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24.05.2012 | 23:19

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Autor Thema: FlatsCreator  (Gelesen 3153 mal)
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Dragon
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Dragon

« Antworten #25 am: 30.08.2011 | 23:19 »

mmh kann dir nur sagen das ich in Photoshop den transpartenten Hintergrund mach, dann ne Ebenmaske erstelle, dann die Maske in den Alphakanal pack und das dann als png speichere, das geht...

Edit:
so dein Bild ist induziert, vielleicht liegt es daran? Mal rgb-Farbraum versucht?
habs jetzt mal so gemacht wie ich das bei meinen immer mache, das müsste klappen.
« Letzte Änderung: 30.08.2011 | 23:23 von Dragon » Gespeichert
Friedensbringer
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Stell dir vor es wär Krieg und keiner ging hin...

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friedensbringer

« Antworten #26 am: 31.08.2011 | 00:04 »

Hrmpf... also ich hab auch eine alte Version vom Photoshop, die kann das auch nicht (bzw. ich kann es nicht damit)... da muss ich mir wohl mal gimp holen... welch Ironie...
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Zitat von: Ludwig Wittgenstein
Wenn man unter Ewigkeit nicht endlose Zeitdauer, sondern Unzeitlichkeit versteht, dann lebt der Ewig, der in der Gegenwart lebt.

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Dragon
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Dragon

« Antworten #27 am: 31.08.2011 | 12:03 »

äh also ich arbeite immer noch mit Photoshop 6.0, wie alt ist deine?
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Althena
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Althena

« Antworten #28 am: 31.08.2011 | 18:26 »

Das Problem hatte ich mit Paint.net aber auch mal... kann jetzt aber nicht mehr genau sagen was ich wie da gemacht hatte...
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Friedensbringer
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Stell dir vor es wär Krieg und keiner ging hin...

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friedensbringer

« Antworten #29 am: 31.08.2011 | 20:19 »

Photoshop 5.0 ^^ ich könnt mir nen neueren von meinem Vater holen (keine Ahnung welchen der hat... jedenfalls recht jung) aber ich glaub gimp is dann doch einfacher, und wenns damit geht.
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Zitat von: Ludwig Wittgenstein
Wenn man unter Ewigkeit nicht endlose Zeitdauer, sondern Unzeitlichkeit versteht, dann lebt der Ewig, der in der Gegenwart lebt.

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Thallion
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Thallion

« Antworten #30 am: 1.09.2011 | 08:57 »

Mir fehlt eine Möglichkeit Flats von Tieren oder Monstern aus dem Profil erstellen zu können.

Man kann das Bild zwar hochkant stellen und den Tri-Fold dann auf die Seite legen, nur dann passt die Spiegelung nicht.

Wie macht ihr das?

Gruß
Thallion
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Dragon
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« Antworten #31 am: 1.09.2011 | 09:19 »

du kannst doch die Breite einstellen?!
Oder ich versteh nicht genau was du meinst...
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Tharsinion
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Tharsinion

« Antworten #32 am: 1.09.2011 | 09:29 »

Mein Spieler (vom dem der FlatsCreator stammt) arbeitet zur Zeit an einer Option auch Difolds (Tiere z.b.) erstellen zu können.
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Spielabend steht vor der Tür und du brauchst noch Trifolds? --> FlatsCreator

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Dragon
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« Antworten #33 am: 1.09.2011 | 09:37 »

generell hätt ich ja gerne mehr Einfluss auf die Größe (Höhe, Breite), denn man kann schlecht unterschiedlich große Flats auf eine Seite machen, wenn man die Größe nur für alle einstellen kann.
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Thallion
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« Antworten #34 am: 1.09.2011 | 10:34 »

du kannst doch die Breite einstellen?!
Oder ich versteh nicht genau was du meinst...

Ja, kann man schon. Das Problem bei Bildern im Profil ist aber, dass die Rückseite und die Frontspiegelung dann nicht passen.

Ein Pferd beispielsweise hätte an der Dreiecksspitze dann nicht Kopf an Kopf, sondern Kopf an Hintern. Die Rückseite wäre dann auch wieder ein Profil-Bild, anstatt einem kleineren (am besten leeren) Feldes.

Beispiel für ein Profil-Bild eines Tieres:



Im Moment machen nur Front-Bilder Sinn.

Gruß
Thallion
 
« Letzte Änderung: 1.09.2011 | 10:37 von Thallion » Gespeichert
Kardohan
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« Antworten #35 am: 1.09.2011 | 11:55 »

Wenn man das Bild im linken Kasten des Trifolds standardmäßig um die vertikale Achse spiegeln würde, könnte man imA einfach Tiere durch gedrehte Bilder darstellen...
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« Antworten #36 am: 1.09.2011 | 12:28 »

Wie END-GEIL ist das denn?
Super. Danke an den Macher.
Muss ich heut abend gleich mal ausprobieren.
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Dragon
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« Antworten #37 am: 1.09.2011 | 15:17 »

Wenn man das Bild im linken Kasten des Trifolds standardmäßig um die vertikale Achse spiegeln würde, könnte man imA einfach Tiere durch gedrehte Bilder darstellen...
jupp, wenn du das Bild spiegelst haste auch Kopf an Kopf. Das Problem hat ich noch nie, nur bei kleinen Tieren die länger als hoch sind, muss ich manchmal oben noch was abschneiden, weil sie zu hoch sind. Ich schnibbel mir das dann halt zurecht...
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« Antworten #38 am: 9.09.2011 | 21:39 »

Super Spielhilfe! Danke dafür...

Aber: bin ich zu doof (sehr wahrscheinlich!), oder finde ich die Option nicht, die die Grafik in den Trifolds spiegelt?

Bei mir schiesst ein Soldat immer in beide Richtungen, also nach vorne und nach hinten...je nachdem, welche Seite man gerade betrachtet.

Weiss jemand Abhilfe?

Gruß,

Mocurion
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« Antworten #39 am: 10.09.2011 | 10:56 »

Das war ein Featurevorschlag von mir...

Bild (original), Bild (Gespiegelt), Bild (Geschwärzter Rücken)

So kann Trifolds für Pferde, usw auch gleich mit totschlagen!
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« Antworten #40 am: 10.09.2011 | 11:34 »

So kann Trifolds für Pferde, usw auch gleich mit totschlagen!

Nicht ganz. Bei so langen Tieren wäre ein leeres, deutlich kleineres Rückfeld besser,
um ein gleichschenkliges Dreieck und kein gleichseitiges Dreieck zu erhalten.
Ein Pferd von Hinten, sollte nicht das Profil in schwarz sein.

Gruß
Thallion
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« Antworten #41 am: 10.09.2011 | 12:59 »

Das fällt auch nicht auf, denn wenn man es richtig macht, wäre der schwarze Rücken der Boden, den man eh nicht sieht.

Aber man kann die Schablone gleich richtig machen, wenn es programmiert.
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« Antworten #42 am: 11.09.2011 | 12:06 »

Zitat
Nicht ganz. Bei so langen Tieren wäre ein leeres, deutlich kleineres Rückfeld besser,
um ein gleichschenkliges Dreieck und kein gleichseitiges Dreieck zu erhalten.
thumbsup ja genau das gleiche hab ich mir ja auch schon gedacht. Ich hab die einfach geknickt, so das es von oben aussah wie eine Pfeilspitze, oder wahlweise dran rum geschnibbelt, ist aber beides nicht das gelbe vom Ei.
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« Antworten #43 am: 22.09.2011 | 00:04 »

also für mich als Essenz: das geht auch noch nicht, also bin ich nicht zu blöde. Hab aber auch so schon ne Menge Trifolds gebastelt, für verschiedene Systeme, also nochmals DANKE!!!
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« Antworten #44 am: 2.02.2012 | 17:35 »

Hallölle,

wie groß muss ich eigentlich so eine Flat erstellen? Wie sieht das bei größeren Wesen aus? Gibt es da ein paar praktikable Faustregeln?

Gruß
sir_paul
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« Antworten #45 am: 2.02.2012 | 20:44 »

ich hab es bisher immer einfach ausprobiert, ich habe die Erfahrung gemacht, dass es schwierig ist unterschiedliche Größen zu mischen... vielleicht hab ich den Trick aber auch noch nicht durchschaut
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« Antworten #46 am: 3.02.2012 | 18:24 »

Ich hatte mich am Tabletop-Standard für menschengroße Modell orientiert, also 28 oder 30 mm (der "heroische Maßstab"). Größe Monster oder Charaktere entsprechend größer. Bei einem Riesen auch gerne mal fast eine Seite.  Grin
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« Antworten #47 am: 24.03.2012 | 17:14 »

25 mm Breit, 30 mm hoch für Standard. 5 mm Modell = ca. 30-35 cm Real. Größer als 2 m skaliere ich entsprechend proportional. weniger als 25 mm ist nicht, weil ich die Dinger noch richtig greifen will. Smiley
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« Antworten #48 am: 24.03.2012 | 20:02 »

mmh wirklich große Figuren macht ihr auch mit dem flatscreator?
Ich hab immer das Gefühl, dass das Programm bei größeren Sachen schnell an seine Grenzen stößt. Vor allem bei Flats die breiter als hoch sind (z.B. Tiere).
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« Antworten #49 am: 24.03.2012 | 22:33 »

Ich habe eigentlich nur auf die Größenthematik geantwortet.

Ich bin mit Photoshop und InDesign viel schneller und besser als das Programm, vor allem bei der Nutzung von Vorlagen. Aber a) muss man die Programme haben und b) damit umgehen können. Da ist der FlatsCreator sicherlich schon ein nettes Hilfsmittel.
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