Autor Thema: [3.X] Problematische Zauber nerfen  (Gelesen 13576 mal)

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Offline Naldantis

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Re: [3.X] Problematische Zauber nerfen
« Antwort #150 am: 16.09.2011 | 09:29 »
Ich überleg grad, ob ich jetzt zum dritten, vierten oder fünften Mal in diesem Thread schreibe, dass ich Fly nicht aus Powergründen problematisch finde...

Du, ja, aber es gab hier ja auch noch andere, die Fly & Co. nerfen wollten, aus weniger individuell-ästhetischen Gründen.
(Ich z.B. mag diese Fähigkeit, schon um meinen Archon sagen lassen zu können: "Schwerkraft ist eine ledige Gewohnheit für Willensschwache"  ;)).


Offline kalgani

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Re: [3.X] Problematische Zauber nerfen
« Antwort #151 am: 16.09.2011 | 09:50 »
Ach was war das schön als man beim Teleport noch 100m unter der Erde im Stein eingeschlossen materialisieren konnte.
Da hat man sich nicht einfach überall hin teleportiert... vor allem nicht an Orte die man nicht wirklich gut kannte ;)

Manches mal hätte man die tödlichkeit von Zaubern nicht beschränken sollen.
die ganzen überwachungszauber sind auch viel zu einfach zu nutzen und aus VIEL
zu großer entfernung.

Offline Talim

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Re: [3.X] Problematische Zauber nerfen
« Antwort #152 am: 16.09.2011 | 15:48 »
Fiend Folio ist 3.0.
In 3.5 sehen die Fähigkeiten nicht anders aus. Wer Fleißarbeit leisten will, darf auch gerne alle 3.5 Bücher nachweiteren  Monstern durchforsten.
Ändert aber nichts daran das z.B. Regenerate allein schon einem 9. Grad Zauber entspricht + die ganzen anderen Fähigkeiten, die man gerne mal versuchen kann mit ähnlichen Schutz- und Buffs darzustellen bzw. das Komplettpaket mal als Epicspell (Fortify, Ward) zu generieren. Dazu darf ein EpicMage nämlich ganz schön lange stricken.

Talim

Offline kalgani

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Re: [3.X] Problematische Zauber nerfen
« Antwort #153 am: 20.09.2011 | 08:58 »
Habt ihr euch mal Spellblights im PF-UM angeschaut?
Ist imho ein nettes feature um Spellcaster zu ärgern.