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Nevernever: Zufallstabellen
Blechpirat:
Ich möchte gerne ein paar Ideen sammeln, über was für Wesen und Orte man im Nevernever so stolpern kann.
Untergliedern möchte ich das in die Listen
* Orte
* Sommerlich
* Winterlich
* Sonstiges
Falls der Ideenreichtum des :T: ausreicht, kann man ja noch weiter untergliedern.
Blechpirat:
Sommerliche und Winterliche Begegnungen
# Sommerliche Begegnungen # Winterliche Begegnungen1Ein Spähtrupp Elfen1Eine Gruppe Malks2Vampire, weiß2Spinnenwesen3Vampire, rot3 Haufen sturzbetrunkener Ogersöldner 4Vampire, schwarz4 Kobold, der glaubt, dass die Fremden hinter seinem Gold her sind5fomori5 ??? 6tengu6 ??? 7Rakshasa 7 ??? 8Wizard(s)8 ??? 9 ??? 9 ??? 10 ??? 10 ??? 11 ??? 11 ??? 12 ??? 12 ??? 13 ??? 13 ??? 14 ??? 14 ??? 15 ??? 15 ??? 16 ??? 16 ??? 17 ??? 17 ??? 18 ??? 18 ??? 19 ??? 19 ??? 20 ??? 20 ??? 21 ??? 21 ??? 22 ??? 22 ??? 23 ??? 23 ??? 24 ??? 24 ??? 25 ??? 25 ??? 26 ??? 26 ??? 27 ??? 27 ??? 28 ??? 28 ???
Blechpirat:
# Orte # Sonstige Begegnungen 1 Demesne eines üblen Rachegeists 1 Ein Jagdtrupp Goblins mit Pferden und Hunden - das sind Wyldfae unter der Fuchtel des Erkönigs. 2 Brücke samt Brückentroll 2 Riese nach dem Vorbild Rübezahls 3 Höhle mit legendärem Monster drin (Mantikor, Hydra, etc.) 3 Walküre, die eine Gruppe gefallener Kriegerseelen nach Valhalla eskortiert 4 Verschlag im Wald, wo ein halbwüchsiger Practitioner seine arkanen Schriften und seine Playboysammlung vor seinen Eltern versteckt 4 Götterbote eines halb vergessenen Pantheons auf geheimer Mission 5 Hexenhaus mit Hünerbeinen und einer Hecatean Hag 5 Ein Schwarm Pixies! 6 Märchenschloss voller Greater Glamours mit einer Schlossherrin im Stil der Herzkönigin aus Alice im Wunderland 6 verirrter Sterblicher, der gerade ein Ritual aus einem Esoterikbuch ausprobiert hat, bevor es aufgrund der Veröffentlichung wirkungslos wurde 7 bisher unkartiertes Tor zur Wirklichkeit, vor dem sich gerade einige Ghule auf einen Jagdausflug einstimmen 7 Elementargeist, der heimlich eine Gruppe Dryaden/Nixen/Nymphen begafft 8 Waldstück aus aggressiven alten Bäumen, die zu viel Tolkien gelesen haben 8 Rudel Wolfsdämonen, die leider nicht in Hexenwolf-Gürteln gebunden sind, sondern auf der Jagd! 9 Säuresee 9 marodierende Feiergruppe aus ganz unterschiedlichen Wesen, angeführt von einer Maenade 10 Lavasee 10 Ninjas! Wie sollen die denn sonst unbemerkt von A nach B kommen? 11 sonderbare Gravitation 11 Gruppe Wicca-Gläubige nach einem gemeinsamen Ritual, die nicht begreifen, in welcher Gefahr sie sind 12 zuviel/zuwenig Sauerstoff 12 Vampir des Jadehofs samt Gefolge auf diplomatischer Mission (orientiert an Kindred of the East von White Wolf) 13 Escher-eske Strukturen 13 griechische Sphinx, die da mal eine Frage hat... 14 Ein hoher, schlanker Turm, der von einer Feenhexe bewohnt wird, die Mensch als Spielzeuge und Diener sammelt 14 ??? 15 Ein "Wald" aus stehenden Steinen, die sich in verwirrenden Mustern im Sand bewegen 15 ??? 16 Eine wunderschöne Lichtung mit Blumen und Pixies 16 ??? 17 Ein Nadelwald mit dichtem Unterholz, in dem der Wind angsteinflößend heult 17 ??? 18 Steilküste, über die der Wind heult. Oder jedenfalls hofft man, es sei der Wind, der da heult. 18 ??? 19 Eine Ebene mit gläsernem, scharfkantigen Gras in einem durchsichtigen grüngrau. In der Mitte der Ebene steht ein einzelner Baum mit dunkelorangenen Blättern und einem schwarzen Stamm. Der Wind bringt die Ebene zum klingen, so als ob die Grashalme sanft zusammenstoßen würden. Wenn der Wind auf den Baum trifft, hört es sich eher so an, als ob rostige Eisenglöckchen klingeln würden. 19 ??? 20 Ein alter, längstvergessener Tempel eines alten Gottes - in der Realität steht an dieser Stelle ein McDonalds. 20 ??? 21 Eine Taverne, in der Feen und Geister zechen. 21 ??? 22 ??? 22 ??? 23 ??? 23 ??? 24 ??? 24 ??? 25 ??? 25 ??? 26 ??? 26 ??? 27 ??? 27 ??? 28 ??? 28 ???
Azzu:
Ein paar Ideen:
Harry wurde in Turncoat auf dem Pfad von Chicago nach Edinburgh von Spinnenkreaturen abgepasst. Die gehörten zum Winterhof, glaub ich.
Ein Jagdtrupp Goblins mit Pferden und Hunden - das sind Wyldfae unter der Fuchtel des Erkönigs.
Das Demesne eines üblen Rachegeists wie Agatha Hagglethorne wäre ein sehr unschöner Ort, wenn man unerwartet drüberstolpert.
Eine Brücke samt Brückentroll.
Eine Höhle mit legendärem Monster drin (Mantikor, Hydra, etc.).
Ein Riese nach dem Vorbild Rübezahls.
Eine Walküre, die eine Gruppe gefallener Kriegerseelen nach Valhalla eskortiert.
Ein Götterbote eines halb vergessenen Pantheons auf geheimer Mission.
Ein Schwarm Pixies!
Ein Haufen sturzbetrunkener Ogersöldner.
Ein verirrter Sterblicher, der gerade ein Ritual aus einem Esoterikbuch ausprobiert hat, bevor es aufgrund der Veröffentlichung wirkungslos wurde.
Ein Verschlag im Wald, wo ein halbwüchsiger Practitioner seine arkanen Schriften und seine Playboysammlung vor seinen Eltern versteckt.
Blechpirat:
Cool, Danke! Die bau ich gleich mal ein!
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