.2020 | 13:12 »
Auf der XBox war Risen 1 unspielbar, Risen 2 dagegen absolut flüssig.

Risen 2 auf der PS3 auch.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #45 am: 25.01.2020 | 13:14 »
Du redest dann offensichtlich von der PC-Version, in der PS3-Version geht das von Haus aus.
Natürlich rede ich von der PC-Version, denn Gothic/Risen/Elex sind in erster Linie nun mal PC-Titel. Probleme auf Konsole kann ich nicht beurteilen, da ich diese Titel nie auf Konsole gespielt habe und auch nie auf Konsole spielen werde.

Auf der XBox war Risen 1 unspielbar, Risen 2 dagegen absolut flüssig.
Mag sein und ist natürlich unschön (bzgl. Risen 1)-keine Frage. Für mich als PC-Zocker aber irrelevant.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #46 am: 25.01.2020 | 13:20 »
Natürlich rede ich von der PC-Version, denn Gothic/Risen/Elex sind in erster Linie nun mal PC-Titel. Probleme auf Konsole kann ich nicht beurteilen, da ich diese Titel nie auf Konsole gespielt habe und auch nie auf Konsole spielen werde.
Mag sein und ist natürlich unschön (bzgl. Risen 1)-keine Frage. Für mich als PC-Zocker aber irrelevant.

Was spricht denn deiner Meinung nach für dich dagegen RPGs auf Konsole zu spielen?

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #47 am: 25.01.2020 | 13:21 »
Elex läuft auf der PS4 problemlos.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #48 am: 25.01.2020 | 13:27 »
Was spricht denn deiner Meinung nach für dich dagegen RPGs auf Konsole zu spielen?
Ganz einfach: Ich habe Keine. Und bislang auch keine Notwendigkeit gesehen, mir eine zuzulegen. Ich bin mit dem PC absolut zufrieden.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #49 am: 25.01.2020 | 14:02 »
Mir haben beide Spiele (den 3er habe ich noch nicht gespielt) sehr gut gefallen, mich hat allerdings der starke Settingbruch zwischen 1 und 2 irritiert.
Von Gothic 1 V2.0 hin zur "Fluch der Karibik" Version von Sea Dogs
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #50 am: 25.01.2020 | 16:17 »
Ganz einfach: Ich habe Keine. Und bislang auch keine Notwendigkeit gesehen, mir eine zuzulegen. Ich bin mit dem PC absolut zufrieden.
Okay, das klang nach so einem grundsätzlichen Ding.

Offline Darius der Duellant

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #51 am: 26.01.2020 | 14:21 »
Wieso grundsätzlich?
Welchen Vorteil hätte er denn, bei vorhandenem PC, die Spiele auf schwächerer Hardware zu spielen?
Edit:
Dazu erklärend:
Ich habe ja selbst ne Xbox, aber der einzige Vorteil ist, dass ich da beim Daddeln bequem auf der Couch Lümmeln kann, wofür ich mir theoretisch auch einfach den PC hinstellen könnte.
Ich habe die vorrangig als UHD-Player gekauft.
« Letzte Änderung: 26.01.2020 | 14:31 von Darius der Duellant »
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #52 am: 26.01.2020 | 17:49 »
Wieso grundsätzlich?
Welchen Vorteil hätte er denn, bei vorhandenem PC, die Spiele auf schwächerer Hardware zu spielen?
Edit:
Dazu erklärend:
Ich habe ja selbst ne Xbox, aber der einzige Vorteil ist, dass ich da beim Daddeln bequem auf der Couch Lümmeln kann, wofür ich mir theoretisch auch einfach den PC hinstellen könnte.
Ich habe die vorrangig als UHD-Player gekauft.

Man hat eben keine Kompatibilitätsprobleme.

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #53 am: 26.01.2020 | 20:15 »
Kann dir nicht sagen wann ich das letzte mal mit Kompatibilitätsproblemen zu kämpfen hatte.
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #54 am: 26.01.2020 | 20:30 »
Man hat eben keine Kompatibilitätsprobleme.
Also Kompabilitätsprobleme hatte ich mit Risen 2 nie. Und auch mit den anderen Risen-Teilen nicht. Selbst heute läuft Risen 1 bei mir unter Windows 10 problemlos (gut, es ist die Steam-Version, aber trotzdem. Steam-Versionen von anderen,älteren Spielen laufen z.B. nicht, obwohl sie laufen sollten).

Welchen Vorteil hätte er denn, bei vorhandenem PC, die Spiele auf schwächerer Hardware zu spielen?
Selbst dann müsste ich mir keine Konsole zulegen, sondern könnte auch einfach auf einen älteren PC zurückgreifen.

Was ich aber eigentlich dazu noch sagen wollte: Ich habe in 1. Linie deswegen keine Konsole, weil ich am PC Spiele zocke, die auf/mit dem PC einfach besser zu spielen und zu handhaben sind. Spiele, die vermeintlich (z.B. wegen Steuerung) auf Konsole besser spielbar sind, spiele ich kaum oder gar nicht auf dem PC. 
« Letzte Änderung: 26.01.2020 | 21:18 von Blizzard »
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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #55 am: 26.01.2020 | 20:45 »
Kann dir nicht sagen wann ich das letzte mal mit Kompatibilitätsproblemen zu kämpfen hatte.
Kann dir nicht sagen wann ich das letzte mal mit Kompatibilitätsproblemen zu kämpfen hatte.

Das war jetzt nicht explizit auf Risen 2 bezogen, sondern eher generell.

Offline Darius der Duellant

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #56 am: 27.01.2020 | 02:49 »
Die Antwort war auch eher generell ;)
Meine Rechner sind gepflegt, ich kann mich wirklich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Probleme hatte.
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Offline Arkam

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #57 am: 13.09.2022 | 07:39 »
Hallo zusammen,

ich hänge gerade, September 2022, bei Risen 2 etwas fest. Ich bin auf der ersten Insel nach der Startinsel. Dort soll man ja mit Hilfe einer der drei Fraktionen, Piraten, Inquisition oder Eingeborene den gegnerischen Piratencapitän ausschalten.
Ich habe mich erst dazu entschlossen es mit den Eingeborenen als Verbündeten zu versuchen. Da soll man eine Vodoo Puppe eines der Piraten basteln, diesen dann übernehmen und so dann in das Lager des Bösewichts rein kommen. Ich habe jetzt alle Zutaten zusammen die man für die Puppe braucht aber ich habe keine Gesprächsoption die es mir ermöglicht die entsprechende Fertigkeit zu lernen. - Ich befürchte das liegt daran das ich nachdem ich der Häuptlingstochter versprochen habe nicht in die Stadt der Inquisition zu gehen genau das gemacht habe.
Für die Inquisition habe ich mich für die Eingeborenen entschieden so kommt sie nicht als Verbündete in Frage.
Meine Piratenbegleiter sitzen in einer kleinen Hütte und waren ab.

Ich will jetzt einfach selbst den Tempel aufsuchen indem das Hauptquartier des Bösewichts ist, bin ich schon drüber gestolpert, ich finde es nur nicht mehr. Hat irgendwer eine ungefähre Ortsbeschreibung oder gar eine Wegbeschreibung?

Generell gefällt mir Risen 2 etwas besser als Risen 1.
Ich finde die Optik des Spiels ist ein wenig schöner und Piraten als Settingsind tatsächlich, gerade in Vergleich zur Fantasy, etwas unverbrauchter.
Das Kampfsystem mag bei Risen 1 zwar anspruchvoller gewesen sein. Mir als Diablo totklikker kommt das von Risen 2 aber mehr entgegen.
Mich nervt etwas das man bei unveränderter Lage der NPCs teilweise bei einem zweiten Gespräch noch neue Optionen bekommt. Die Quest in der man den Dietrich bekommt ist etwa ohne diese Möglichkeit garnicht oder nur recht schwer lösbar.
Auch das man teilweise Möglichkeiten kaum beschrieben bekommt finde ich störend. Hätte ich nicht etwa bei dem Jäger der Eingeborenen eingekauft hätte ich nicht gewusst das man auch bei Risen 2 mit entsprechender Ausrüstung auch mehr aus erlegten Tieren machen kann.

Gruß Jochen
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Offline Jeordam

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Re: Risen 2: Dark Water
« Antwort #58 am: 13.09.2022 | 13:17 »
Hast du wirklich alle Zutaten? Haarsträhne, Rohlingspuppe, sonstiges? Ich glaube, die Rohlingspuppe wird nicht explizit erwähnt, ist käuflich zu erwerben, wenn du keine gefunden hast. Das Puppenherstellen lernt man über die Quest, nicht den regulären Dialog. Versuch auch mal, den Altar anzuklicken.
Eine Sackgasse gibt es dort nicht, das Versprechen Chani gegenüber bezieht sich nur auf den expliziten Fraktionsanschluss.

Der Tempel ist den Westrand der Karte runter. Wenn die Vegetation knapp wird und dir (zu viele) Speere entgegenfliegen hast du ihn gefunden. Wenn du Serpentinen hochläufst bist du zu weit.

Neue Gespächsoptionen bei unveränderter Lage sind mir nicht im Gedächtnis geblieben. Schickt dich Largo nicht explizit zum Schmied?

Wenn du in der Inquisitionsstadt warst, könntest du dort eine Quest übersehen haben, die dir das mit den Jagdtrophäen erklärt und dir ein Messer bringt.

Die Piraten sind übrigens keine Fraktion im eigentlichen Sinn, es gibt nur zwei.

PS: Als Voodoopirat lohnt es sich, die Insel der Toten als nächstes zu machen. Und besorg dir dann auch ein Ritualmesser bei den Eingeborenen (gibt es nur für Freunde), so viele Puppenrohlinge wie du auftreiben kannst und so viele Äffchenschädel wie dein Gewissen zulässt. Fluchpuppen lohnen sich. Du Mörder süßer kleiner Äffchen du  ~;D