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[Mad Science] Gadgets vs Powers
Darkling ["beurlaubt"]:
Für verrückte, aber denoch mundane Gegenstände, die auch massenproduktionstauglich sein sollen empfehle ich Space 1889.
Da gibt es schöne Regeln dafür, die auch gut mit Mad Scientists vereinbar sind.
Kardohan:
--- Zitat von: Horatio am 10.08.2011 | 12:27 ---Wenn du die Mad Science Regeln in DLC auch nur brauchbar fandest (auch nicht mit den halbgaren Fixes der 2nd Ed.), hast du vermutlich nie lange einen Mad Scientist gespielt.. aber zu deren Probleme habe ich mich schon (unter anderem) in einem anderen Thread ausgelassen.
--- Ende Zitat ---
Ich meinte nicht die Qualität der Regeln, denn die ist bei DLC in weiten Teilen (nicht nur Mad Science) einfach unterirdisch, verwirrend und widersprüchlich. Die Grundprämisse der "Beschaffungskriminalität" ist hier weitestgehend verloren gegangen ebenso wie das Planen und Bauen (auch wenn es partiell zurückkam), was ich eben Blöd finde. Aber DLR ist eh ein ganz anderes Pony als DLC...
ComStar:
"Beschaffungskriminalität"?
Kardohan:
Na ja, Geld ist knapp und manche Komponenten sind eben nicht durch "offizielle" Kanäle zu beschaffen...
Auf WeirdWest.de gibt es übrigens eine PDF, wie bei DLC der Bau ablief...
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