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SciFI-Fallen
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Autor
Thema: SciFI-Fallen (Gelesen 287 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Dark_Tigger
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Beiträge: 1.545
User:
Dark_Tigger
SciFI-Fallen
«
am:
6.09.2011 | 14:16 »
Moin,
ich habe meine Spieler gerade in etwas geführt was man einen "SciFi-Dungeon" nennen könnte. (Alte Militäranlage wo jemand die
Selbstverteidigungsanlagen hochgefahren gelassen hat.)
Ich würde auch gerne ein paar schöne Fallen einbauen aber, was passt hier? Die klassische Speer- und Indyfalle kommen mir unpassend vor. Und meine eigene Kreativität bleibt irgendwie bei Selbstschussanlagen und Sprengfallen(aka Antipersonen Minen) stecken.
Ich weiß noch das ich damals als es den "Ruf" noch gab einen schönen Artikel zu dem Thema gelesen habe.
Aber glaubt ja nicht das ich damals so klug war irgendwas von dem Zeug zu speichern.-_-
Also kann mir jemand Tipps geben?
Danke im schonmal vorraus.
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Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin.
-Hagen Rether
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Agent_Orange
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Just awesome!
User:
Agent_Orange
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #1 am:
6.09.2011 | 14:27 »
- Dronen, die Jagd auf die Eindringlinge machen
- ECM Maßnahmen
- KI-gesteuerte Hacks auf Kommunikationsmittel und/ oder mitgeführte EDV-Systeme => unter anderem "fingierte" Notrufe, um Eindringlinge in bestimmte Bereiche der Anlage zu führen
- statt Selbstschussanlagen und Sprengfallen Varianten wie Kontamination der Luft oder über Sprühanlagen mit Kontaktgiften oder Säuren oder Mitteln mit halluzinogener Wirkung
- Einweg-Wege - also Eindringlinge irgendwo eindringen lassen können, um den Rückweg letztlich unpassierbar zu machen
- Wenn PSI und Co. im SF Setting vorhanden sind, könnte man vielleicht auch "Dinge" nachdenken, die sich direkt gegen PSI-Charaktere richten könnten?
So, mal ins dunstige Blaue geballert ...
Viel Spaß damit.
AO
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Rollenspiele vor Gericht
(mit besten Dank für den Hinweis an Boba Fett)
Randzeichen: 41 - 66
Persönliche Anmerkung: Es ist ein erstinstanzliches Landgerichts-Urteil. Hinsichtlich einzelner Fragen beschränkt sich das Urteil auf Verweise; der Kläger hat "schlampig" gearbeitet. Fraglich ist deshalb, ob einzelne Urteilsaspekte in höherer Instanz anders bewertet worden wären.
Boba Fett
Kopfgeldjäger
Administrator
Titan
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tot nützt er mir nichts
User:
Mestoph
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #2 am:
6.09.2011 | 14:33 »
beliebig Kombinierbar:
automatisch schliessende Panzertüren, Bewegungsmelder, Schockstahlen, Alarmsirenen und -leuchten, Drohnen, Feuerlöschanlagen, Fahrstuhlgefängniszellen, Elektrozäune, Suchscheinwerfer, Kameras mit Bilderekennungsintelligenz, Betäubungsgas, Ultraschall, Laserlichtschranke, Druckplatten im Boden,
«
Letzte Änderung: 6.09.2011 | 14:42 von Boba Fett
»
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Eulenspiegel
Mythos
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Eulenspiegel
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #3 am:
6.09.2011 | 14:50 »
Kennst du Resident Evil 1? Die haben eine schöne
Laserfalle
. (Etwa ab Minute 3:00)
Je nachdem, wie Sci-Fi mäßig das ganze ist, kannst du auch Teleporterfallen bauen. (Funktionsweise ähnlich wie bei den Computerspielen Portal und Prey.)
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Dark_Tigger
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Dark_Tigger
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #4 am:
6.09.2011 | 14:57 »
Jop die kenn ich.
Finde ich aber ein bisschen, naja ich mag sie nicht.
Teleportfallen hatte ich noch nicht bedacht. Gegener die solche einsetzen für Hit 'n Run Taktiken hatte ich allerdings schon überlegt.
Passt aber technologisch nicht ganz.
Für die anderen Danke da sind ein paar nette Ideen dabei.
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Tequila
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Tequila
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #5 am:
6.09.2011 | 15:49 »
Zum einen dürften die CUBE-Filme für dich ein wahres Füllhorn an Ideen sein, zum anderen gibt es ein STORM-Comic (Müsste im Palast des Schreckens sein), das als IDeenquelle gut dienen könnte.
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Schwerttänzer
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Schwerttänzer
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #6 am:
6.09.2011 | 16:09 »
Zitat von: Dark_Tigger am 6.09.2011 | 14:16
Moin,
ich habe meine Spieler gerade in etwas geführt was man einen "SciFi-Dungeon" nennen könnte. (Alte Militäranlage wo jemand die
Selbstverteidigungsanlagen hochgefahren gelassen hat.)
die eigentlich wenig Sinn machen.
Techlevel
Bewegliche Psi Minen IFF
Roboter, durchgeknallte Robis
KI, wahnsinnige KI
Mit (Spreng/Gift/Gas)fallen versehene Bilder, sanitäre Einrichtungen etc
Panzerschotts deren Hohlräume mit Gift, Brandgas o.ä. gefüllt sind
Särewerfer....
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Gurk zum anderen Gurk :" Was soll denn das für`ne Schlacht sein?
Wir sind 5000 und die sind zu acht!"
Anderer Gurk : " Du hast Recht: Wir sind verloren! Rennt um euer Leben!"
Dark_Tigger
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Dark_Tigger
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #7 am:
6.09.2011 | 16:36 »
Zitat von: Tequila am 6.09.2011 | 15:49
Zum einen dürften die CUBE-Filme für dich ein wahres Füllhorn an Ideen sein, zum anderen gibt es ein STORM-Comic (Müsste im Palast des Schreckens sein), das als IDeenquelle gut dienen könnte.
CUBE-FilmE? Also plural?? Der eine hat mich schon zu Tode gelangweilt. Wobei da natürlich nen paar fiese Sachen drin waren... vll mal mit ner Kiste Bier anschauen und mitschreiben.
STORM sagt mir nichts. Müsste man den kennen?
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Mr Grudenko
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mr-grudenko
Re: SciFI-Fallen
«
Antworten #8 am:
6.09.2011 | 17:36 »
Wie gut erhalten ist die Anlage? Sind vielleicht "Fallen" durch (Kampf-) Schäden entstanden (wie z.B. in "Half-Life": Mit radioaktiver Säure vollgelaufene Räume, einstürzende Treppen etc.) - z.B. ein Batterie(lager)raum, der sich mit Chlorgas gefüllt hat, ein beschädigtres Tanklager, oder aber auch ein mit Mehlstaub durchsetztes Lebensmittellager, dessen elektisch betriebene Türen nicht benutzt werden könne, weil sie sonst das Luft-Mehlgemisch zur Explosion bringen würden.
Auch könnte das Sicherheitssystem der Anlage von einem Virus befallen sein (s. den ersten Patlabor Film). Soboald die SC meinen, sie hätten die Kontrolle über einen Abschnitt, lädt sich der Virus aus einem andern Teil des Netzwerkes hoch, und fährt die Sicherungsanlagen wieder an (Kondensatoren in Lasertürmen konnten sich hörbar aufladen, MG Drohnen laden ein Magazin nach etc.).
Oder aber das Computersystem der Anlage ist eine KI, die aber beschädigt wurde, und sich auf dem Entwicklungsniveau eines Kleinkindes befindet und nur "spielen" will, weshalb sich die SC aus einigen "Fallen" nur per Argumentation befreien können ("Aber wenn du uns jetzt alle tötest, hast du doch keinen zu spielen mehr."). Wenn aber einer mit der Logik aus "Dark Star" ankommt, hat das natürlich dieselben Folgen ("Ich bin das Licht" BOOOOM).
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