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[Malmsturm] Wie benutze ich (aus SL-Sicht) "Besitz"?
Scimi:
Ich denke, das Problem mit der Ausrüstungsregel ist, dass sie nicht intuitiv ist. "Ich hatte das Ding vorhin noch, jetzt soll es weg sein, weil ich keine FP mehr habe, WTF???"
Man muss sich da entscheiden, ob man lieber eine Regel oder den gesunden Menschenverstand nutzt, beides hat Vorteile: Die Lösung per GMV macht die Spielwelt plastischer und nachvollziehbarer, die Lösung per Regel spart Zeit für andere Dinge.
Blechpirat:
Wobei wohl niemand die Regel "pur" anwendet und jedesmal wieder, auch wenn der Abstand zwischen beiden Situationen kurz ist. Ich z.B. verwende sie gerne, aber eben nur in Zweifelssituationen (wenn sie hätte verlorengehen können, lange Zeit vergangen ist, ein Feuerball die Gruppe verschmort hat, etc)
Don Kamillo:
Hmmm, ich finde das Ressourcen-System intuitiv und logisch, zumindest bei Fate-Spielen wie Starblazer:
Haste z.B. Ressourcen 1, kannste alles, was soviel kostet, prinzipiell dabei haben, wenn es logisch ist. Wenn es mehr kostet, wird gewürfelt, wenn Du es Dir besorgen möchtest, oder ein FP ausgegeben, wenn es irgendwo rumliegen könnte, wenn die lokation es hergibt... ( In einem Kellergewölbe kann ich nicht unbedingt mit einem kleinen Glöckchen rechnen, obwohl es mir gerade den Arsch retten könnte )
Scimi:
--- Zitat von: Blechpirat am 18.05.2011 | 13:50 ---Wobei wohl niemand die Regel "pur" anwendet und jedesmal wieder, auch wenn der Abstand zwischen beiden Situationen kurz ist. Ich z.B. verwende sie gerne, aber eben nur in Zweifelssituationen (wenn sie hätte verlorengehen können, lange Zeit vergangen ist, ein Feuerball die Gruppe verschmort hat, etc)
--- Ende Zitat ---
Naja, ich muss dazu auch sagen, ich kenne vor allem SotC und da sind die FP normalerweise reichlich vorhanden. Wenn man die Regel aber konsequent anwendet (also für jede Szene), dann hat das den Vorteil, dass ein Spieler den Gegenstand nicht dauernd einsetzt, um sozusagen das Meiste aus seinem FP herauszuholen, sondern sich immer wieder etwas Neues einfallen lässt, weil er ja sowieso immer neu bezahlen muss.
Anstatt im Abenteuer vier Türen mit dem vorher etablierten Einbruchswerkzeug zu öffnen, knackt der Charakter die erste, rennt die zweite ein, deklariert sich einen Schlüssel auf die Oberkante des Rahmens der dritten und stellt fest, dass bei der vierten ein Brecheisen in der Nähe liegt.
Das gibt dann einen cineastischeren Flow, den ich für meine Pulp-Abenteuer bevorzuge...
--- Zitat von: Don Kamillo am 18.05.2011 | 13:58 ---Hmmm, ich finde das Ressourcen-System intuitiv und logisch, zumindest bei Fate-Spielen wie Starblazer:
Haste z.B. Ressourcen 1, kannste alles, was soviel kostet, prinzipiell dabei haben, wenn es logisch ist. Wenn es mehr kostet, wird gewürfelt, wenn Du es Dir besorgen möchtest, oder ein FP ausgegeben, wenn es irgendwo rumliegen könnte, wenn die lokation es hergibt... ( In einem Kellergewölbe kann ich nicht unbedingt mit einem kleinen Glöckchen rechnen, obwohl es mir gerade den Arsch retten könnte )
--- Ende Zitat ---
Klar, für allgemein verfügbare Gegenstände klappt das gut. Aber meistens sind ja spezielle Gegenstände interessanter, bei denen es fraglich ist, ob ein Charakter sie dabeihat. Wenn ein SC aus einem Flugzeug fällt, sollte die Frage, ob er sich einen Fallschirm leisten könnte keine Rolle dafür spielen, ob er einen dabei hat...
Don Kamillo:
--- Zitat von: Scimi am 18.05.2011 | 14:05 ---Klar, für allgemein verfügbare Gegenstände klappt das gut. Aber meistens sind ja spezielle Gegenstände interessanter, bei denen es fraglich ist, ob ein Charakter sie dabeihat. Wenn ein SC aus einem Flugzeug fällt, sollte die Frage, ob er sich einen Fallschirm leisten könnte keine Rolle dafür spielen, ob er einen dabei hat...
--- Ende Zitat ---
Diese Frage spielt auch keine Rolle. Wenn es logisch ist, hat er einen bzw. kann einen dabei haben. Wenn nicht ( Der Pilot lässt das Ding extra abstürzen und hat nur einen Fallschirm dabei... ), dann nicht.
Ich pers. gehöre aber auch nicht zu den Leuten, die für jeden Kleinscheiss, den man dabeihaben oder zur Hand haben könnte, FP verlangen würden.
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