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[Myranor] Wege nach Myranor
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Thema: [Myranor] Wege nach Myranor (Gelesen 4073 mal)
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Zwart
Beilunker Reiter
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Zwart
[Myranor] Wege nach Myranor
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am:
5.10.2011 | 08:37 »
Hallo zusammen,
ich schaue mir gerade den
Mitschnitt des Myranor-Workshops von Orkenspalter TV
an.
Das was Quendan da über Wege nach Myranor erzählt klingt wirklich gut.
- grobe Kulturpakete (städtisch, maritim, nomadisch usw.), statt für jedes Städtchen ein eigenes Paket
- flexible Professionspakete durch viele verschiedene Talente zum auswählen, anstatt starre Boni
- Pakete aus ähnlichen Bereich kosten auch fast alle das Gleiche
Die Vereinfachungen und Vereinheitlichungen scheinen zwar primär aus Platzmangel ersonnen worden zu sein, aber immer hin. Da ist man doch auf einem guten Weg und man hat sich anscheinend wirklich Gedanken gemacht. Freut mich.
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Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart
Zitat von: Andrew Ryan am 29.12.2011 | 12:41
Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Ein Dämon auf Abwegen
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Ein Dämon auf Abwegen
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #1 am:
5.10.2011 | 09:19 »
Zitat
- grobe Kulturpakete (städtisch, maritim, nomadisch usw.), statt für jedes Städtchen ein eigenes Paket
Was mich da extrem skeptisch macht ist, das die alle Kulturen so erstellt haben das sie 0 GP kosten, was mEn (da sie wohl löblicher Weise auch kaum Nachteile in die Kulturen eingebaut haben) im Prinzip heißt das die Kulturen kaum wirklich spielrelevantes enthalten werden. Es sei denn das sie vom üblichen Schema wie DSA-Kulturen aufgebaut sind stark abgewichen sind und die Kulturen nur noch einige Wenige sehr hohe Boni Enthalten.
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Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.
Senebles
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Senebles
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #2 am:
5.10.2011 | 09:31 »
Klingt gut. Kulturen alle auf Null und nur wenige, dafür stark betonte Talente, das würde Sinn machen.
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Wahrlich, keiner ist weise, der nicht das Dunkel kennt.
Quendan
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Quendan
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #3 am:
5.10.2011 | 10:25 »
Zitat von: Zwart am 5.10.2011 | 08:37
Die Vereinfachungen und Vereinheitlichungen scheinen zwar primär aus Platzmangel ersonnen worden zu sein, aber immer hin.
Platzmangel war eine Komponente. Aber außerdem hat dem kompletten daran beteiligten Team die neue Lösung deutlich besser gefallen als das bisherige Murks-System.
Allerdings gibt es unter DSAlern derzeit schon sehr viele Befürchtungen, was die Kulturen angeht. Ich denke das wird sich einpendeln, wenn das Buch erstmal draußen ist und jeder sieht, wie es umgesetzt ist. Ein paar Leute werden weiterhin mit dem neuen System nichts anfangen können. Ich denke aber die meisten werden sich damit anfreunden können oder zumindest nix dagegen haben.
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Zwart
Beilunker Reiter
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Zwart
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #4 am:
5.10.2011 | 10:32 »
Zitat
Aber außerdem hat dem kompletten daran beteiligten Team die neue Lösung deutlich besser gefallen als das bisherige Murks-System.
Das hättest Du auf dem Workshop ruhig deutlicher machen können.
Soviel war da ja jetzt nicht los. Soviel Prügel hättest Du also nicht einstecken müssen.
Aber wie sehen die Pakete denn jetzt aus?
Viele kleine Boni oder ein paar wenige dafür größere?
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Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart
Zitat von: Andrew Ryan am 29.12.2011 | 12:41
Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Ein Dämon auf Abwegen
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Ein Dämon auf Abwegen
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #5 am:
5.10.2011 | 11:16 »
Zitat
Allerdings gibt es unter DSAlern derzeit schon sehr viele Befürchtungen, was die Kulturen angeht.
Ich frag mich halt welchen Sinn die Kultur noch hat wenn sie:
a) keinen Fluff mehr enthält, bzw. man den sich selbst zusammensuchen darf (da generisch)
b) kaum Crunch enthält (0 GP-Kosten)
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Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.
Zwart
Beilunker Reiter
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Zwart
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #6 am:
5.10.2011 | 11:17 »
Kaum Crunch?
Immerhin sind da Talente für 8,5GP (das war doch der Kulturen-Rabatt, oder?) drin.
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Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart
Zitat von: Andrew Ryan am 29.12.2011 | 12:41
Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Ein Dämon auf Abwegen
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Ein Dämon auf Abwegen
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #7 am:
5.10.2011 | 11:52 »
Zitat
Kaum Crunch?
Immerhin sind da Talente für 8,5GP (das war doch der Kulturen-Rabatt, oder?) drin.
iirc sind es 7,5, aber so viel ist das nicht, schau die mal die 0 GP Kulturen ohne dicke Nachteile in WDH an.
Du kannst die natürlich geballt in ein paar fette Boni oder Vorteile rammen, oder gezielt auf die Talente verteilen die du über die Profession kriegst, aber dann stellt sich mir dann die Frage warum man dann noch ein seperates Kulturpaket hat und ddasnicht einfach mit in die Profssion wirft.
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Edvard Elch
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Edvard Elch
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #8 am:
5.10.2011 | 14:06 »
Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 5.10.2011 | 11:52
iirc sind es 7,5, aber so viel ist das nicht, schau die mal die 0 GP Kulturen ohne dicke Nachteile in WDH an.
Du kannst die natürlich geballt in ein paar fette Boni oder Vorteile rammen, oder gezielt auf die Talente verteilen die du über die Profession kriegst, aber dann stellt sich mir dann die Frage warum man dann noch ein seperates Kulturpaket hat und ddasnicht einfach mit in die Profssion wirft.
Weil ein Fischer aus einer urbanen Kultur andere Talente hat als ein Fischer aus einer Stammeskultur?
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Yetorech Quinziber
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Yetorech Quinziber
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #9 am:
2.11.2011 | 23:01 »
Wird man immernoch solche Tonnen an Nachteilen - zwingend, durch hohe GP kosten - wie im alten Myranor GRW haben müssen?
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Quendan
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Quendan
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #10 am:
3.11.2011 | 01:03 »
Kommt drauf an.
Als profaner Mensch auf keinen Fall. Als profaner nicht-Mensch eventuell (wenn man z.B. einen Tighrir mit der teuersten möglichen kämpferischen Profession nimmt). Als nicht-menschlicher Zauberer ziemlich sicher.
Es dürfte nicht mehr so schlimm sein wie früher, da die Kulturen jetzt ja 0 GP kosten. Und viele profane Professionen kosten auch nur 0 GP, kämpferische bis zu 10 GP. Aber bei extremen Kombis muss man auch wieder ordentlich Nachteile draufpacken.
Das liegt schlicht am DSA-Generierungssystem, das wir natürlich auch nicht neu erfinden konnten/durften.
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Ein Dämon auf Abwegen
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Ein Dämon auf Abwegen
Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #11 am:
3.11.2011 | 15:29 »
Zitat
Und viele profane Professionen kosten auch nur 0 GP, kämpferische bis zu 10 GP.
Das heißt es gibt nix in Richtung Akademiekrieger/Schwertgeselle/Elitekrämpfer in Myranor?
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #12 am:
3.11.2011 | 15:35 »
Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.11.2011 | 15:29
Das heißt es gibt nix in Richtung Akademiekrieger/Schwertgeselle/Elitekrämpfer in Myranor?
Es gibt den Gladiatoren, den Leibwächter, den Soldaten und den Wildniskrieger für 10 GP. Das sind die teuersten kämpferischen Professionen.
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Ein Dämon auf Abwegen
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #13 am:
3.11.2011 | 17:05 »
Also ehr die Entsprechungen der Aventurischen Söldner, Soldaten, Stammeskrieger und Gladiatoren und nichts was mit den teuren Aventurischen Kämpfern (Kriegern/Schwertgesellen) vergleichbar wäre.
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #14 am:
3.11.2011 | 17:15 »
Zitat von: Quendan am 3.11.2011 | 15:35
Es gibt den Gladiatoren, den Leibwächter, den Soldaten und den Wildniskrieger für 10 GP. Das sind die teuersten kämpferischen Professionen.
Keine Umsetzung der Rajputs/Kshatriyas in dem Indiengegenstück?
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #15 am:
3.11.2011 | 17:37 »
Es gibt nur archetypische Professionen, nicht Detailkram für jede Region. Wenn du sowas in Makshapuram umsetzen willst, dann nimm einfach die am besten passende Profession, setze die Wahlmöglichkeiten entsprechend ein und mache dir den Hintergrund, der dir passt.
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #16 am:
3.11.2011 | 17:54 »
Zitat von: Quendan am 3.11.2011 | 17:37
Wenn du sowas in Makshapuram umsetzen willst, dann nimm einfach die am besten passende Profession, setze die Wahlmöglichkeiten entsprechend ein und mache dir den Hintergrund, der dir passt.
Das wäre für Rajputs welche?
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #17 am:
3.11.2011 | 18:12 »
Wenn du das wirklich machen willst, dann findest du dich später mit WnM schon gut genug zurecht.
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #18 am:
3.11.2011 | 18:27 »
Das ist keine Antwort auf meine Frage
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #19 am:
3.11.2011 | 18:41 »
Du weißt aber nun mal viel besser was du willst und was nicht. Also kannst du dir deinen Rajputen auch besser selbst basteln.
Davon ab: du planst doch überhaupt nicht Myranor zu spielen oder auch nur das DSA-Regelwerk dafür anzufassen, oder? Warum stellst du dann solche Fragen?
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Schwerttänzer
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #20 am:
3.11.2011 | 18:54 »
Weil keine deiner genannten Optionen auf einen Krieger aus der Kultur passt, nicht ohne Lenses.
Der Kshatriya ist seit dem Ramajama eine Archetyp dieser Kultur.
Also wie sollen solche Chars in Myranor Kulturkompatibel gemacht werden, wie supportet das RW das?
Hast du Angst vor meinen Fragen?
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #21 am:
3.11.2011 | 19:01 »
Zitat von: Schwerttänzer am 3.11.2011 | 18:54
Also wie sollen solche Chars in Myranor Kulturkompatibel gemacht werden, wie supportet das RW das?
Das RW bietet archetypische Professionen und Kulturen an, die flexibel genug gehalten sein sollten, um alles abzudecken. Die Namen sind dabei Oberbegriffe, die nicht zu eng gefasst sind.
Zitat
Hast du Angst vor meinen Fragen?
Nein, mich nervt nur deine ständige Agenda und der fehlende Wille konstruktiv zu sein. Warum soll ich Zeit und Mühe aufwenden um Fragen zu beantworten, die immer nur den Sinn haben Unzufriedenheit auszudrücken oder Fallen zu stellen oder sonst eine Agenda durchzudrücken. Und weißt du was das traurige ist? Ich nehme mir trotzdem oft genug Zeit dir zu antworten. Ganz schön blöd von mir.
«
Letzte Änderung: 3.11.2011 | 19:06 von Quendan
»
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
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Antworten #22 am:
3.11.2011 | 19:13 »
Zitat von: Quendan am 3.11.2011 | 19:01
Das RW bietet archetypische Professionen und Kulturen an, die flexibel genug gehalten sein sollten, um alles abzudecken. .
So welche Professionen würden denn die Archetypischen Kshatriyas - Rajputs(einer Kriegerkastete, die sich auch als Bauern, Beamte und Adel versteht) bzw Brahmanen abdecken?
Zitat
Nein, mich nervt nur deine ständige Agenda
Warum?
Was ist unkonstruktiv, wenn ich sehe, Rajputs - Kshatriya können damit wohl nicht abgedeckt werden und dich darauf anspreche.
Wenn es eine Lösung gibt, kannst du sie nennen, wenn nicht implementieren, vielleicht kann ich dir dabei sogar helfen.
Wenn es Fallen sind, dann habt ihr sie selbst gelegt, ich löse sie nur unbeabsichtigt aus.
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #23 am:
4.11.2011 | 04:31 »
Der Typ ist doch woanders als Na'rat unterwegs, oder?
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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
«
Antworten #24 am:
4.11.2011 | 04:40 »
Zitat von: Grinder am 4.11.2011 | 04:31
Der Typ ist doch woanders als Na'rat unterwegs, oder?
Samstag Morgen 5 Uhr Welche Waffen
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