Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
25.05.2012 | 07:48
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
TANELORN-Labs
>
Rollenspieltheorien
(Moderatoren:
Tantalos
,
n.a. DeKrit
) > Thema:
[JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
Seiten:
1
[
2
]
Alle
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards) (Gelesen 1123 mal)
0 Mitglieder und 3 Gäste betrachten dieses Thema.
Lord Verminaard
Gentleman der alten Schule
Mythos
Online
Geschlecht:
Beiträge: 11.173
Dreiäugiger Milfstiefel
User:
Lord Verminaard
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #25 am:
29.10.2011 | 13:54 »
Gut, Bass Playing, in der Tat, den Begriff hat Ron Edwards geprägt (und die zugehörigen Techniken beschrieben), bevor es auch nur die Forge gab, geschweige denn „Flag Framing“. Der in dem neuen Artikel beschriebene Leitstil ist natürlich Bass Playing und unterscheidet sich daher auch nicht wesentlich davon, wie ich z.B. Sorcerer geleitet habe. Worum es geht oder gehen soll, ist halt die Rolle, die ein detailliert ausgearbeitetes Setting dabei spielen kann. Nämlich:
1) „Regionale“ Charakter, die die Konflikte der Region in sich tragen, und
2) Transformation des Settings statt Transformation der Charaktere.
Das sind dann eigentlich die wesentlichen Punkte, so wie ich es verstehe.
@ Coldwyn: Du meinst jetzt wahrscheinlich Skyrocks ARS-Manifest, das ziemlich genau mit Gamism nach Forge/GNS übereinstimmt. Daneben gibt es dann noch Settembrinis ARS-Definition, die er aber in seinen Rants und Artikeln nicht von seinen eigenen Vorlieben trennt, sodass am Ende kaum noch einer wirklich weiß, was jetzt und was nicht, laut Hofrat, der Untergang des Abendlandes ist.
@ TACKFACK: Das Railroading- und Illusionism-Thema hat auch die Forge stark umgetrieben, das war die ganze „Impossible Thing Before Breakfast“-Diskussion. Das deutsche Namedropping von Ron ist glaub ich hauptsächlich Gepose.
Gespeichert
Hell's Fire, Mother Night, and may the Darkness be merciful.
BARBAREN!
- Das ultimative Macho-Rollenspiel - Auch als PDF bei
Drivethru-RPG
und
RPG NOW
!
Joerg.D
lebende Foren-Gatling
Titan
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 20.561
Aussehen: Balu Temperament: Shir Kahn
User:
Juhanito
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #26 am:
29.10.2011 | 14:51 »
Zitat
2) Transformation des Settings statt Transformation der Charaktere.
Kannst Du das erklären?
Und wann hat Ron das denn geschrieben? Sie ersten Artikel zum Flag Framing von Bankuei sind imho von 1997 auf dem RPG net. Der nicht originale Blog von 2006 ist nur eine Zusammenfassung der Inhalte, welcher aus einer Diskussion im RPG Net hervorgegangen ist.
«
Letzte Änderung: 29.10.2011 | 14:59 von Joerg.D
»
Gespeichert
Coldwyn
Hero
Offline
Beiträge: 1.118
User:
Coldwyn
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #27 am:
29.10.2011 | 15:08 »
Zitat von: TAFKAKB am 29.10.2011 | 13:40
Hm, die folgenden Begriffe waren mir neu: Quantum Ogre, Situation-rich Enviroment, Player Agency, Palette-shifting und Vault of Larin Carr.
Der Quantum Ogre bezieht sich auf Schrödingers Katze und diente als Aufhänger für eine ganze Reihe an Diskussionen. Erklärung kommt zum Schluss.
Situation-rich Enviroment: Eine Situation oder Szene, die Wahlmöglichkeiten bietet. Im Gegensatz zur Kulisse springen mich hier Sachen förmlich an und bieten neuen Stoff dem nachgegangen werden kann. Wenn eine Situation oder Szene keine Wahlmöglichkeiten bietet, kann man sie auch weglassen, da sinnfrei.
Player Agency: Ca. das Equivalent zu Ergebnisoffenen Spiels, ggf. zuzüglich Konsequnzen.
Palette-Shifting: Das Hütchenspiel unter den Sl-Techniken: Egal welche Handlung gewählt wird, sie erzeugt das vom SL gewünschte Ergebnis.
Für Vault frag google oder les Rezis
Kurzfassung also:
Im Gegensatz zu modernen Ergebnisoffenen Spielen, benötigen die meisten OSR-Spiele doch etwas mehr Vorarbeit vom SL. Landkarte erstellen, befüllen, Orte festlegen, etc. Das würde zwar definitiv auch ohne gehen, oder als totale Gruppenkolloberation, entspricht aber nicht dem Sinn der "Reise ins Unbekannte".
Von daher der Quantenoger: Mir als SL ist im groben bekannt wo das meiste ist, daher laufe ich auch Gefahr etwas steuern zu wollen, um meinetwegen Spannung zu erzeugen oder Drama künstlich hervorzubringen. Sprich: Dort ist ein Oger. Meine Spieler gehen aber genau den anderen Weg, auf dem nichts passiert. Man läuft also Gefahr, die Ergebnisoffenheit des Spiels durch eigenes Wissen und Wünsche zu beeinflussen, was wiederum Spielerentscheidungen wertlos macht indem man darüber nachdenkt den Oger einfach mal zu verschieben.
«
Letzte Änderung: 29.10.2011 | 15:21 von Coldwyn
»
Gespeichert
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.
Lord Verminaard
Gentleman der alten Schule
Mythos
Online
Geschlecht:
Beiträge: 11.173
Dreiäugiger Milfstiefel
User:
Lord Verminaard
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #28 am:
29.10.2011 | 15:12 »
@Jörg: Echt, von 1997? Davon wusste ich nichts. Sorcerer wurde in den 90ern entwickelt. System Does Matter und die Print-Ausgabe von Sorcerer kamen 1999 raus. Hero Wars 2000. Naja, ist ja auch müßig, wer's zuerst gesagt hat. Ich jedenfalls nicht.
Transformation des Settings statt Transformation der Charaktere würde ich so interpretieren, dass der Fokus verschoben wird weg von Entscheidungen, die vor allem den Charakter selbst und sein direktes persönliches Umfeld betreffen, hin zu Entscheidungen, die für die Region, die gesellschaftlichen, politischen, ethnischen und religiösen Konflikte und Konfliktparteien, von Bedeutung sind.
Dieses "die Forge redet nicht über FATE"-Phänomen finde ich auch spannend. Weiß leider nicht, was dahinter steckt. Wobei,
hier
ist ein Forge-Thread über FATE, auch mit Ron. Fazit: Diaspora ist gut, Starblazer Adventures ist doof. Aber das wussten wir ja schon alle.
Gespeichert
Hell's Fire, Mother Night, and may the Darkness be merciful.
BARBAREN!
- Das ultimative Macho-Rollenspiel - Auch als PDF bei
Drivethru-RPG
und
RPG NOW
!
Coldwyn
Hero
Offline
Beiträge: 1.118
User:
Coldwyn
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #29 am:
29.10.2011 | 15:15 »
Zitat von: Joerg.D am 29.10.2011 | 14:51
Kannst Du das erklären?
persönliche Entwicklung des Charakters ist zwar schön und gut, bringt aber nicht diese nette Art von Reward-Schleife hervor:
- Setting bedingt Charakter, Charakter agiert im Setting, Setting ändert sich, die Änderung beeinflusst den Charakter. usw
Finde ich zwar etwas "verkopft" aber egal.
Gespeichert
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.
Joerg.D
lebende Foren-Gatling
Titan
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 20.561
Aussehen: Balu Temperament: Shir Kahn
User:
Juhanito
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #30 am:
29.10.2011 | 15:16 »
Zitat
@Jörg: Echt, von 1997? Davon wusste ich nichts. Sorcerer wurde in den 90ern entwickelt. System Does Matter und die Print-Ausgabe von Sorcerer kamen 1999 raus. Hero Wars 2000. Naja, ist ja auch müßig, wer's zuerst gesagt hat. Ich jedenfalls nicht. Wink
Nö, dafür empfehle ich jedem SL in meinem Bekanntenkreis den Text von Dir, den ich verlinkt hatte. Der ist im wesentlichen daran schuld, dass ich an meinem Kampagnen vorbereiten und Leiten arbeite.
Mir fällt dabei ein, dasss ich meinen Way of Reign noch mal online stellen muss.
Gespeichert
Humpty Dumpty
Gast
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #31 am:
29.10.2011 | 20:08 »
Zitat von: Joerg.D am 29.10.2011 | 14:51
Und wann hat Ron das denn geschrieben? Sie ersten Artikel zum Flag Framing von Bankuei sind imho von 1997 auf dem RPG net. Der nicht originale Blog von 2006 ist nur eine Zusammenfassung der Inhalte, welcher aus einer Diskussion im RPG Net hervorgegangen ist.
Ehrlich? Bist Du Dir sicher, dass das korrekt ist? Das klingt so visionär, dass ich es kaum glauben kann. Hast Du einen Link? Ich vermute fast, dass Du Dich da vertust, aber selbstredend kann ich mir da nicht sicher sein. Haste mal einen Link? Falls das korrekt ist, huldige ich sowohl diesem Bankuei und auch Dir sehr gerne ;-)
Gespeichert
Humpty Dumpty
Gast
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #32 am:
29.10.2011 | 20:11 »
@ Coldwyn: Danke für die Erläuterungen! Nun verstehe ich (bis auf den Unterschied zwischen Palette-Shifting und Illusionismus). Ansonsten liest sich die Forderung nach einem situation-rich environment immer so leicht. Allerdings habe ich bislang noch nie einen SL gesehen, der das locker hinbekommt. Und ich habe über die Jahre und bedingt durch diverse Umzüge mit vielen guten SL gespielt. Ich halte diese Forderung für unrealistisch, denn ab und an mal eine kleine Phase des Leerlaufs ist schlicht Teil des Preises der Ergebnisoffenheit.
Gespeichert
Coldwyn
Hero
Offline
Beiträge: 1.118
User:
Coldwyn
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #33 am:
29.10.2011 | 20:26 »
Zitat von: TAFKAKB am 29.10.2011 | 20:11
@ Coldwyn: Danke für die Erläuterungen! Nun verstehe ich (bis auf den Unterschied zwischen Palette-Shifting und Illusionismus). Ansonsten liest sich die Forderung nach einem situation-rich environment immer so leicht. Allerdings habe ich bislang noch nie einen SL gesehen, der das locker hinbekommt. Und ich habe über die Jahre und bedingt durch diverse Umzüge mit vielen guten SL gespielt. Ich halte diese Forderung für unrealistisch, denn ab und an mal eine kleine Phase des Leerlaufs ist schlicht Teil des Preises der Ergebnisoffenheit.
Der Unterschied zwischen Palette-Shifting und Illusionismus ist, wenn man so will, nur rein technisch: Beim Illusionismus ist es an sich egal wie die Ausgangslage ist, ich baue ein was ich (SL) will, beim Palette-Shifting arbeite ich zumindest von einer bestimmten Ausgangssituation aus.
Die Frage nach "locker" oder "gut" lasse ich mal außen vor. Hier kommt ganz viel auf die Hilfsmittel an, die man hat.
Gespeichert
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.
Taschenschieber
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.080
Railroading-Student
User:
Taschenschieber
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #34 am:
29.10.2011 | 20:35 »
Ich hätte Palette Shifting nach dem wenigen, was ich darüber bisher weiß, eher als eine illusionistische Technik eingeordnet?
Gespeichert
Warning! Heat exceeding recommended level! Building up additional heat will void warranty!
Spielertyp
: 92% Storyteller, 67% Tactician, 67% Specialist, 58% Butt Kicker, 58 % Method Actor, 42% Power Gamer, 25% Casual Gamer, 409% gesamt.
Meine Webseite
-
Mein Versuch eines Universal-RPGs
GLEICHES RECHT FÜR ALLE - LEGALIZE VERSALIEN!
Coldwyn
Hero
Offline
Beiträge: 1.118
User:
Coldwyn
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #35 am:
29.10.2011 | 20:45 »
Zitat von: Taschenschieber am 29.10.2011 | 20:35
Ich hätte Palette Shifting nach dem wenigen, was ich darüber bisher weiß, eher als eine illusionistische Technik eingeordnet?
Ich versuche es mal besser auszudrücken:
Bei Illusorischen techniken ignoriere ich generell was man mir sagt und versuche den Spielern meine Wunschvorstellungen unterzujubeln.
Beispiel: Egal wie die Helden reisen (Luft, Land, See), es gibt ein Encounter (Raketentruppen, Scubatruppen, Truppen)
Bei Palette-Shiftig lasse ich tatsächlich Entscheidungen zu, nur ändere ich punktuelel Details (Rot zu Grün beim Schalter).
[Edit} P. Ja, TS.
«
Letzte Änderung: 29.10.2011 | 20:50 von Coldwyn
»
Gespeichert
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.
Dr.Boomslang
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.959
User:
Dr.Boomslang
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #36 am:
30.10.2011 | 10:27 »
Zitat von: Coldwyn am 29.10.2011 | 20:45
Bei Illusorischen techniken ignoriere ich generell was man mir sagt und versuche den Spielern meine Wunschvorstellungen unterzujubeln.
Nee...
Das was du als Palette-Shifting bezeichnet hast ist eins zu eins Force, d.h. eine Technik bei der man eine Entscheidungsmöglichkeit vortäuscht, sie aber selbst trifft, oder meist schon getroffen hat. Illusionismus ist hingegen eine Spielweise, bei der alle erwarten, dass Force eingesetzt wird um Dramaturgie zu erzeugen, ohne dass die Spieler es konkret merken. Der Unterschied ist also der zwischen Technik und einer darauf beruhenden Spielweise.
Gespeichert
Dr. Jan Itor
Elite-Heini
Mythos
Online
Geschlecht:
Beiträge: 8.826
Fan der Relationship- Battlemap
User:
haukrinn
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #37 am:
30.10.2011 | 18:27 »
Bzgl. situation-rich. Da gibt es von Vincent Baker auf dessen Blog den ebenfalls schon älteren Artikel 'Creating situation'. (Sorry dass ich den jetzt nicht raussuche, vom Handy aus ist das ein wenig zu mühsam.), der wirklich absolut empfehlenswert ist.
Ansonsten sehe ich jetzt hier auch so langsam den Nutzen von Rons Artikel, nämlich diese ganzen wohlbekannten Techniken mal als Gesamtheit zu präsentieren. (Wobei es auch da die Höflichkeit gebietet klarzustellen, dass keine dieser Erkenntnisse auf Rons Mist gewachsen ist...
)
Gespeichert
Most people work long, hard hours at jobs they hate that enable them to buy things they don't need to impress people they don't like.
Beral
menschlicher Türstopper
Legend
Offline
Beiträge: 4.262
User:
Beral
Re: [JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
«
Antworten #38 am:
31.10.2011 | 16:22 »
Zitat von: Coldwyn am 29.10.2011 | 15:15
persönliche Entwicklung des Charakters ist zwar schön und gut, bringt aber nicht diese nette Art von Reward-Schleife hervor:
- Setting bedingt Charakter, Charakter agiert im Setting, Setting ändert sich, die Änderung beeinflusst den Charakter. usw
Frage aus persönlichem Interesse: Gibt es Regelsysteme, die das letztgenannte konkret regelmechanisch umsetzen?
Gespeichert
Sportmotivtest - Was ist die Quelle deiner Motivation?
Seiten:
1
[
2
]
Alle
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
TANELORN-Labs
>
Rollenspieltheorien
(Moderatoren:
Tantalos
,
n.a. DeKrit
) > Thema:
[JdT] Setting + Narrativism (Artikel von Ron Edwards)
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...