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Ein Großdungeon in Parlainth

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Javen:

--- Zitat von: Ein am 15.10.2011 | 14:58 ---Manchmal frag ich mich ob ihr schon mal Earthdawn gespielt habt. ;)

--- Ende Zitat ---

seit ca. 16 jahren. deswegen ist auch schon alles mal da gewesen. manchmal braucht man halt mal paar neue frische ideen.
also wenn du welche hast, nur her damit.

Oberkampf:
Ich schätze, dass ich nächste Woche mit einer überarbeiteten Form von "Mysts of Betrayal" anfangen werde. Die Adepten-SCs sind auf den Zirkeln 4 und 5. Paar Sachen dazu im Spoiler, falls einer zufällig hier hineinguckt:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das erste Kapitel von Mysts will ich eigentlich komplett umschreiben. Nach meiner Vorstellung sollen die Spieler direkt von Hiernon in eine alte Villa in Parlainth geschickt werden, wo er die Immerblühende Blume vermutet. Möglicherweise gibts vor dem Dungeon noch ein bisschen Politik und/oder Beinarbeit. Der erste Teil ist also "ereignisbasiert" und in Szenen geordnet. Dazu folgendes:

- Heißsporn, die Windling-Elementaristin der Grimmigen Armee ist ein Super-NSC für den Windlings-Windmeister und Möchtegern-Luftpiraten Käptn Deadwood. Über sie bringe ich also schon die grimmige Armee ins Spiel, die bei Infected/Verseucht ja eine bedeutende Rolle spielt. Mir ist bloß noch nicht eingefallen, wie das konkret aussehen soll. Hat jemand Vorschläge?

- Ziemlich cool finde ich den Wettbewerb der unterschiedlichen Kartenhändler, die Infos über die Stadt verkaufen. Das soll für mich der Punkt werden, wo die theranische Konkurrenzgruppe (s.u.) von den Plänen der Scs Wind bekommt, aber auch eine Gelegenheit sein, einige der Fraktionen in Haven zu porträtieren. wahrscheinlich packe ich da einige Gerüchte über das Zielobjekt (die Villa) und dessen Umfeld (das betreffende Viertel) mit hinein. Irgendjemand Ideen?

- In Mysts of Betrayal werden die Kuriere ja von Theranern verfolgt. Ich will in Haven schon beginnen, ihnen theranische Spione entgegen zu schicken, dann wird der spätere Theranerplot vielleicht etwas glaubwürdiger. Im Idealfall fängt eine Theranergruppe die SCs entweder vor oder nach ihrer Durchsuchung der Villa mit der Immerblühenden Blume ab. Im "ersten Akt" werden die Theraner für die SCs die Uhr darstellen, gegen die die Gruppe laufen muss. Finden die Theraner die Blume zuerst, müssen die Scs sie entweder den Theranern abjagen, oder der weitere Plot verläuft komplett anders.

- In der Villa will ich auf jeden Fall die ereignisbasierte Herangehensweise des Abenteuers aufgeben. Das soll ein echter Dungeoncrawl werden.

- Noch bin ich unsicher, wie groß mein Dungeon werden soll, wie viele Räume er haben soll und ob es tatsächlich eine Villa wird, oder ein klassischer, unterirdischer, architektonisch beliebiger Dungeon, der einen Teil der Unterstadt von Parlainth darstellt. Gibt es irgendwelche empfehlenswerten Dungeons für Adepten der Kreise 4 - 5 im Netz?

- Was Dungeoncrawl angeht, so hab ich in ED bisher nur Erfahrungen aus Runvirs Tomb und teilweise aud Flames of Avarice. Mir scheint es so zu sein, dass Kämpfe a) recht lange dauern (aber noch ok), b) recht aufwändig/ ressourcenintensiv sind und c) recht viel XP liefern. Mich würde mal interessieren, wie viele Kämpfe so pro "Dungeonlevel" angeraten wären, insbesondere, wenn ich die Gruppe unter Zeitdruck setzen will. Hat da wer Erfahrung?

- Fallen und Türen sind ein bisschen ein Problem. Da bislang kein Dieb in der Gruppe ist, fehlen teilweise solche elementaren Talente wie Detect Trap, Disarm Trap, Trap Initiative (das ich generell für Ausweichwürfe außerhalb eines Angriffs verwende) und Lockpicking. Der human Swordmaster hat einige davon über Versatility oder als Skills gelernt, aber da er nach dem letzten Abenteuer seine Fertigkeiten noch weiter verbreitern wollte, um eine Espagra ("Polly") zu zähmen, beherrscht er die nicht gerade hoch. Die beste Lösung scheint mir zu sein, einige Türen/Wege als optional zu entwickeln, die eben nicht erkundet werden müssen, um die Blume zu finden, aber andere, verlockende Schätze bergen.

- Auf jeden Fall werden Geister eine Rolle spielen, schließlich habe ich einen Nethermancer im Team. Am liebsten wäre es mir, damit einen Bezug zu dem Horror herzustellen, der später für die erschlagene Karawane verantwortlich ist, das passt zum Subplot des SCs. Natürlich wäre es interessant, anhand der Geister einen kleinen Hinweis auf die Bedeutung der Immerblühenden Blume für den Elfenhof zu geben (was ja auch in Barsaive at war interessant wird). Hat da jemand Vorschläge? Am besten jemand, der BArsaive at War kennt + gespielt/geleitet hat?

Ein:
@Javen
Wenn man eine Sandbox bespielen will, sollte man nicht zu vieles ungewöhnliches einbauen, da eine Sandbox zu einem guten Teil davon lebt, dass die Spieler ihre Umwelt einschätzen und fundierte Entscheidungen treffen können.

Javen:
wenn es in parlainth nichts ungewöhnliches gibt, dann weiß ich auch nicht.
das macht den reiz und den flair dieser stadt überhaupt aus.

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