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DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Thema: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt (Gelesen 1677 mal)
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Imion
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #25 am:
23.10.2011 | 18:02 »
@OldSam: Teleoperation ist keine Advantage sondern eine 'Verregelung' der Fernsteuerung von Cybershells in THS wenn man eben kein Informorph ist und selbst 'in den Shell steigen' kann.
Aber ja, aus der 3rd. Kann IMO allerdings unverändert übernommen werden.
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Letzte Änderung: 23.10.2011 | 18:08 von Imion
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... it has shown us that there is no such thing as "too batshit crazy to operate a computer."
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #26 am:
23.10.2011 | 18:17 »
Zitat von: Woodman am 23.10.2011 | 16:04
THS benutzt für das übernehmen von Cybershells ein Ally Advantage mit Minion Enhancement, dazu noch ein Puppet Advantage, zum Fernsteuern bräuchtest du noch Possession mit Telecontrol, Digital und Puppet only.
Ja auf Ally und Minion etc. bin ich selbst gekommen kurz nachdem ich gefragt habe. Ich hätte nie gedacht, dass Gurps so intuitiv ist. Ich bin echt positiv überrascht.
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #27 am:
4.11.2011 | 15:42 »
So habe jetzt mal einige Charaktere gebaut und ein Seite SL-Schirm
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #28 am:
4.11.2011 | 15:48 »
Zeig doch mal her die Charaktere
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #29 am:
4.11.2011 | 16:00 »
Zitat von: Chief Sgt. Bradley am 4.11.2011 | 15:42
So habe jetzt mal einige Charaktere gebaut und ein Seite SL-Schirm
Ja, zeig mal!
(Hab andernorts meinen diesbezüglichen Beitrag entfernt...)
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #30 am:
4.11.2011 | 16:03 »
SL-Schirm hier
SLC sind mit dem GCA4 gemacht und ich krieg grad kein pdf hin
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #31 am:
4.11.2011 | 17:35 »
Exportier doch als Testdatei aus dem GCA und poste das, geht ja um den Inhalt und nicht um n hübsches Format
Edit:
Was mir auch dem SL Schirm fehlen würde ist der NPC Reaction Table, den brauche ich irgendwie ständig.
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Letzte Änderung: 4.11.2011 | 17:45 von Woodman
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #32 am:
5.11.2011 | 00:09 »
Zitat von: Woodman am 4.11.2011 | 17:35
Exportier doch als Testdatei aus dem GCA und poste das, geht ja um den Inhalt und nicht um n hübsches Format
Die Dateien kann weder mein Office noch der Editor öffnen noch mein PDFCreator umwandeln.
Zitat von: Woodman am 4.11.2011 | 17:35
Was mir auch dem SL Schirm fehlen würde ist der NPC Reaction Table, den brauche ich irgendwie ständig.
die habe ich auch als zweite Seite mit komplettem Text. Das werd ich noch kürzen. Was fehlt denn sonst noch? Ich habe Gurps bisher ja nur gespielt.
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #33 am:
5.11.2011 | 00:38 »
Zitat
Exportier doch als Testdatei aus dem GCA
Ups ich meinte Textdatei, mit x.
File->Export, dann "Export Filter.gce" auswählen und bei Plain Text nen Haken setzen, das Ergebnis kannste dann mit Notepad öffnen und einfach hier rein kopieren, nur die smilieys für den Beitrag ausschalten
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #34 am:
5.11.2011 | 01:41 »
Aha so geht das also. Mit Smileys wärs lustiger :D
Da haben wir ihn nun den 17jährigen Netrider-Nerd
Name: Tutar Pavek
Race: Astore
Attributes [194]
ST 8 [-20]
DX 13 [60]
IQ 15 [100]
HT 12 [20]
HP 15 [14]
Will 15
Per 16 [5]
FP 12
Basic Lift 13
Damage 1d-3/1d-2
Basic Speed 7 [15]
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1
Social Background
TL: 11 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Aba (Native) [4]; Adokani (Native) [4]; Ar`kosh (Native) [4]; Astorek (Native) [0]; Basic (Native) [4]; Benat (Native) [4]; Galaktik (Native) [4]; Intergal (Native) [4]; Okop (Native) [4]; Tylan (Native) [4]; Uschot (Accented) [2].
Advantages [246]
Alternate Identity (Illegal) [15]
Chip Slots [63]
Drohne1 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne2 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne3 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Fit [5]
Language Talent [10]
Lightning Calculator [2]
Mathematical Ability (2) [20]
Modular Abilities (Chip Slots) (Physical and Mental; Slot 1 (+10); Temporary Disadvantage (Electrical)) [63]
Neural Interface Jack [9]
Patrons (Crime Lord) (Equipment: no more than starting wealth; 9 or less; Minimal Intervention; Special Abilities: extensive social or political power) [15]
Pitiable [5]
Signature Gear (Computer) (11) [11]
Telecommunication (Cable Jack) (Sensie) [9]
Telecommunication (Laser Communication) (Secure; Video) [24]
Telecommunication (Radio) (Reduced Range (x1/10); Secure; Sensie) [17]
Wireless Neural Interface [17]
Perks [1]
Deep Sleeper [1]
Disadvantages [-50]
Code of Honor (Hacker's) [-5]
Easy to Read [-10]
Honesty (12 or less) [-10]
Klutz [-5]
Shyness (Mild) [-5]
Slow Riser [-5]
Unluckiness [-10]
Quirks [-3]
Congenial (Muss ich alleine?) [-1]
Imaginative (Voll viele Ideen) [-1]
Likes Silencer (So wie Episode 47...) [-1]
Skills [212]
Accounting IQ/H - IQ+1 16 [2]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Area Knowledge (Astor) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Orbitalstation Pallekon) IQ/E - IQ+1 16 [2]
Area Knowledge (Subsecnet) IQ/E - IQ+3 18 [8]
Area Knowledge (Tortuna) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Tylarn Station) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Astronomy/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Beam Weapons/TL11 (Pistol) DX/E - DX+1 14 [2]
Computer Hacking/TL11 IQ/VH - IQ+3 18 [20]
Computer Operation/TL11 IQ/E - IQ+3 18 [8]
Computer Programming/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [12]
Cryptography/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Current Affairs/TL11 (People) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Current Affairs/TL11 (Popular Culture) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Electrician/TL11 IQ/A - IQ+1 16 [4]
Electronics Operation/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Electronics Repair/TL11 (Computers) IQ/A - IQ+1 16 [2]
Fahrzeuge/TL11 (Land) DX/A - DX+2 15 [8]
Fahrzeuge/TL11 (Luft) DX/A - DX+3 16 [12]
Fahrzeuge/TL11 (Raum) DX/A - DX+4 17 [16]
Gambling IQ/A - IQ+1 16 [4]
Geography/TL11 (Earthlike) IQ/H - IQ+1 16 [8]
Gunner/TL11 (Beams) DX/E - DX+1 14 [2]
Gunner/TL11 (Machine Gun) DX/E - DX+0 13 [1]
Holdout IQ/A - IQ+2 17 [8]
Judo DX/H - DX-1 12 [2]
Lockpicking/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Mathematics/TL11 (Applied) IQ/H - IQ+0 15 [1]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Navigation/TL11 (Hyperspace) IQ/A - IQ+2 17 [8]
Observation Per/A - Per+0 16 [2]
Research/TL11 IQ/A - IQ+3 18 [12]
Savoir-Faire (Subsecnet) IQ/E - IQ+2 17 [8]
includes: -1 from 'Shyness'
Scrounging Per/E - Per+2 18 [4]
Streetwise IQ/A - IQ+1 16 [8]
includes: -1 from 'Shyness'
Swimming HT/E - HT+2 14 [4]
Stats [194] Ads [246] Disads [-50] Quirks [-3] Skills [212] = Total [600]
Hand Weapons
Ranged Weapons
1 Holdout Laser LC:3 Dam:2d (2) burn Acc:4 Range:100 / 300
RoF:10 Shots:22(3) ST:3 Bulk:-1 Rcl:1 $1200 Wgt:.35
Armor & Possessions
1 Ballistic Suit (TL11) $1000 Wgt:6 Location:body, limbs
1 Bug Stomper $1200 Wgt:2 Location:
1 Computer, Laptop $3000 Wgt:3 Location:
1 Computer, Wearable $400000 Wgt:2.4 Location:
1 Data Storage $1 Wgt:.001 Location:
1 Datapad $20 Wgt:.05 Location:
1 Electronic Lockpicks $7500 Wgt:3 Location:
1 Flashlight, Mini $10 Wgt:.25 Location:
1 Head-Up Display (HUD) $50 Wgt:0 Location:
1 Holster, Belt $25 Wgt:.5 Location:
5 Homing Beacon $200 Wgt:0 Location:
1 Mini-Camera, Digital $500 Wgt:0 Location:
1 Mini-Recorder, Digital $30 Wgt:.5 Location:
5 Nanobug $500 Wgt:0 Location:
1 Personal Computer $6000 Wgt:5 Location:
1 Portable Electrician Tool Kit $600 Wgt:20 Location:
1 Portable Electronics Repair Kit $1200 Wgt:10 Location:
1 Radio, Headset, Secure/Encrypted $5000 Wgt:.5 Location:
1 Respirator $300 Wgt:3 Location:eyes, face
1 Vacc Suit (TL11) $10000 Wgt:25 Location:full suit
1 Visored Space Helmet (TL11) $2000 Wgt:4 Location:head
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Letzte Änderung: 5.11.2011 | 01:42 von Chief Sgt. Bradley
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #35 am:
5.11.2011 | 16:27 »
Mal son paar Fragen, warum versenkt der 38cp in Sprachen wenn er doch Chipslots hat? Muss man 11 Sprachen auf Muttersprachniveau sprechen in dem Setting? Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
Und ist das richtig das die Chipslots Physische Vorteile ermöglichen sollen, und warum 10 cp, 8 oder 12 wären wegen der skills naheliegender oder mehr als 1 slot.
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #36 am:
5.11.2011 | 18:17 »
Zitat von: Woodman am 5.11.2011 | 16:27
Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
Das liegt bestimmt an den vielen Apfelmusriegeln, die der immer verdrückt...
Wenn ihr nach Standardregeln spielt, d.h. einen gewissen Realismus behalten wollt, wäre dieser Build mit den vielen HP aber sowieso nicht erlaubt, weil die Relation zur ST nicht mehr stimmig ist (B16) - die Abweichung ist nämlich deutlich mehr als 1/3...
Mein Tipp wäre stattdessen "Hard To Kill" Lvl 1-2 oder sowas reinzunehmen, wenn es actionlastig wird und er lange übernehmen soll... ("Fleischwunden")
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Letzte Änderung: 5.11.2011 | 18:26 von OldSam
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #37 am:
6.11.2011 | 00:37 »
Zitat von: Woodman am 5.11.2011 | 16:27
Mal son paar Fragen, warum versenkt der 38cp in Sprachen wenn er doch Chipslots hat? Muss man 11 Sprachen auf Muttersprachniveau sprechen in dem Setting? Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
Und ist das richtig das die Chipslots Physische Vorteile ermöglichen sollen, und warum 10 cp, 8 oder 12 wären wegen der skills naheliegender oder mehr als 1 slot.
Nee muss man nich der Tutar ist aber ein Naturtalent was Sprachen angeht. Zu den HP und Chip Slot siehe unten.
Zitat von: OldSam am 5.11.2011 | 18:17
Das liegt bestimmt an den vielen Apfelmusriegeln, die der immer verdrückt...
Wenn ihr nach Standardregeln spielt, d.h. einen gewissen Realismus behalten wollt, wäre dieser Build mit den vielen HP aber sowieso nicht erlaubt, weil die Relation zur ST nicht mehr stimmig ist (B16) - die Abweichung ist nämlich deutlich mehr als 1/3...
Mein Tipp wäre stattdessen "Hard To Kill" Lvl 1-2 oder sowas reinzunehmen, wenn es actionlastig wird und er lange übernehmen soll... ("Fleischwunden")
Also das ist der erste Entwurf und ich bisher nur das Basic Set überflogen und mit dem GCA herumgespielt.
Realismus will ich nich, der stinkt nämlich
Danke fürs Feedback bisher
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #38 am:
6.11.2011 | 13:29 »
Übrigens ist das kein Startcharakter sondern ein schon lange gespielter. Ich wollte halt die SC für die Regelumstellung nicht "bestrafen". Ich denke Startcharaktere werden so bei 400 liegen.
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #39 am:
8.12.2011 | 11:23 »
So nu mal die aktuelle Version, nach ein paar Testspielen und euren Vorschlägen:
Name: Tutar Pavek
Race: Astore
Attributes [196]
ST 9 [-10]
DX 13 [60]
IQ 15 [100]
HT 12 [20]
HP 12 [6]
Will 15
Per 16 [5]
FP 12
Basic Lift 16
Damage 1d-2/1d-1
Basic Speed 7 [15]
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1
Social Background
TL: 11 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Aba (Native) [4]; Adokani (Native) [4]; Ar`kosh (Native) [4]; Astorek (Native) [0]; Basic (Native) [4]; Benat (Native) [4]; Galaktik (Native) [4]; Intergal (Native) [4]; Okop (Accented) [2]; Tylan (Native) [4]; Uschot (Accented) [2].
Advantages [214]
Alternate Identity (Illegal) [15]
Drohne1 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne2 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne3 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Enhanced Dodge (2) [30]
Fit [5]
Intuitive Mathematician [5]
Language Talent [10]
Mathematical Ability (2) [20]
Neural Interface Jack [9]
Patrons (Crime Lord) (Equipment: no more than starting wealth; 9 or less; Minimal Intervention; Special Abilities: extensive social or political power) [15]
Pitiable [5]
Signature Gear (Computer) (11) [11]
Telecommunication (Cable Jack) (Sensie) [9]
Telecommunication (Laser Communication) (Secure; Video) [24]
Telecommunication (Radio) (Reduced Range (x1/10); Secure; Sensie) [17]
Wireless Neural Interface [17]
Perks [1]
Deep Sleeper [1]
Disadvantages [-50]
Code of Honor (Hacker's) [-5]
Easy to Read [-10]
Honesty (12 or less) [-10]
Klutz [-5]
Shyness (Mild) [-5]
Slow Riser [-5]
Unluckiness [-10]
Quirks [-3]
Congenial (Muss ich alleine?) [-1]
Imaginative (Voll viele Ideen) [-1]
Likes Silencer (So wie Episode 47...) [-1]
Skills [242]
Accounting IQ/H - IQ+1 16 [2]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Area Knowledge (Astor) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Pallekon) IQ/E - IQ+1 16 [2]
Area Knowledge (SSN) IQ/E - IQ+3 18 [8]
Area Knowledge (Tortuna) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Tylarn Station) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Astronomy/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Beam Weapons/TL11 (Pistol) DX/E - DX+1 14 [2]
Chemistry/TL11 IQ/H - IQ-2 13 [1]
Computer Hacking/TL11 IQ/VH - IQ+3 18 [20]
Computer Operation/TL11 IQ/E - IQ+3 18 [8]
Computer Programming/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [12]
Cryptography/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Current Affairs/TL11 (People) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Current Affairs/TL11 (Popular Culture) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Current Affairs/TL11 (Sci & Tech) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Electrician/TL11 IQ/A - IQ+1 16 [4]
Electronics Ops/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Electronics Repair/TL11 (Computers) IQ/A - IQ+1 16 [2]
Fahrzeuge/TL11 (Land) DX/A - DX+2 15 [8]
Fahrzeuge/TL11 (Luft) DX/A - DX+3 16 [12]
Fahrzeuge/TL11 (Raum) DX/A - DX+4 17 [16]
Freight Handling/TL11 IQ/A - IQ-1 14 [1]
Gambling IQ/A - IQ+3 18 [12]
Geography/TL11 (Earthlike) IQ/H - IQ+1 16 [8]
Gunner/TL11 (Beams) DX/E - DX+1 14 [2]
Gunner/TL11 (Machine Gun) DX/E - DX+0 13 [1]
Holdout IQ/A - IQ+2 17 [8]
Judo DX/H - DX-1 12 [2]
Lockpicking/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Mathematics/TL11 (Applied) IQ/H - IQ+0 15 [1]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Mathematics/TL11 (Computer Science) IQ/H - IQ+1 16 [2]
includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Mechanic/TL11 (Micromachines) IQ/A - IQ+3 18 [12]
Navigation/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Observation Per/A - Per+0 16 [2]
Research/TL11 IQ/A - IQ+3 18 [12]
Savoir-Faire (Subsecnet) IQ/E - IQ+2 17 [8]
includes: -1 from 'Shyness'
Scrounging Per/E - Per+2 18 [4]
Search Per/A - Per+0 16 [2]
Streetwise IQ/A - IQ+1 16 [8]
includes: -1 from 'Shyness'
Swimming HT/E - HT+2 14 [4]
Stats [196] Ads [214] Disads [-50] Quirks [-3] Skills [242] = Total [600]
Hand Weapons
Ranged Weapons
1 Holdout Laser LC:3 Dam:2d (2) burn Acc:4 Range:100 / 300
RoF:10 Shots:22(3) ST:3 Bulk:-1 Rcl:1 $1200 Wgt:.35
Armor & Possessions
1 Ballistic Suit (TL11) $1000 Wgt:6 Location:body, limbs
1 Bug Stomper $1200 Wgt:2 Location:
1 Computer, Laptop $3000 Wgt:3 Location:
1 Computer, Wearable $400000 Wgt:2.4 Location:
1 Data Storage $1 Wgt:.001 Location:
1 Datapad $20 Wgt:.05 Location:
1 Electronic Lockpicks $7500 Wgt:3 Location:
1 Flashlight, Mini $10 Wgt:.25 Location:
1 Head-Up Display (HUD) $50 Wgt:0 Location:
1 Holster, Belt $25 Wgt:.5 Location:
5 Homing Beacon $200 Wgt:0 Location:
1 Mini-Camera, Digital $500 Wgt:0 Location:
1 Mini-Recorder, Digital $30 Wgt:.5 Location:
5 Nanobug $500 Wgt:0 Location:
1 Personal Computer $6000 Wgt:5 Location:
1 Portable Electrician Tool Kit $600 Wgt:20 Location:
1 Portable Electronics Repair Kit $1200 Wgt:10 Location:
1 Radio, Headset, Secure/Encrypted $5000 Wgt:.5 Location:
1 Respirator $300 Wgt:3 Location:eyes, face
1 Vacc Suit (TL11) $10000 Wgt:25 Location:full suit
1 Visored Space Helmet (TL11) $2000 Wgt:4 Location:head
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Letzte Änderung: 8.12.2011 | 11:32 von Chief Sgt. Bradley
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #40 am:
8.12.2011 | 12:08 »
ich mach t.p. Nachher auch mal fertig und poste ihn incl. Seinem geistbegleiter vatena
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #41 am:
8.12.2011 | 13:09 »
Zitat von: Chief Sgt. Bradley am 8.12.2011 | 11:23
So nu mal die aktuelle Version, nach ein paar Testspielen und euren Vorschlägen:
Alter Schwede, 600 CP!
Soviel hab ich in der 4e bisher nur mal bei Testbuilds für GURPS Supers gehabt (dort moderates power-level). D.h. von den Features her wird der Knabe 100%ig gut spielbar sein, kein Wunder das ich beim drüberlesen den Eindruck hatte, dass der die Standard-Templates für Action-Hero-Chars recht locker in die Tasche steckt
Die Bezeichnung 17-jähriger Nerd würde ich allerdings nicht so verwenden, wenn ich den sehe - und er ist sogar "fit", ist das nicht verboten als Nerd? ^^
Du leitest selbst? Auf dem Powerlevel braucht man jedenfalls kräftige NPC-Gegner, ich würde empfehlen mal in "Monster Hunters 3: The Enemy" reinzuschauen, sollte als Orientierung ne gute Unterstützung sein (oder sogar direkt für nutzbare Monster, je nachdem was ihr für ein Setting habt) - die MH-Chars sind zwar "nur" 400 CP, aber halt für Jäger-Teams konzipiert und notfalls kann man ja noch ne Schippe auflegen
Selbst ein Seitenblick in "Supers" wäre hier schon grundsätzlich keine schlechte Idee...
Je nachdem wie Du Dich schon mit dem System auskennst (?), muss man auf dem hohen Level auf jeden Fall aufpassen, dass die SCs schon nicht zuu kompetent sind und bei Kämpfen v.a., nicht die hohen Verteidigungswerte die Sache zäh machen... definitiv gilt: deceptive attack is your friend =) ...vielleicht sogar die ganz optionale Variante (non-standard) mit den deceptive ranged attacks, das lasse ich persönlich aber auch nur mit -3/Stufe zu, u.a. um den Nahkampf nicht zu benachteiligen. Gibt hier im Thread zum flüssigen Spielablauf auch nen paar Tipps wegen Mooks uw., falls Du es nicht eh schon gelesen hast...
Ein konkreter Tipp noch, weil es mir grad aufgefallen war:
Enhanced Dodge (2) [30]
Der "Enhanced Dodge"-Vorteil ist ja sowieso ein wenig cinematisch, darum gibt es eine implizite Annahme, dass Chars, die das nehmen, vorher eh schon "Combat Reflexes" gekauft haben, was ein leicht besserer Deal ist
Wenn ich es richtig sehe hat der Char im Endeffekt einen 12er dodge, oder? Übelst, der kommt ja aus allem raus :p
Man sollte immer dran denken, dass im Fall der Fälle sogar noch dodge-Boni genommen werden können, also z.B. dodge+drop, um sich hinzuwerfen, ggf. extra effort o.ä. (ausser natürlich ihr spielt gar nicht mit solchen advanced rules...?)
Zitat von: Chief Sgt. Bradley am 8.12.2011 | 11:23
Außerdem der neue SL-Schirm
Die ersten Seiten sehen soweit ganz praktisch aus, aber warum ist S.3 leer?
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #42 am:
8.12.2011 | 13:28 »
Zitat von: OldSam am 8.12.2011 | 13:09
Alter Schwede, 600 CP!
Die Bezeichnung 17-jähriger Nerd würde ich allerdings nicht so verwenden, wenn ich den sehe - und er ist sogar "fit", ist das nicht verboten als Nerd?
Dieser Charakter (mein SLC) ist schon echt lang gespielt worden mit meinem System. Neue Charas werden bei 400 CP starten. Das "Fit" liegt an der Rasse. Astoren sind zäher, weil ihre Heimatwelt recht rau und kalt ist.
Zitat von: OldSam am 8.12.2011 | 13:09
Du leitest selbst? Auf dem Powerlevel braucht man jedenfalls kräftige NPC-Gegner, ich würde empfehlen mal in "Monster Hunters 3: The Enemy" reinzuschauen, sollte als Orientierung ne gute Unterstützung sein (oder sogar direkt für nutzbare Monster, je nachdem was ihr für ein Setting habt) - die MH-Chars sind zwar "nur" 400 CP, aber halt für Jäger-Teams konzipiert und notfalls kann man ja noch ne Schippe auflegen
Selbst ein Seitenblick in "Supers" wäre hier schon grundsätzlich keine schlechte Idee...
Je nachdem wie Du Dich schon mit dem System auskennst (?), muss man auf dem hohen Level auf jeden Fall aufpassen, dass die SCs schon nicht zuu kompetent sind und bei Kämpfen v.a., nicht die hohen Verteidigungswerte die Sache zäh machen... definitiv gilt: deceptive attack is your friend =) ...vielleicht sogar die ganz optionale Variante (non-standard) mit den deceptive ranged attacks, das lasse ich persönlich aber auch nur mit -3/Stufe zu, u.a. um den Nahkampf nicht zu benachteiligen. Gibt hier im Thread zum flüssigen Spielablauf auch nen paar Tipps wegen Mooks uw., falls Du es nicht eh schon gelesen hast...
Ja ich leite selber, will aber auch endlich mal wieder spielen (Wink mit dem Schlachtraumer an meine Mitspieler
) und ich kenn mich noch nicht soo gut aus. Bastel halt momentan immer wieder gerne mit dem GCA rum und lese dann in entsprechenden pdfs nach. Was Mooks angeht dachte ich an verschiedene Abstufungen. Z.B. Kampfunfähig nach mindestens einem Schadenspunkt und 1/2 HP oder so
Zitat von: OldSam am 8.12.2011 | 13:09
Ein konkreter Tipp noch, weil es mir grad aufgefallen war:
Enhanced Dodge (2) [30]
Der "Enhanced Dodge"-Vorteil ist ja sowieso ein wenig cinematisch, darum gibt es eine implizite Annahme, dass Chars, die das nehmen, vorher eh schon "Combat Reflexes" gekauft haben, was ein leicht besserer Deal ist
Wenn ich es richtig sehe hat der Char im Endeffekt einen 12er dodge, oder? Übelst, der kommt ja aus allem raus :p
Man sollte immer dran denken, dass im Fall der Fälle sogar noch dodge-Boni genommen werden können, also z.B. dodge+drop, um sich hinzuwerfen, ggf. extra effort o.ä. (ausser natürlich ihr spielt gar nicht mit solchen advanced rules...?)
Von den Regel her will ich es lieber einfacher haben. Deswegen diese Wahl. Dodge 12 ist korrekt, allerdings nur wenn er keine Encumbrance hätte. Combat Reflexes fänd ich für diesen Chara zu heftig. Der ist kein Kämpfer, er kann halt gut ausweichen.
Zitat von: OldSam am 8.12.2011 | 13:09
Die ersten Seiten sehen soweit ganz praktisch aus, aber warum ist S.3 leer?
Weil der pdfCreator manchmal doof is
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #43 am:
24.04.2012 | 09:42 »
So wie es aussieht, heißt es nun "DESPERATE FUTURE goes SAVAGE WORLDS". Magst du uns berichten, wie es insgesamt für eure Gruppe gelaufen ist und weshalb nun Savage Worlds gewählt wurde?
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #44 am:
24.04.2012 | 10:31 »
Wir haben gestern die chars quasi neu gebaut und auf fortgeschritten gesteigert . Danach habeb wir ein wenig gespielt und am ende auch einen kampf gegen 5 gegner mit 3 spielern erlebt. Die erfahrungen der spieler mit dem system waren bisher "kenne das system garnicht " "habe 1x rippers promo getestet" bzw. " haben mal 3 avende gespielt" . Ich hätte es anders erwartet . Aber selbst mit dem erklären des kampfes und nachschlagen von details hat der kampf nur eine gute stunde gedauert . Ich für meinen teil find das einfach gehaltene echt gut und da evellynn anfänger ist und es auch auf anhieb versteht und sich sogar zutraut direkt alleibe einen character zu bauen spricht das sicher für sich . Alles in allem sind die kämpfer flüssiger dauern einen bruchteil der zeit und man wird nicht mit zahlen und werten zugeschmissen . Ich denke sw ist definiziv einsteigerfreundlich . Wenn man allerdingsauf details der genauen werte und rechnen steht ist natürlich gurps besser . Sw stellt im kampf einfach das rp mehr in den vordergrund da man nicht so in würfelorgien und regeln schmökern verfällt wenn man noch kein gurps pro spieler ist .
Soweit meine absicht
achja und sw ist deutsch . Auch nen vorteil wenn wer englisch probs hat bzw man zb. Nen jugendlichen dabei hat hehe .
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Re: DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt
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Antworten #45 am:
24.04.2012 | 10:36 »
Was mein Vorredner schrieb
Zitat von: Waldgeist am 24.04.2012 | 09:42
So wie es aussieht, heißt es nun "DESPERATE FUTURE goes SAVAGE WORLDS". Magst du uns berichten, wie es insgesamt für eure Gruppe gelaufen ist und weshalb nun Savage Worlds gewählt wurde?
Ja das mache ich sehr gerne. Guckst du
erstmal hier unten
Ich muss wirklich sagen, dass ich als SL noch nie so viel Spaß hatte
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