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Deluxe Edition
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Thema: Deluxe Edition (Gelesen 4232 mal)
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Harlan
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Harlan
Deluxe Edition
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am:
25.06.2011 | 23:11 »
... UND?! ... wie gefällt sie Euch?
Mein erster Eindruck vom PDF: Nette neue Optik und Bilder und es gibt massig Änderungen (wenn auch nur in Details, aber in denen steckt bekanntlich der Teufel). Es kann daher eine Weile dauern, bis ich mich damit angefreundet habe und mich wieder regelsicher fühle.
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Korig
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #1 am:
26.06.2011 | 00:43 »
Bin noch am Grübeln. Werde mir wohl wenn nur die Hardcover Variante kaufen. Das PDF ist mir zu teuer. Bin aber gespannt, was sich getan hat.
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Darkling
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Darkling
Re: Deluxe Edition
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Antworten #2 am:
26.06.2011 | 01:23 »
Hm, muss mich mal über Versandkosten schlau machen, bevor ich mich entscheide, welche Variante ich kaufe..
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Kardohan
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Kardohan
Re: Deluxe Edition
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Antworten #3 am:
26.06.2011 | 01:38 »
Eindrücke aus dem Netz:
Kein Guts-Skill mehr, sondern nur noch Spirit. Guts wird Settingregel!
Einige neue Powers, Edges, Hindrances (aber nix wichtiges)
Background Edges kann man nun auch offiziell später wählen
Optionalregeln: Gritty Damage, Fertigkeitenspezialisierung, Sprachen und Magie ohne PP
Dramatic Interludes (Geschmackssache, aber besser als das Freebie)
Dramatic Tasks (Anzahl Erfolgen für Ziel, Kreuzkarten sind Komplikation)
Mehr Optionen beim Grappeln/Push
Bei Schußwaffenoptionen einige Änderungen
Neuer (unpulpiger) Charakterbogen
Layout besser und übersichtlicher
Ersatzhelden starten nun nicht mehr mit halben XP, sondern einem Aufstieg weniger
Index immer noch so schlampig
Neue Chaseregeln
Fremdrassen wieder drin
Habe mir die Regeln bisher noch nicht zugelegt, da der Preis schon heftiger ist als bei der SWEX und die Regeländerungen meine Hellfrost-Kampagne eh kaum beträfen (hier eigentlich nur Guts gegen Spirit tauschen, Punkte umverteilen und einige Voraussetzungen dementsprechend anpassen).
Ich werde die Delta-PDF mit den Änderungen abwarten, diese studieren und dann entscheiden. Vieles in dieser Ausgabe ist reine Kosmetik, wie ich den Regelschnipseln entnehmen konnte, die ich per PM erhielt, und den Postings im Pinnacle nach zu urteilen, sind wie üblich (leider) wieder unzählige Copy & Paste und Layoutfehler drin, die jetzt schon den Wunsch in mir reifen lassen generell ersteinmal bis zum 1. offiziellen Regelerrata zu warten...
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 03:10 von Kardohan
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Harlan
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Harlan
Re: Deluxe Edition
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Antworten #4 am:
26.06.2011 | 07:29 »
Ich ergänze mal die Liste von Kardohan mit einigen Splittern aus meiner Lektüre:
Die Vor- und Nachteilstabelle zur Erstellung eigener Rassen ist drin
Anführertalente wirken auf WildCards
Steigerungen beim Flächenangriff bewirken +1W6 Schadensbonus, ausgenommen sind Flammenwerfer
Wer angeschlagen ist, kann die volle Bewegungsweite nutzen
Wer am Boden ist, kann nicht als Reaktion aufstehen
Eine Steigerung beim Kon-Wurf bei Eintritt der Kampfunfähigkeit beseitigt die Kampfunfähigkeit nicht
Viele Mächte (zB Eigenschaft stärken/schwächen) können mehrere Ziele betreffen, die Kosten steigen linear
Geschoss
wurde generft: 3W6 Schaden sind nur noch möglich, wenn ein einzelnes Geschoss gefeuert wird
Ein Ansatz zum rechnerischen Encounter Balancing wird angeboten
Das Dokument mit den Änderungen kann übrigens noch auf sich warten lassen, einen Veröffentlichungstermin gibt es dafür noch nicht.
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 07:46 von Harlan
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Darkling
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #5 am:
26.06.2011 | 09:08 »
Irgs, was ich da teilweise so von euch lese lässt mich meinen Entschluss, mir das zu kaufen nochmal überdenken..
Wie steht es denn mit den Designer Notes? Gehen die denn darauf ein, warum was wie geändert wurde?
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #6 am:
26.06.2011 | 09:19 »
Wie gesagt ich kaufe mir maximal die EX-Version davon.
Viele Änderungen finde ich nicht so toll. Meine Basis wird wohl erstmal SW:EX 2nd Printing sein.
Vor allem das wegfallen von Guts finde ich komisch. Was ist mit den neuen Strahlungsregeln, die es Gerüchteweise geben sollte? sind die drinn? Wäre ja auch eher eine Settingregel für Deadlands: HoE.
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Harlan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #7 am:
26.06.2011 | 10:06 »
Die Designer Notes sind nicht der Rede wert. Neue Regeln zur Strahlung gibt es. Ich kann bisher die von Kardohan erwähnten Schlampereien nicht entdecken.
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Chrischie
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #8 am:
26.06.2011 | 10:06 »
Naja es gibt auch in der SW:EX regeln für Strahlung. Wie haben sie sich verändert?
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Kardohan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #9 am:
26.06.2011 | 10:17 »
Da kannst du wohl lange warten, denn eine billigere Version war wohl ein Gerücht und Wunschdenken.
Das Guts wegfällt ist eigentlich garnicht komisch, sondern nur die Bestätigung einer seit Jahren geltenden "semi-offiziellen" Regel, daß in Settings ohne überwiegenden Horroranteil Guts einfach durch Spirit ersetzt wird. In Hellfrost etwa empfiehlt Wiggy selbst, nun Guts durch Spirit zu ersetzen. Ausgegebene Punkte für die Fertigkeit verteilt man um. Voraussetzungen sind dann über Guts zu erfüllen, wenn noch beide genannt wurden mit dem höheren Wert von Guts und Spirit. Alle aktuell anstehenden HF-Veröffentlichungen sind schon ohne Guts geschrieben!
Die Delta-PDF soll uU ab diesem Dienstag/Mittwoch als Download verfügbar sein.
Wie schon bei den letzten Versionsänderungen zeigt es sich, dass ein Wechsel den "Geschmack" reichlich ändert und man gerade bei laufenden Kampagnen am besten bei der alten Version bleibt. Auch wenn es nicht eine große Änderung wie damals bei SWEX gab ("Way of the Brave"-Regeln), werden sie ihrer breiten Gesamtheit einiges ändern (Einige Zauber auch auf mehrere Ziele anwendbar).
Noch ein paar Bröckchen:
Verfolgungsjagden nutzen nun generell die "Obstacles on Clubs"-Regeln
Angeschlagene Spielfiguren, die "on Hold" waren, verlieren diesen Status und müssen sofort ihre Probe machen.
Die Trappingliste/-beispiele aus dem FC kam rein
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 10:19 von Kardohan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #10 am:
26.06.2011 | 10:19 »
Strahlung verursacht Erschöpfungsstufen wie gehabt. Erschöpfungsstufen werden tageweise abgebaut; 12stündig, wenn man sich gründlich reinigen konnte. Strahlenkrankheit wird bei Kampfunfähigkeit infolge von Strahlen erworben. Man gilt dann als ermüdet und am Anfang jeder Sitzung ist ein Kon-Wurf fällig; bei 1 oder weniger stirbt der Charakter im Laufe der Sitzung.
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Chrischie
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #11 am:
26.06.2011 | 11:23 »
Zitat von: Kardohan am 26.06.2011 | 10:17
Da kannst du wohl lange warten, denn eine billigere Version war wohl ein Gerücht und Wunschdenken.
[...]
HAHA!
Innerhalb der nächsten 24 Monate wird eine "kleine" Version kommen.
Zitat
Actually, yep. Well, kind of. We don't have enough left to keep the distribution channels full right now, and we're holding on to the last remaining stock to fill out individual direct orders for as long as we can.
Looks like we might need to get moving on that Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition faster than we thought, eh?
von Joel Kinstle zur Frage, was nun passiert da SW:EX 3rd Printing nun auch bald ausverkauft ist.
Hallo es ist Pinnacle die scheinen neuerdings ihren Fans gerne das gleich buch zwei bis drei mal mit marginalen Änderungen verkaufen zu wollen.
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #12 am:
26.06.2011 | 11:51 »
Zitat von: Chrischie am 26.06.2011 | 11:23
HAHA!
Innerhalb der nächsten 24 Monate wird eine "kleine" Version kommen.
von Joel Kinstle zur Frage, was nun passiert da SW:EX 3rd Printing nun auch bald ausverkauft ist.
Hallo es ist Pinnacle die scheinen neuerdings ihren Fans gerne das gleich buch zwei bis drei mal mit marginalen Änderungen verkaufen zu wollen.
Eine "abgespeckte" Version ist bisher nur ein Gerücht von "leicht enttäuschten Fans", das von den Powers that be noch nicht einmal gerüchteweise bestätigt wurde. Wäre dem Grundgedanken hinter der Deluxe, nämlich alles wieder "anfängerfreundlicher" zu gestalten gegenläufig. Stell dir nur den Aufwand vor bei jeder Regelfrage sich auf 2 geltende Versionen der Grundregeln beziehen zu müssen. Reicht doch schon mit den Settingbänden!
Hier ist es wieder wie bei der Revised. Teure Hardcover-Version und eine PDF, die über die Zeit billiger wird (gerade durch Rabattaktionen um Feiertage herum).
Und bei einem kleinen Verlag, der Pinnacle nun einmal ist, ist es ja wohl verständlich, dass sie eine neue Version erst verkaufen, wenn die letzte Auflage des Vorgängers weg ist. War doch bei Deadlands Reloaded genauso. Ja, bei der SWEX war der Hang zum Drittbuch (wg des geringen Preises) sehr hoch. Das wird bei der SWDE nicht passieren. Hier wäre es wieder die übliche 1 Hardcover auf dem Tisch und PDF auf dem heimischen Rechner, die dann evtl fürs Spielen ausgedruckt wird.
Hält dich ja keiner ab für den heimischen Gebrauch die PDF für deine Zwecke zusammengestutzt auszudrucken...
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 11:54 von Kardohan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #13 am:
26.06.2011 | 12:04 »
Lieber Kardohan es ist klar, dass der Vice President von Pinnacle nur ein enttäuschter Fan ist, der hier wilde Gerüchte in die Welt setzt. Ich kann das sehr gut nachvollziehen.
Auch dein Argument dass Pinncale nicht den Support für zwei Bücher in unterschiedlichen Formaten gewährleisten kann, dass ist ganz hart und würde sie auch nie machen. Ach Moment es kommt ja die Explorers Edition der Deadlands-Grundregeln zur Gencon und irgendwie sind die Hardcover noch nicht ausverkauft. Ist als auch total nachzuvollziehen.
Ganz ehrlich ich mag SW, Pinnacle hingegen benimmt sich seit ca. 1,5 Jahren sehr komisch.
~Edith~
Als Verlag würde ich das jetzt auch nicht so an die große Glocke hängen, da ja sonst Leute nicht mehr die Hardcover-Bücher kaufen könnten. Und wir sprechen hier nicht von einer abgespeckten Version sondern Deluxe im Explorers-Format zu einem günstigeren Preis.
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 12:07 von Chrischie
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #14 am:
26.06.2011 | 12:24 »
Joel hat in dem von dir zitierten Text auf die Frage geantwortet, wie schnell die SWDE käme. Und er hat eben geantwortet: "Schneller als gedacht, da sich die restliche SWEX-Auflage überraschend gut verkauft". Keine rede von einer billigen SWEX-Version der kommenden Edition. Das kam im Thread etwas später durch einen ansonsten gut informierten Fan auf...
Und mein Argument ist nicht hart, sondern nachvollziehbar. Stell dir doch einfach mal vor unsere deutsche SWGE wäre die teure Deluxe-Edition und die SWEX eben die preiswerte Einsteigerversion. Regelverweise müssten ständig mit (Seite xy SWGE bzw. Seite yz SWEX) gemacht werden, wobei denn Erklärungen und Beispiele der teuren Versionen fehlten. Mann, wäre da das Geschrei groß!
Bei verschiedenen Sprachen müssen wir uns ja wohl oder übel damit rumschlagen, aber bitte doch nicht im Original. Damit schießen sie ihrem eigenen Konzept der Savage Words Deluxe Edition kräftig ins Bein, dass nämlich wieder alle Regeln an einem Platz mit ausreichend Beispielen und Erklärungen zu finden sind.
Was jetzt eine vollwertige Softcover-Version anginge glaube ich auch nicht daran, denn sie brächte bei der Dicke des Regelwerks preislich auch nicht viel. So etwas sähe eher bei der nächsten Auflage, wenn überhaupt. Darauf allerdings absichtlich ca. 1-2 Jahre zu warten, ist Schmarrn! Pinnacle hat bisher noch bei keiner ihrer Publikationen so etwas bei Auflagenwechseln gemacht. Ein Wechsel von Soft- zu Hardcover bzw. umgekehrt ging eigentlich immer mit einem Versionwechsel einher! Oder es waren limitierte Sondereditionen!
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 12:34 von Kardohan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #15 am:
26.06.2011 | 12:37 »
Zitat
...
Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition
...
Hier der Thread in dem der liebe Joel Kinstle es gepostet hat:
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32119
Ich habe mal den Quote von Joel gekürzt und das worum es geht fett gedruckt.
So damit ist das Thema für mich auch durch. Ich werde mir in den nächsten 24 Monaten vielleicht die SWD-EX-Edition kaufen oder auch nicht. Jeder mag glauben was er will und durch seine rosarote Fanboybrille dahinblubbern was er will.
«
Letzte Änderung: 26.06.2011 | 12:39 von Chrischie
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #16 am:
26.06.2011 | 13:17 »
Schon mal an einen Tippfehler gedacht? Es ging ja in den anderen Thread darum, das die neue Version eben nicht zu Weihnachten sondern eben wider aller Erwartungen doch schon im Spätsommer kommt.
Das hat übrigens nix mit dem ausgelutschten Fanboi-Argument zu tun. Das zieht hier mal garnicht und ist sogar unangebracht.
Aber warten wir es ab. Eine billigere Vollversion würde mich auch erfreuen, auch wenn ich sie eben aus obigen Gründen nicht sehe.
Lassen wir es wirklich mal dabei.
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Tharsinion
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Tharsinion
Re: Deluxe Edition
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Antworten #17 am:
26.06.2011 | 13:20 »
Bin gerade erst mit der Lektüre nach der Charaktererschaffung angekommen, zwei Veränderungen an den Edges stoßen mir jedoch gehörig auf:
1. Leadership-Edges zählen für alle Untergebenen und nicht nur für Extras:
Dafür gab es in anderen Settings ein Edge auf
Legendary Rank
(Leader of Men in Necro z.b.). Einfach die Leadership-Edges für ALLE zählen zu lassen ist ein starkes Stück. Damit wird auch in einer 0815-Fantasy Dungeon Gruppe ein Offizier unverzichtbar (Command, Hold the Line, Frevor).
2. Elan:
Ich hab die SW:GE schon damals dafür gehasst, dass sie Eisenkiefer als Standard-Edge eingeführt hatte. Ich dachte immer die SW Regelwerke würden die Basis darstellen, die man (mit kleinen Änderungen) in alle Settings übernehmen kann. Eisenkiefer (und in härterem Maße Elan) ist der krasseste No Brainer den ich kenne. SW lebt von einem guten Benniefluss und diese Edges nutzen diesen ziemlich deutlich aus. Passt natürlich gut in einer Pulp-Runde wo die Charaktere eh höhere Chancen haben sollen. Aber bei weitem nicht in jedem Setting.
Speziell zu Elan noch: Das Edge gibt
+2
auf
jeden Trait-Roll
den man mit einem Bennie "bezahlt" hat. In anderen Settings war der Wortlaut wenigstens noch "Re-roll" und nicht "Roll". D.h. man bekommt bei jedem Soakroll einfach eine +2... Was du hast mir 2 Wunden mit deinem Angriff reingedrückt? Egal ich Soake eh mit Raise... Was mein Schuss in den Kopf ist mit Marksman noch bei -2? Scheiss egal wenn ich nicht treffe... Fällt halt ein Bennie dann krieg ich meinen Kopfschuss schon...
Nene ich seh schon, da fliegt gehörig was raus. Mal sehen was der Rest der Lektüre ergibt.
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #18 am:
26.06.2011 | 13:41 »
Zitat von: Kardohan am 26.06.2011 | 13:17
Schon mal an einen Tippfehler gedacht? Es ging ja in den anderen Thread darum, das die neue Version eben nicht zu Weihnachten sondern eben wider aller Erwartungen doch schon im Spätsommer kommt.
Das hat übrigens nix mit dem ausgelutschten Fanboi-Argument zu tun. Das zieht hier mal garnicht und ist sogar unangebracht.
Aber warten wir es ab. Eine billigere Vollversion würde mich auch erfreuen, auch wenn ich sie eben aus obigen Gründen nicht sehe.
Lassen wir es wirklich mal dabei.
Ähm sorry wie willst du dir das alles noch hindrehen? Es ging in diesem Thread ausdrücklich um den Ausverkauf der dritten Auflage der Savage Worlds Explorers Edition und wann diese in welcher Form ersetzt werden soll. Nun schreibt der Vice President von Pinncale: Oh da müssen wir wohl eher an die Savage Worlds Deluxe Explorers Edition als erwartet. Und du willst daraus einen Tippfehler machen? Oder das er ein enttäuscher Fanboy ist? Du bist ein Spinner...
Ich glaube ich sollte dieses Unterforum meiden...
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #19 am:
26.06.2011 | 13:51 »
Hmm die Änderungen bzgl. des Leadership Edges gefallen mir nicht. Der Nerf der Magic Missle ist okay. Die restlichen Änderungen gefallen mir jetzt alle nciht so. Mal schauen, vieleicht kommt mir dann eher ncoh mal eine zweite Gentlemans Edition ins Huas.
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #20 am:
26.06.2011 | 14:01 »
Siehe zum Thema Deluxe Explorer´s Edition auch
hier
(Post von jpk, Thu Apr 14, 2011 3:51 pm).
Ich sehe da allerdings auch kein großes Problem; keiner muss sich die große und die kleine Version holen - bei uns haben sich die meisten "Nur-Spieler" erst die SWEX gekauft, weil es bei dem Preis wirklich keine Ausrede mehr gab.
So wird das wohl mit der Deluxe auch laufen.
Ich empfinde das jedenfalls nicht so, dass Pinnacle mir aus purer Bosheit zwei Mal das selbe Buch andrehen will.
Themenspagat:
Dass Leadership Edges auch auf Wild Cards wirken, habe ich schon immer so gemacht...
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Kardohan
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #21 am:
26.06.2011 | 14:32 »
Lies bitte auch die anderen Threads zur Deluxe Edition, nicht nur diesen einen!
Und was spricht gegen einen (uneditierten) Tippfehler? Auch Joel ist ein Mensch, der sich ersteinmal an die neue Bezeichnung der Regeln gewöhnen muss...
Ich bin der letzte, der etwas gegen eine billigere Druckversion hätte, wie ich ja hoffentlich deutlich genug gemacht habe. Nur sehe ich sie eben nicht, allen (evtl fehlerbehafteten) Postings zum Trotz.
Wie gesagt: Warten wir es ab!
Pinnacle ist ja bekannt dafür Sachen erst anzukündigen, wenn diese wirklich spruchreif - sprich fertig - sind. Und auch dafür Entscheidungen kurzfristig umzuwerfen (positiv oder negativ), wenn es die geschäftlichen Bedürfnisse erfordern.
Belassen wir es bitte dabei!
Ich finde es wesentlich ergiebiger sich über die Auswirkungen der neuen Regeln in die Haare zu kriegen, als über die Frage ob es irgendwann mal handgedruckt auf Büttenpapier im schweinsledernen Einband oder einfach als billiges Softcover mit schlampiger Klebebindung daher kommen könnte. Fakt ist doch, das wir ersteinmal nur ein großformatiges Hardcover bekommen!
@YY: Bitte genau lesen.
Da schrieb Joel nur, das man am Tisch beide Versionen benutzen kann, wenn man die SWEX mit der kommenden Änderungs-PDF ergänzt. Es muß sich also nicht jeder gleich und sofort das neue Hardcover zulegen, sondern weiter mit dem alten Buch (plus Delta-PDF) weiterspielen. War doch auch schon vor 5 Jahren beim Wechsel von der Revised zur SWEX so, bzw. aktueller bei dem Deadlands Settingbuch, wo man das alte Buch (mit Spieler und Marshallteil) kurzerhand eben mit der PDF auf den neuesten Stand bringen konnte, wenn man wollte.
@Tharsinion: Das meinte ich weiter oben mit "Geschmack". Dabei finde ich die Erweiterung der Leadership-Edges auf WCs und insbesondere Spielercharaktere nur konsequent, denn bisher musste man Neulingen immer erklären, warum die Talente eben nicht auf untergebene WCs gelten und dann eben auch nicht für Spielerfiguren gelten. Die Reichweite ist ja eh beschränkt auf 5" Radius. Wollten nun alle den Bonus nutzen, müssen sie "als engstehender Trupp" vorgehen, was Flächenangriffe nun wirklich interessanter macht. Und nebenbei wertet es die Anführertalente auf, die in allen Settings außer militärischen doch eher ein Schattendasein führten - bis hin zu reinem Fluff der Hintergrundgeschichte.
Bei Elan und Eisenkiefer muss ich dir zustimmen, aber da will aber die volle Regelbeschreibung (von Elan) lesen, bevor ich meine Meinung zu ihren Auswirkungen äußere...
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Tharsinion
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Tharsinion
Re: Deluxe Edition
«
Antworten #22 am:
26.06.2011 | 14:43 »
Zitat von: YY am 26.06.2011 | 14:01
Themenspagat:
Dass Leadership Edges auch auf Wild Cards wirken, habe ich schon immer so gemacht...
Das kann ja in manchen Settings durchaus reizvoll sein, aber wenn man das als settingunabhängige Grundregel definiert gilt sie standardmäßig überall! Erzeugt schon ein pulpiges Gefühl wenn sich ne Gruppe durch Kampfreflexe (Seasoned) und Inspire (Seasoner, Command als Vorraussetzung) einen
Auto-Erfolg
beim Unshaken-Wurf holen kann...
Extras haben normalerweise nicht viele Edges (wenn überhaupt), dort machen die +1 oder +2 durch Command oder Inspire schon Sinn. Den Bonus aber Wildcards generell zur Verfügung zu stellen ist gewagt besonders wenn das Setting einen bodenständigeren Ton haben soll.
Weiter im Text (bin mittlerweile mit dem Kampf halb durch):
- Eine Regel für Firing blind wurde eingeführt wenn man sein Ziel gar nicht sehen kann aber trotzdem schiessen will, gibt auf den ersten Blick einigermaßen Sinn.
- Die Regel für Standoff! wurde entfernt oder fehlt... was ich persönlich schade finde, so selten kam die Situation nicht vor. Zieht sicher einige Fragen von Neulingen aus dem Forum nach sich. Eventuell haben sich die Leute bei Pinnacle auch gedacht, dass die Standoff Situation jetzt durch die normale INI abgebildet werden kann.
- Ein hirnrissiger Vorschlag zum Umgang mit der Initiative bei "Large Groups": Wenn die Gruppen zu groß werden teil einfach
eine
Karte pro Seite (Helden, Schurken) aus und gewichte Ini-Edges nur einmal pro Seite... Ich wüsste keine Situation wo ich so spielen wollen würde. Neulinge werden die Regel einfach übernehmen und losspielen und sich wundern wenn es TPKs durch Joker hagelt (wie? alle deine 80 Zombies haben einen Joker?... Tja, steht so im GRW!). Ich freu mich schon auf die Schreie der Hater: SW ist soooo zufällig wir könnt ihr das nur spielen... grrr
- Wenn man angeschlagen ist, darf man seine volle Bewegungsweite nutzen. Vorbei die Zeiten in denen man mitgefierbert hat ob es Billy im gegnerischen Kugelhagel noch in Deckung schafft oder nicht. Er läuft nämlich jede Runde mindestens 6 (ohne Wundmodifikatoren). Der Shaken Zustand war bis jetzt immer gerade auch dadurch gefährlich, dass er die Bewegungsweite eingeschränkt hat (als Spieler musste man sich klug stellen um es noch in Deckung zu schaffen). Gerade in Settings mit viel Fernkampf wird das jetzt entschärft.
- Die Incap Tabelle... Das wird manchen Leuten jetzt gefallen, ich könnte jedoch kotzen. Der Unterschied zwischen einem Erfolg auf der Incap und einer Steigerung ist nur noch, dass die (eh nicht permanenten Verwundungen) nach 24 Stunden schon weg sind und nicht erst dann wenn jede Wunde ausgeheilt ist. Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Ein Charakter schafft ne Steigerung bei diesem so verdammt wichtigen Wurf und der einzige Mehrwert ist, dass er schneller seine (nicht permanenten) Verwundungen los wird (wenn er überhaupt den Kampf überlebt).
Das Ganze hat jedoch ne größere Tragweite als man auf den ersten Blick sieht. So "unsinnig" die alte Regel war, dass man bei einer Steigerung wieder handeln konnte, sie war spaßig und hat vor allen Dingen Spannung an den Spieltisch gebracht. Nehmen wir an Ritter Abenroth kriegt einen Angriff für 6 Wunden reingedrückt. Er hat Hard to kill. Nach den alten Regeln würde er sich einen (besser 2) Bennies aufheben um die Steigerung auf der Incap-Tabelle zu erwürfeln und noch handlungsfähig zu sein. Er kann zwar nichtmehr viel machen (da auf 3 Wunden, damit -3 auf ALLE Würfe und Bewegungsweite) aber er kann zumindest noch wegkriechen, den Schützen verfluchen und mit etwas Glück weiterkämpfen. Der Glückstreffer seines Angreifers hat ihn somit nicht aus dem Spiel genommen!
Nach den neuen Regeln ist Ritter Abendroth mit 6 Wunden dem Würfelglück des Angreifers komplett ausgeliefert. Wenn er es nicht schafft
drei
Steigerungen beim Soakwurf zu erreichen wars das für ihn und ein überglücklicher Treffer hat ihn aus dem Kampf genommen ohne dass er eine realistische Chance hat sich dagegen zu wehren (sehr unspassig wenn ihr mich fragt). Hard to kill wird damit wieder weniger wert und
ELAN
zum noch krasseren No Brainer... (s.o. Soak Rolls werden noch wichtiger als Incap-Würfe, es gibt nur noch eine Chance bei einem Glückstreffer wieder ins Spiel zu kommen und nicht mehr zwei).
- AoE Schaden mit Raise außer beim Flammenwerfer: Das betrifft natürlich hauptsächlich Moderne Settings in denen es entsprechende Waffen gibt. Aber auch hier gefällt mir die Regel nicht (und mir ist egal ob man mit einer Granate "gut" Treffen kann oder nicht...) sie macht das Spiel mit Granaten noch tödlicher.
Ich spiele hauptsächlich eh ein Setting in dem Granaten die ganze Zeit über eingesetzt werden und selbst nach Standard-Regeln sind sie verdammt gut (ignorieren Rüstung, treffen mehrere Ziele, normalerweise 3 Würfel die explodieren können, usw.). Jetzt ist Deckung noch weniger Wert. Nehmen wir an Soldat Lucas sitzt in seinem Schützengraben (-4 Deckung). Dem Granatwerferschützen ist die Deckung ziemlich egal und er feuert einfach. Früher waren das maximal dann 3W6 vs Robustheit (ohne Rüstung) + 4 (durch Deckung) schon eine beachtliche Gefahr trotz Deckung (Anmerkung: ich habe der Granate mal netterweise KEINEN AP gegeben...). Jetzt kanns aber im schlimmsten Fall auch so Laufen, dass es 4W6 (die alle explodieren können...) sind.
Ich seh schon wie meine Spieler alle mit Trademark Weapon II und nem Granatwerfer + Marksman rumlaufen (Geschossenen Granaten darf man ja noch nichtmal per Agility-2 ausweichen...). Vier Würfel die explodieren können sind schon ein starkes Stück.
So weiterlesen. Mal sehen was noch "verbessert" wurde
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Letzte Änderung: 26.06.2011 | 14:48 von Tharsinion
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #23 am:
26.06.2011 | 16:13 »
Zitat von: Kardohan am 26.06.2011 | 14:32
@YY: Bitte genau lesen.
Da schrieb Joel nur, das man am Tisch beide Versionen benutzen kann, wenn man die SWEX mit der kommenden Änderungs-PDF ergänzt.
Negativ.
Er sagt auch, dass es eine Deluxe Expl. Ed. geben wird, wenn die SWEX abverkauft ist.
Zitat
So long as we still have Savage Worlds: Explorer's Editions available, they'll share shelf and catalog space with the Deluxe Edition hardback. Like the two Deadlands core books, you should expect an
Explorer's Edition-sized paperback
coming out in about a year (possibly sooner if all the SWEX evaporate really fast), and then those two core rulebook will share the shelf and catalog space.
(fett von mir)
Auch an anderer Stelle in dem Thread wird das eindeutig gesagt.
Joel spricht z.B. darüber, ob man den Preis der alten SWEX für die Deluxe Expl. Ed. wird halten können.
Eine "SWDEX" ist ganz klar geplant.
Zur Incap.-Tabelle:
Die bleibt also weiterhin Punkt des Anstoßes - war ja bei früheren Änderungen auch so.
Ich werde Anfänger in Zukunft wohl auf alle bisherigen Varianten hinweisen, damit sie die jeweils passende fürs Setting/Genre wählen können.
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Re: Deluxe Edition
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Antworten #24 am:
26.06.2011 | 17:27 »
Zitat von: YY am 26.06.2011 | 16:13
Er sagt auch, dass es eine Deluxe Expl. Ed. geben wird, wenn die SWEX abverkauft ist.
Auch an anderer Stelle in dem Thread wird das eindeutig gesagt.
Joel spricht z.B. darüber, ob man den Preis der alten SWEX für die Deluxe Expl. Ed. wird halten können.
Mea culpa! Sehe mich berichtigt.
Man sollte eben nicht auf einem kleinen Mobilbildschirm im Garten posten, wenn noch die Sonne draufscheint und die Patentochter nach Aufmerksamkeit verlangt. Da geht der Überblick schnell flöten...
Würde mich wirklich freuen, wenn sie ein preisgünstigeres SC rausbrächten...
Aber belassen wir es dabei! Die Kinken und Macken (?) der neuen Regeln sind echt interessanter, als sich gegenseitig in die Waden zu beissen...
IHR HATTET RECHT! Ok!?!
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