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[Malmsturm] Gabe "Hilfreiches Wissen" overpowered?
Rabe:
--- Zitat von: Ralf am 5.06.2011 | 14:29 ---Wieso sollte der Gelehrte denn nicht wuerfeln? Die Fertigkeit "Gelehrsamkeit" deckt ja explizit allen moeglichen Kram ab.Von Fachgebieten steht da nix.
Und "dann soll er es halt nicht machen" find ich schwach. Dann kann mans auch gleich weglassen.
--- Ende Zitat ---
;D Das ist nicht schwach, sondern Systemkonzept. ;)
Und "Immer mal wieder" (Zitat), heißt für mich auch nicht mehrfach in jedem Kampf? Ich würde zum Beispiel eine hohe Schwierigkeit bei einem obskuren Räuber aus dem Hinterwald ansetzen oder interessiert zuhören, wie der Spieler solches Wissen seines Charakters erklärend erzählt (FATE hat deutlich narrative Elemente als 'Limitierende Faktoren', z.B. Aspekteinsatz)
Fertigkeiten sind so breit, das sie auch Sachen abdecken, die nicht zu einem Charakterkonzept passen.
Handwerk umfasst bei FATE alle Handwerklichen Fertigkeiten. Ein Schmied wird aber kaum auch ein meisterlicher Kürschner sein (dh. er wird seinen Wert nicht anwenden). Waffen oder Nahkampf deckt beispielsweise auch ALLE Waffen ab, trotzdem wird nicht jeder jeder Waffe in gleicher Weise beherrschen (wollen). Da JEDER Charakter JEDER Fertigkeit auf +0 beherrscht, ist das ein (für mich) wesentliches Konzeptelement um deutlich zu machen, das trotzdem nicht jeder alles MACHT. (Stichwort: Spielerverantwortung)
--- Zitat von: Scimi am 5.06.2011 | 15:11 ---Sie ist weder durch eine Schwierigkeit eingeschränkt
--- Ende Zitat ---
Einen Fertigkeitswurf findet doch eigentlich immer gegen eine Schwierigkeit (selbst wenn sie +0 sein sollte) oder gegen einen entgegen gesetzten Wurf statt?
Ansonsten ist die Unterstützung eines Charakters in einer Ausseinandersetzung meist ein Maneuver und das ist hier nichts anderes?
(Rein mechanisch argumentiert: Es gibt vier Aktionen die in einer Auseinandersetzung spielmechanisch wirksame Effekte haben: Angriff, Maneuver, Block, Gegenzauber. Welche davon ist es? ;D)
Man sollte sich überlegen, das jeder Charakter mit einer brauchbaren Fertigkeit per Zuruf einen anderen Unterstützen kann (ich stelle mir gerade Gronkar der Schlächter mit seinen fünf Barbarenkumpels vor, die sich gegenseitig Tips im Zuschlagen - mittels 'Nahkampf'-Fertigkeit- zurufen...) - ich glaube das macht ziemlich deutlich das das irgendwie unsinnig nicht sinnvoll oder beabsichtigt ist?
Bad Horse:
Finde ich zwar etwas merkwürdig, aber andererseits könnte der Char auch ohne Gabe per Gelehrsamkeit einen Aspekt erzeugen, der dann - wie üblich - getaggt werden kann.
Ich würde das insofern einschränken, dass das halt nur einmal pro Gegner geht. Ansonsten kann der Gelehrte immer noch durch normale Manöver Aspekte erzeugen. :)
Ralf:
--- Zitat von: Bad Horse am 5.06.2011 | 16:21 ---Finde ich zwar etwas merkwürdig, aber andererseits könnte der Char auch ohne Gabe per Gelehrsamkeit einen Aspekt erzeugen, der dann - wie üblich - getaggt werden kann.
--- Ende Zitat ---
Richtig. Aber da ist das Kosten/Nutzen Verhaeltnis ein ganz anderes.
Einen Aspekt ausnutzen kostet einen FP und gibt +2.
Ein einfacher Zuruf gibt +9 und kostet nichts?
--- Zitat ---Ich würde das insofern einschränken, dass das halt nur einmal pro Gegner geht.
--- Ende Zitat ---
Das schwebt mir auch vor.
Lord Verminaard:
Also ein normales Assessment kostet eine Aktion und einen erfolgreichen Wurf und gibt dann einmal frei +2 und danach +2 für einen FATE-Punkt. Das ist ja mal die Benchmark. Demgegenüber sollte der Stunt einen gewissen Vorteil bringen, aber "+9 und kostet nichts" scheint mir... fragwürdig.^^
Edit: Es ist doch eigentlich bei FATE sonst völlig unüblich, dass man bei Unterstützungsaktionen die vollen Shifts des Unterstützers als Bonus mit bekommt. Sondern normalerweise gibt eine erfolgreiche Unterstützung eben +2 für einen frei tag-baren Aspekt oder maximal +4 bei Spin. Oder sehe ich das falsch? Also ist ein +9-Bonus völlig systemwidrig.
Ralf:
Gut +9 ist natuerlich dramatisiert, weils von einem Wert von +5 und nem Wuerfelergebnis von +4 ausgeht. ::)
Aber im Schnitt kann er einfach einen Bonus in Hoehe seiner Fertigkeit "verschenken" jede Runde...
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