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25.05.2012 | 04:22

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Autor Thema: Deluxe Edition  (Gelesen 4232 mal)
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Harlan
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It's not a Game unless I can win it!

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Harlan

« Antworten #100 am: 10.01.2012 | 07:01 »

Wir spielen mit der GER. Die meisten Neuerungen finde ich nämlich gut oder wenigstens ausprobierenswert.

Bei den Settings auf SWEX-Standard sollte man allerdings ein paar Neuerungen unter den Tisch fallen lassen, aber das ergibt sich meist von selbst. Daher bin auch etwas enttäuscht, dass sich kaum ein Settingautor zu einem Deluxe-update aufgerafft hat: Wiggy + ???
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Thallion
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Thallion

« Antworten #101 am: 10.01.2012 | 08:45 »

Die neuen Verfolgungsjagdregeln aus der GER sind zwar nett, aber meiner Ansicht nach nicht für lineare Verfolgungen, sondern eher für Dogfights, geeignet.

Ich will demnächst für meine Wilde-Aventurien-Runde eine Verfolgung zu Fuß in einer Stadt inszenieren und da bietet sich eher die GE-Version an, in der feststeht, wer gerade Vorne und wer Hinten ist. Ohne genaue Positionierung, wie bei den GER-Regeln, kommt so ein komisches Teleportationsgefühl auf.

Gruß
Thallion
« Letzte Änderung: 10.01.2012 | 08:46 von Thallion » Gespeichert
Bernd
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Bernd

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« Antworten #102 am: 10.01.2012 | 09:17 »

Ich will demnächst für meine Wilde-Aventurien-Runde eine Verfolgung zu Fuß in einer Stadt inszenieren und da bietet sich eher die GE-Version an, in der feststeht, wer gerade Vorne und wer Hinten ist. Ohne genaue Positionierung, wie bei den GER-Regeln, kommt so ein komisches Teleportationsgefühl auf.
Ich habe jetzt schon mehrere zu Fuß Verfolgungsjagden bei Hellfrost geleitet. Nach dem zweiten oder dritten Mal hatten alle raus, wie das System funktioniert. Wenn man erklärt, was zwischen den Runden passiert, man also die Ergebnisse der Regeln interpretiert und kommuniziert, statt einfach zu sagen "Du bist jetzt in mittlerer Entfernung" und nächste Runde "Du bist in Nahkampfreichweite", dann kommt auch das "Teleportieren" nicht vor.

Also wir haben mehr Spaß als mit dem EX Verfolgungsjagd-Regeln, auch bei linearen Verfolgungsjagden, bei denen die ganze Gruppe nur einen NSC verfolgt.
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Thallion
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Thallion

« Antworten #103 am: 10.01.2012 | 10:24 »

Ich kann mir das irgendwie schwer vorstellen, wie man den ständigen Wechsel der Entfernung und Position sinnvoll beschreibt.

Kannst du mir vielleicht mal anhand eines Beispiels verdeutlichen, wie du das machst?

Gruß
Thallion
« Letzte Änderung: 10.01.2012 | 10:26 von Thallion » Gespeichert
Darkling
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Darkling

« Antworten #104 am: 10.01.2012 | 10:28 »

Das wäre ja schon ein eigenes Thema wert. oder?
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Thallion
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Thallion

« Antworten #105 am: 10.01.2012 | 13:55 »

Kann gerne ausgelagert werden.
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Bernd
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Bernd

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« Antworten #106 am: 10.01.2012 | 15:27 »

Das wäre ja schon ein eigenes Thema wert. oder?

Mein Beispiel gibt es nun hier.
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XoxFox

« Antworten #107 am: 14.01.2012 | 15:58 »

Die neuen Verfolgungsjagdregeln aus der GER sind zwar nett, aber meiner Ansicht nach nicht für lineare Verfolgungen, sondern eher für Dogfights, geeignet.

Ich will demnächst für meine Wilde-Aventurien-Runde eine Verfolgung zu Fuß in einer Stadt inszenieren und da bietet sich eher die GE-Version an, in der feststeht, wer gerade Vorne und wer Hinten ist. Ohne genaue Positionierung, wie bei den GER-Regeln, kommt so ein komisches Teleportationsgefühl auf.

Gruß
Thallion

Hier schließe ich mich mal an... geht mir genauso. Aber auch Danke für das Beispiel der GER-Verfolgung.
Mir und den Spielern hat unsere erste und bisher einzige Verfolgung (nach SW-GE) gut gefallen. 5 Charaktere auf Pferden von einer Horde Zombie-Wölfen gejagt:

In der ersten Runde bekommt einer der Charaktere einen Joker und nutzt den um ans Limit zu gehen und sich etwas abzusetzen (2 oder 3 Entfernungseinheiten statt 1oder 2), in der zweiten Runde erhält ein zweiter Charakter auch einen Joker und setzt sich ebenfalls etwas ab. Die beiden bleiben dann auch während der restlichen Verfolgungsjagd zusammen, vor den anderen Charakteren und können den Vorsprung auch noch ausbauen.

In einer späteren Runde bekommen beide Hindernisse in den Weg, die sie aber auch beide meistern: da war dann klar "die kürzen die Kurve im Waldweg ab indem sie querfeldein durchs Unterholz reiten".

Irgendwann sind sie dann dazu übergegangen auf die Reiten-Probe zu verzichten und nur noch die Position zu halten damit der Rest der Gruppe mal etwas aufschließen konnte.

Andere Charaktere hatten auch mal mehr Probleme mit Hindernissen, sind zurückgefallen und den Wölfen näher gekommen, aber nah genug zum Kampf sind sie sich (glaube ich) nie gekommen.

Die Wölfe waren eigentlich die einzigen die ernsthafte Probleme mit Hindernissen  hatten und dadurch  zurückfielen und/oder aus der Verfolgung ausschieden.

Der letzte Zombie-Wolf wollte zum Schluß dann auch mal den Weg durchs Unterholz abkürzen, hatte aber leider einen Weg gewählt der zu einem Steilhang führte, konnte nicht mehr rechtzeitig stoppen und war nach einem Sturz von mehreren Metern auch aus dem Rennen (laut Karten und Würfel an einem harten Hindernis "hängen" geblieben).
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