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Autor Thema: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten  (Gelesen 10269 mal)
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pharyon

« Antworten #25 am: 26.05.2011 | 13:51 »

Sooo, letzten Dienstag ging es weiter...

Kurzfassung: Abends kamen zwei weitere Gäste auf Burg Gryffenstein an: Alam ben Gerik und Nindariel Nebel"bringer" (?), ein athletischer tulamidischer Schneider/Händler und ein elfischer Auenläufer. Die Gruppe kam ins Gespräch mit der holden jungen Dame Serania und den Gästen. Ritter Geromar zeigte derweil einige sonderbare Verhaltensweisen. Des Abends gab es eine Gruppenteilung: Tasael und curthan kauften dem Händler ein Fläschchen Kairantrank(=Zaubertrank) ab, Celissa sandte ihre Vertrautenschlange Liskan zu den Gemächern der jungen Frau Serania und Phederico, Travian und Helmar ... spielten Karten. Nachts erwachten alle Gäste aufgrund einer nahe vorbeifliegenden Sphinx samt in mäßigem Abstand folgendem Greif. Beide gingen in der Nähe des Dorfes hinter einem Hügel nieder. Während die Helden sich kurz rüsteten, waren die anderen beiden Gäste schon auf dem Weg dorthin. Die Helden waren dann leider etwas zu spät und fanden nur einen Haufen Federn und zwei erstarrte Personen vor. Tasael spielte dank Adlerauge CSI, Curthan, Celissa und Phederico halfen ihm dabei (oder gingen zumindest erfolgreich aus dem Weg) und Helmar und Travian untersuchten die Gemächer der versteinerten Gäste. Dabei fanden sie den Anfang eines Briefes, der sie als Beauftragte Salix Honoralds (eines guten Bekannten der Helden) auswies und Hinweise enthielt, dass sie der Gruppe nachspionierten. Nachdem die Versteinerten auch nach einer Stunde nicht "auftauten" und das Wetter sich verschlechterte, ließen die Helden sie zurück und begaben sich zur Burg. Der nächste Morgen brach an und die beiden letzten Gäste kamen zurück. Inzwischen stellte sich ein kleineres heilkundliches Problem für Geromar ein, bei dem die alte Kräuterkundige des Ortes, Nerine, gerufen wurde. Curthan und Tasael boten ihre Fähigkeiten ebenso an, wurden aber abgewiesen. Und nun nimmt der 16. Peraine seinen Lauf und die Gruppe interessiert sich mehr für die mysteriösen Umstände auf der Burg.

Kleiner Exkurs: Kurz vor der auftauchenden Sphinx hatte in dieser Nacht nur Celissa einen Traum: Diesmal war sie selbst im brennenden Haus gefangen und wurde nach ihrer Flucht auf Dämonenmerkmale untersucht. Erfolgreich...

Bis denne, Gruß p^^
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pharyon

« Antworten #26 am: 26.05.2011 | 14:37 »

Mal eine Frage an die Mitlesenden:

Was interessiert euch besonders:
- soll ich eher nur die Ergebnisse schildern, oder auch die Entwicklungen dahin?
- mehr IT- oder mehr OT- (z.B. Regel-)Infos?
- "witzige Szenen" oder nur Plot?

Was meint ihr?
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« Antworten #27 am: 31.05.2011 | 17:43 »

ich persönlich fand die kombination aus allem bisher recht lesenswert
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« Antworten #28 am: 2.06.2011 | 22:21 »

So... und es ging weiter. Anscheinend kommen wir pro Spielabend nur einen IG-Tag weiter...

Nachdem die beiden Gäste in der Burg ankamen, wurden sie unbehelligt gelassen. Man frühstückte und nahm entweder an einer großen Partie "Rote und weiße Kamele" mit begehbarem Spielfeld Teil (Curthan, Phederico, Alam, Tasael und Travian) oder spazierte mit der Dame Serania durch den vormittäglichen Wald (Celissa, Geleitschutz waren Helmar und eine Aufpasserin). Viele Neuigkeiten ergaben sich nicht, nur war Serania sehr neugierig auf Celissas Gefährten und Helmar ließ es sich nicht nehmen von einem Fettnapf in den nächsten zu hüpfen. Nachmittags konnten wenigstens die Gäste sich ungestört über die vorige Nacht austauschen und man ging früh zu Bett um endlich am nächsten Tag den "Gehörnten Kaiser" besteigen zu können...
... und wurde wiederum nachts von der Sphinx geweckt (sie flog deutlich vernehmbar an der Burg vorbei). Diesmal erwartete sie die Helden und versuchte deren moralischen Stand zu erkennen, wobei sich durchaus einige Unterschiede zeigten. Zum Schluss wollte sie die Gruppe mittels Rätseln bis zum Sonnenaufgang erstarren lassen, was ihr aber dank unserer Ratefüchse Tasael und Travian nicht gelang. Grollend davonziehend ließ sie die Helden in Ruhe und flog davon. Diese ruhten den Rest der Nacht weiter und machten sich reisefertig, nur um kurz vor dem Stall von den Bediensteten aufgehalten zu werden.

Regeln für Rätsel:
Erst habe ich das Rätsel (2-3x) laut und deutlich vorgelesen und habe die Spieler etwa 1-2 Minuten nachdenken lassen, im Anschluss wurde, sofern keine eindeutige Lösung vorgeschlagen wurde, eine Probe auf Klugheit +3/+6/+9 gemacht (die Rätsel wurden schwieriger). Klappte wunderbar.

Antwort des ABends:
Serania: "Wisst Ihr, was gestern abend geschehen ist?"
Helmar: "In drei Worten: Der Greif ist geplatzt!"
Gruppe:   Huh AAAARGH!!!  Roll Eyes

Und bald geht's weiter - hoffentlich zum Finale...

Gruß, p^^
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Guldor

« Antworten #29 am: 3.06.2011 | 12:01 »

LOL ja die berühmten drei Worte.  Grin  und so langsam wäre das Finale echt gut ^^
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« Antworten #30 am: 3.06.2011 | 13:54 »

... und so langsam wäre das Finale echt gut ^^
Tja, das kommt davon, wenn man den Spielern ihre Freiheiten lässt. Und das trotz der dafür schlechten Unterstützung durch das Abenteuer.  Roll Eyes

Naja, bei gleichbleibendem Tempo wirds aber nächste Woche stattfinden.

p^^
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« Antworten #31 am: 3.06.2011 | 14:16 »

Mehr witzigeAnekdoten wären klasse.
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« Antworten #32 am: 3.06.2011 | 16:59 »

Ok, demnächst wieder mehr aus der In Game-Area.

p^^
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« Antworten #33 am: 3.06.2011 | 22:06 »

eher game arena ^^ jester jester
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« Antworten #34 am: 8.06.2011 | 19:46 »

Ein weiterer Spielabend ... und es ist noch nicht zu Ende:

17. Peraine 1027 BF:
Die Helden werden von Geromar aufgehalten, da dieser schon heute die Hochzeit mit der Dame Serania feiern kann und möchte, da sich ein mysteriöser Geweihter offenbart hat. Bevor die geschichte gewaltsam eskaliert, (v)erhandelt die Gruppe eine Kompromisslösung: Anwesenheit bis zum Ende der Zeremonie, danach freie Abreise. Die Hochzeit kam dann auch schnell - und als Geweihter offenbarte sich ...
Phederico! Das führte bei den Spielern zu überraschten Gesichtern. Nach anschließendem Bankett, wünschte die Dame des Hauses noch etwas Unterhaltung. Zuerst versuchten sich die Seiten an gegenseitigen Rätseln, dann versteckte sich Serania und ließ sich suchen. Die gruppen teilten sich in Celissa/Curthan/Travian und Helmar/Phederico/Tasael auf, erstere durchsuchten die Gästegemächer, zweitere den Stall. Dort trafen sie auch auf Serania, die dann die drei "bat" doch noch zu bleiben. Nach einer absagte forderte sie Phederico auf, dafür zu sorgen, dass Helmar und Tasael bleiben. Tasael sandte Celissa per "Gedankenbilder" die Neuigkeiten, welche wiederum ihrer Gruppe bescheid gab...

Ich muss los, den Rest gibts morgen, Gruß, p^^
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« Antworten #35 am: 8.06.2011 | 20:46 »

So...um mein Rätsel, dessen ich mich aufgrund eines...leeres-Kopf-Syndroms gestern nicht mehr erinnern konnte, doch mal verlauten zu lassen:

Es vermag, einen Mann zu verführen
Viele Rätsel zu stellen
Einen Greif zu entführen
Einen Krieger zu fällen

Es betrachtet den Himmel als sein eig'nes Revier
Sag, welches Wesen suche ich hier

Ja, es ist nicht das gelbe vom Ei, aber ich finds toll!

Ausserdem: Phex war mit mir, als ich dieses Rätsel ersann..kanns gar net so schlecht sein...

MfG Travian aus Gareth, Barde
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« Antworten #36 am: 8.06.2011 | 21:54 »

so, nu offiziell mitleser und senfdazugeber....
hab ich schon erwähnt dass ich gute überrschungen und cliffhänger wirklich mag? und unser pharyon hat mich da schon ein paar ma echt zur verzweiflung gebracht  von  Shocked bis  Pray! über  AAAARGH!!!

zum letzten abend: lang aber gut

euer hexlein
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« Antworten #37 am: 9.06.2011 | 14:04 »

Irgendwann bekommen wir sie alle ..................hierher .:: jester jester jester jester jester muhahahahahahahahahaha devilish devilish devilish devilish devilish devilish::.

oder war das doch mit Danone jogurt????? Huh Huh Huh

oder vieleicht doch beides?
« Letzte Änderung: 9.06.2011 | 14:31 von Guldor » Gespeichert

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« Antworten #38 am: 9.06.2011 | 14:45 »

Wann kommt Ihr denn zur Action?

Ihr spielt alles sehr genau aus, oder?  Wink
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« Antworten #39 am: 9.06.2011 | 17:58 »

ich glaub das ist eher ungewollt und ergibt sich soch das wir irgendwie immer nur einen tag pro spieleabend hinbekommen................ jester
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« Antworten #40 am: 11.06.2011 | 07:46 »

Wann kommt Ihr denn zur Action?

Ihr spielt alles sehr genau aus, oder?  Wink
Tja, das lässt sich nie so genau sagen. Aber ich lass den Spielern großen Einfluss auf die Handlung, das kann dann auch bedeuten, dass viel Zeit für gruppeninterne Konflikte drauf geht. Ansonsten spielen wir schon sehr partizpativ, und das obwohl ich jederzeit vom Drehbuch abweichen würde, wenn sich die Spieler trauen... Auf der anderen Seite wollen sie gerade das "Drehbuch" erleben und der Kmapagnenverlauf ist ja nicht ganz unschlüssig.

p^^
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« Antworten #41 am: 11.06.2011 | 08:16 »

Fortsetzung des "Tagebuchs":

... Da sich Tasael auf den Gedankenbilder konzentrieren musste, konnte sich Serania ihm nähern und ihn küssen. Allerdings verfehlte sie ihre Wirkung knapp und Tasael behielt die Kontrolle über sich. Das versuchte er auch Helmar klar zu machen und dabei Serania und Phederico zu täuschen. Helmar setzte sich dennoch zur Wehr und wurde von Phederico unbewaffnet aufgehalten. Derweil eilten die anderen, die ihre Bewacher umgehen konnten, Ihnen zu Hilfe. Tasael bereitete einen Ignifaxius auf Serania vor, welche Helmars Widerspenstigkeit ihrerseits mit einem Kugelblitz unterbinden wollte. Dieser konnte auch einige Sekunden davor fliehen, wurde aber letztendlich getroffen. Tasaels Ignifaxius kam postwendend zu ihm zurück. Helmar und Nindariel, der inzwischen durch das Stalltor hereinkam, konnten darauf je einen Schuss auf Serania abgeben. Danach schlug Phederico Nindariel KO. Serania stürzte sich ob der eintreffenden Übermacht durch eine nahe gelegenes Fenster und die anderen kamen zusammen. Celissa befreite Phederico vom Einfluss Seranias und die Gruppe konnte kurz darauf gen "Gehörntem Kaiser" aufbrechen. Inzwischen haben sie auch etwa 2/3 des Weges zurückgelegt und machen sich auf den Einbruch der Nacht bereit.
Und nun stehen acht Helden kurz vor dem Finale und werden die Geheimnisse um das Verschwinden der Greifen in Kürze lüften...

Die Helden für das anstehende Finale: Alam ben Gerik ("Schneider"), Celissa Anjuhal ("Tänzerin"), Curthan Tannhaus ("Soldat"), Helmar Friedhelm("Stadtwache"), Nindariel Nebelbringer (Auenläufer), Phederico von Gareth ("Schwertgeselle"), Tasael ui Albanagh (Weißmagier) und Travian Garether ("Barde").

Lustige Szenen: Gab es zuletzt leider keine ...

Fazit: Die DSA-Regeln haben mich beim Versuch der Helden, die Wachen zu überreden/überzeugen leider grandios im Stich gelassen. Zum Glück konnte ich halbwegs sinnvoll improvisieren. DAS liebe ich an DSA gar nicht.

Bis nächste Woche zum Finale, Gruß p^^
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« Antworten #42 am: 11.06.2011 | 21:19 »

Ach ja: Hallo und herzlich willkommen im Tanelorn, Celissa und Travian. Es freut mich, dass ihr hergefunden habt. Vielleicht wollt ihr euch ja bei Gelegenheit mal im Vorstellungsbereich ... vorstellen?

p^^
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« Antworten #43 am: 14.06.2011 | 14:43 »

Wenn Federn golden fallen ist endlich zu Ende!

Die Helden wurden bei der Übernachtung von 5 Nachtwinden attackiert, konnten diese aber ohne besonderen Aufwand zügig vertreiben (nur Tasael hatte Ärger mit "seinem" Nachtwind) und erlebten das hilfreiche Einschreiten eines Sturmfalken, der wohl zu Nindariel gehört, sowie einen entfernten "Todesschrei" des letzten verbliebenen Greifen. Am nächsten Morgen gestaltete sich der Aufstieg in der Höhe als schwieriger und erschöpfender, aber die Gruppe kam am Nachmittag (etwa 4. Stunde am Nachmittag) an der Höhle an.
Zugangswörter und -rätsel wurden zügig und richtig gelöst und so konnte sich die Gruppe ins innere des "Kaisers" aufmachen. Nach ein, zwei weiteren Stunden marschieren durch einen langen Tunnel, der sich mit der Zeit immer enger spiralförmig wand, kamen sie an der Zentralhöhle an, in der ein Ritual stattfand.
Der Kampf war ziemlich spannend, obwohl gegen Ende die Ini-Folge größtenteils ignoriert wurde und das Ganze chaotischer ablief (zum Kampf komme ich ein andermal ausführlicher). Fazit: Die Helden haben unter großem Aufwand gewonnen, Nindariel und Phederico wären beinahe gestorben und auch der Rest hat schlimme Schäden erhalten. Das Ritual zur verwandlung der greifen in Irrhalken wurde aber erfolgreich gestört und Kutchek und dargasch konnten gerettet werden. Für dies Sphinx und drei andere Opfer kam aber jede Hilfe zu spät. Die Gegnerwurden größtenteils besiegt und getötet (3 Holzgolems, 1 Azzitai, 1 Schwarzmagier, 1 Schwert-/Schildkämpfer) oder vertrieben (Balphemor von Punin). Zum Schluss kam Leben in einen geschundenen Greifenkörper und die Helden wurden in ein paar Geheimnisse eingeweiht und vor einer anstehenden Katastrophe gewarnt.

Fazit: Der Kampf war spannend, auch wenn anfangs nicht alle Helden viel machen konnten. Leider wurde mein Spielspaß durch eine "Überraschung" und chaotischen Handelns seitens der Spieler erheblich gemindert, was ich am nächsten Spielabend auch nochmal ausführlich klären werde.

Es bleibt spannend...

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« Antworten #44 am: 14.06.2011 | 14:49 »

Wie ist denn die Rückmeldung der Gruppe zu diesem unter Kennern besonders hart kritisierten Teil des Plots?

(dämliches Rätsel, dämliche Greifen und diese Sphinx, dazu unvobereitete Paraphernalia, keine Wachen am Höhleneingang etc.)
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« Antworten #45 am: 14.06.2011 | 19:02 »

also definitiv ein strunze dämlicher Greif dem der Magier auch an den Nestbaum gepinkelt hat ^^
die sphinx ...........grrrrrrr......ich könnte sie.....................naja wenigstens hat sie ihr fett abbekommen ^^
zum glück waren keine wachen am höhleneingang ^^ wenn da welche gewesen wären wäre der kampf wahrscheinlich ned zu schaffen gewesen.
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« Antworten #46 am: 15.06.2011 | 09:48 »

Ich fand das Abenteuer (Also, was ich davon mitbekommem hab) eigentlich ganz gut...der letzte Abend war halt sehr...chaotisch....und finde ich auch richtig, das wir uns alle das nächste ma zusammensetzen....und was das Rätsel am Anfang der Höhle angeht...joar...eigentlich pipieinfach....( Grin)

Der Kampf war hart und fordernd, vor allem für die Nahkämpfer unter uns....aber wir hams ja geschafft, trotz einigen unklugen Taktik-Entscheidungen...

Naja, bin gespannt, wies jetzt weitergeht und vor allem, was aus jetzt passiert,
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« Antworten #47 am: 15.06.2011 | 18:10 »

Wie ist denn die Rückmeldung der Gruppe zu diesem unter Kennern besonders hart kritisierten Teil des Plots?

(dämliches Rätsel, dämliche Greifen und diese Sphinx, dazu unvobereitete Paraphernalia, keine Wachen am Höhleneingang etc.)
Hmmm, ein paar Anmerkungen von meiner Seite - die Fragen können die anderen besser selbst beantworten:

1. Die Rätsel spielten keine übergeordnete Rolle in unserem Abenteuer, sie tauchten an zwei, drei Stellen auf, waren aber eher Beiwerk als besonders wichtiges Element. Im Alveran gabs mal einen Faden dazu, der das Ganze von der Rätsel- auf die ethik-Ebene verschob. Diesem Ansatz bin ich dann ein Stück weit gefolgt. das ergab ein paar interessante Szenen.

2. Der Greif, mit dem sie sich angelegt hatten, zeigte sich von der stolzesten Seite, wurde aber insbesondere von Hexe und (Weiß!-)Magier antagoniert, auch hier gab es schönes Szenen (obwohl ich das Greifenhorstbaumbepinkeln eher  Undecided empfand). Eingebildet und zu stolz sich helfen zu lassen. Tja, Hochmut kommt vor dem Fall.

3. unvorbereitete Paraphernalia: Da verstehe ich dich nicht, kannst du das bitte ausführen?

4. Wachen am Höhleneingang: Die haben alle in der großen Höhle gewartet und hatten ihr Frühwarnsystem. Neben den drei Golems und dem Azzitai hatte Balphemor noch zwei Handlanger, die mit anderen ein Dorfmassaker veranstaltet hatten. Es gab hier auch neben Greif und Sphinx fünf menschliche Opfer: Gernot, den Fremdenführer, den Ucuriaten Holgrir, einen unbekannten Jungen, Dargasch und Kutchek. Die letzten beiden konnten von der Schwelle des Todes gerettet werden.

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« Antworten #48 am: 16.06.2011 | 08:37 »

3. unvorbereitete Paraphernalia: Da verstehe ich dich nicht, kannst du das bitte ausführen?

Es hieß (ich habe das AB nicht gespielt), dass sich Balphemor erst mal die Paraphernalia beschaffen musste. Das wurde für unplausibel gefunden. Für so ein großes Ritual habe ich die doch schon vorbereitet... Ich beziehe mich also auf solche kleinen Logikbrüche die gerade für diesen Teil des AB angeprangert wurden.

Ich interessiere mich, weil ich das JdF auch bald spielen werde und ich versuche, sowas zuvermeiden. Meine Spieler stehen nicht auf unplausible Handlung.
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« Antworten #49 am: 16.06.2011 | 11:37 »

Aha
Guldor hatte mir per SMs geschrieben das Kutchek tot sei.
wenn dem so gewesen wäre, wäre ich verdammt sauer gewesen.
In den nächsten wochen werde ich vorraussichtlich nämlich wieder zeit haben
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