Imho kommt der Bedarf nach Nischen nicht durch die Verwendung von Klassen, sondern weil jeder sein Spezialgebiet haben moechte.
Wenn man dann nur Krieger hat, hat keiner ein wirkliches Spezialgebiet, und Intime fetzt man sich dann darum wer jetzt wann dran darf, weil ja alle in der selben Nische stecken.
Klassen bieten da den einfachen weg sich eine Nische zu sichern. Da kriegt man halt den Bonus fuer den Dieb, den Krieger, Magier, je nach Klasse.
Die Clans bei VtM sind nichts weiter als Fantasy-Klassen mit neuen Kleidern. [Behauptet zumindest Justin Achilli]
Man hat Krieger (Brujah), Magier (Tremere), Barden / Faces (Toreador), Adlige (Ventrue), Schelme (Malkavianer), Informationsbroker / Gelehrte (Nosferatu) und im Erweiterungsset gab's dann halt Assassine (Assamiten), Diebe (Ravnos), Haendler/Nekromanten (Giovanni), Schurken/Kultisten (Setiten).
Weshalb sich die Spieler auch dementsprechend auf alle moeglichen Clans verteilen.
Imho gibt da auch, abgesehen von den Giovanni, kein Clan der im Fluff mit einer Varianz / Gesellschaft beschrieben wurde als das es reizvoll waere das man eine Gruppe bestehend nur aus dem Clan spielt. Zumal, bei den anderen, imho, abweichende Clans Konzepte keine Unterstuetzung erhalten bzw. eher unterlegen sind.
Das heisst dem klauenden Brujah fehlen die Schimaeren, dem kultistischen (im Sinne von magisch-interessierten) Toreador irgendein entsprechender Pfad, dem Assassinen Ventrue die Schleich Mittel.
(Eine Giovanni Chronik faende ich interessant, eine <insert anderer Clan> Chronik nicht)