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Umgang mit Magischen Gegenständen in Savage Worlds
Korig:
Wie schon öfter diskutiert, sind Magische Gegenstände bei SW mit Vorsicht zu genießen. Ein Bonus von plus 2 kann aufgrund der grobkörnigkeit ein über durchschnittlich mächtiger Gegenstand sein.
Wie handhabt ihr dieses Problem in euren Runden, gerade jetzt wo aus dem Fantasy Kompendium eine Menge Magische Ausrüstung vorgeschlagen wird, die in meinen Augen sehr dezent ein gesetzt werden sollte.
Welche Erfahrungen habt ihr gemacht, was hat bei euch funktioniert und was nicht?
Zwart:
Da magische Ausrüstung (oder überhaupt Ausrüstung) bisher in keiner unserer Kampagnen eine größere Rolle gespielt hat, kommt uns der SW-Ansatz sehr entgegen. Es ist wichtiger was die Charaktere können und nicht was ihre Ausrüstung kann. Das gefällt uns.
Gerade der Weg den Hellfrost geht ist da für uns perfekt. Sogar relativ banale Relikte wie das klassische "+1 Schwert" sind Gegenstände die oft eine eigene Geschichte mitbringen die erzählt werden möchte.
Edwin:
Ich setze gerne magische Gegenstände mit eigenen Powerpoints und einem oder zwei Zauberähnlichen Effekten ein. Ansonsten wirken die Dinger wie normale Gegensände ihrer Klasse.
Das hat den Vorteil dass die Dinger für kurze Zeit recht einflussreich sind (und so am Spieltisch die magische Wirkung richtig rüber kommt), ansonsten das Balancing aber durch das vermeiden von durchgehenden Boni erhalten bleibt.
Also:
Flammenschwert von Udur
Gegenstand: Langschwert
Enthaltener Zauber: Smite (Feuertrapping)
Powerpoints: 5
Aktivierung: Spirit Wurf in Verbindung mit dem Ausruf "Für Udur!"
Regeneration der Powerpoints: 1/h
Chrischie:
Ich würde mich bei magischen gegenständen ans FC oder an Hellfrost halten.
Blutschrei:
Also meine Gruppe ist was Belohnungen angeht sehr scharf auf Ausrüstung. Möglichst viel taktische Optionen, ungewöhnliche magische Effekte oder stures +1 auf x.
Was bei meiner Gruppe überhaupt nicht gut ankommt sind Gegenstände, die man nur einmal benutzen kann. Die sind der Trostpreis bei der Lootvergabe oder werden an Charaktere gereicht, deren Spieler nicht anwesend sind.
Leider bietet SW meiner Erfahrung nach sehr wenig Spielraum für permanente Boni oder größere Unterschiede zwischen dem Powerlevel von Gegenständen, ohne die Spielmechanismen in die Knie zu zwingen. Einer der großen Kontrapunkte von SW für meine Gruppe.
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