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Plotaspekte, Genreaspekte...
Gorbag:
Ich würde anstelle Genreaspekte semi permanent zu verwenden eher dazu übergehen eine Sammlung von Genreaspekten zu erstellen und die einfach in bestimmten Szenen immer zum Tragen bringen. Ich befürchte nämlich das sonst sehr schnell der Gewöhnungseffekt ohne echten Gewinn auftritt.Wenn man z.B. Noir spielt und "Es regnet" der Genreaspekt ist, dann ist das 2-3 Sitzungen richtig cool, aber der 15te Platzregen hat nicht mehr so den Aha-Effekt und irgendwann wird das auch als zu selbstverständlich hingenommen.
Ich fände es besser wenn man so 3-5 Genreaspekte pro Genre zusammenstellen würde und dann über jeder Szene einer dieser Aspekte verhangen wird.
Plotaspekte würde ich eher anders aufbauen. Ich würde sie mit einem Bezug auf die Story wählen, aber nicht mit einem Ausblick. So wäre z.B. bei einer Rettungsmission "Gegen die Zeit" ein sehr cooler Aspekt der die Stimmung fördert aber nichts vorweg nimmt. Wenn Spieler die Plots verändern wollen, können sie sich ganz normal Fakten kaufen, von mir aus auch lockerer das man auch Plotverläufe kaufen kann. Aber das gehört meiner Meinung nach nicht direkt in den Bereich der Aspekte. Wenn der Spieler dem Aspekt käuft "Der Inquisitor entkommt" heisst das nicht das der Inquisitor nicht doch per Superwurf niedergestreckt wird.
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