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Nevernever: Zufallstabellen

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Blechpirat:
Ein paar Ideen aus dem Parallelthread in offiziellen DFRPG Forum:

[Ich hab ne Übersetzung schon in die Tabellen gepackt. Sind alles Orte, weil ich erstmal nach Orten fragte.]

A tall and slender tower, inhabited by a fae sorceress, who collects Humans as servants and playthings.
Some lonely coniferous forest with thick undergrowth and a permanently creepy howling wind between the branches.
A beautiful meadow full of flowers and some pixies, who are prancing around.

A 'forest' of standing stones which move along the sandy ground in odd patterns.

The steep cliffs of a rocky mountain with a constant wind howling over the peak...at least you hope the howling is caused by wind...

A plain filled with glassily sharp edged grass colored a translucent greenish gray.  In the center of the plain stands a lone tree with reddish orange leaves an a black trunk.  Wind through the grass causes a tinkling, as if glasses were lightly knocking together.  When it hits the tree, the wind causes a slightly deeper chiming of rusty iron chimes.

An old, long forgotten temple of some ancient god where in the real world, something toatally different is standing in meantime.
An Inn where fae and ghosts liek to go for a drink.

Patti:
Eine unendlich scheinende Wüste mit den obligatorischen Skeletten.

Das Meer. Unendliche Weiten...

Ein Schiff voller verdammter Seelen.

Ein Uhrwerk, das sich um die Besucher herum ständig dreht und verändert.

Ein klassisches Labyrinth aus sauber gestutzten Hecken, über dem Harpyien kreisen. Wer versucht, über die Hecken zu klettern, wird von ihnen zerfleischt.

Ein alter U-Bahnhof voller Gestalten auf der "Durchreise."

Azzu:
Das Amphitheater einer Muse, die sich zur Zerstreuung lauter totgeglaubte Musiker hält.

Eine schreckliche Spur der Verwüstung, die eine durchziehende Armee hinterlassen hat, und ein paar sprechende Geier/Krähen/Hyänen, die sich von den Leichen ernähren.

Ein Dämon in der Gestalt eines fahrenden Händlers mit einem Wagen voller nützlicher Dinge.

Ein kristallener, halbtransparenter Obelisk, in den eine humanoide Gestalt eingeschlossen ist.

Ein (alp-) traumartiges Gebiet, das sich anhand der dominanten Emotionen der Durchreisenden verändert (Zeit für ein paar fiese Compels).

Phantar:
Ein langer weißer Sandstrand. Flache Steine und Muscheln säumen das Ufer. Nichts ungewöhnliches... bis die Muscheln anfangen zu sprechen.

Ein gigantischer See. In der Mitte eine Insel. Auf der Insel ein gigantischer Weidenbaum... der dicke Tränen in den See weint.

Ein gigantischer Pilzwald (a lá Alice im Wunderland)

Azzu:
Ein Sumpfgebiet mit bleichen Gesichtern unter der Wasseroberfläche, die die Gedanken eines jeden aussprechen, der vorbeizieht.

Ein Wanderzirkus, dessen skrupelloser Boss immer Verwendung für neue übernatürliche Freaks hat.

Ein Turm, der immer kleiner wirkt, je näher man ihm kommt, bis er schießlich ganz verschwindet.

Dersertierte Grönland-Elfen auf der Flucht vor Santa Claus.

Der Gatekeeper, mit einem barschen "You. Shall. Not. Pass!" auf den Lippen.

Ein Riss in der Wirklichkeit, durch den man den schwarzen Sternenhimmel eines fremden Universums sehen kann. Ein kalter Wind aus dem Riss scheint flüsternde Stimmen mit sich zu tragen...

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