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Swords & Wizardry

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Rorschachhamster:
W6 und RW. Attributsproben so gut wie nie. Türen öffnen gibt's ja auch und so. Höchstens wenn es um direkten Vergleich geht, Seilziehen oder Fingerhakeln oder was.  :)

Velpris:
S&W ist schon richtig chic und hat mich doch nochmal von D&D überzeugt: keine Skills, keine Feat-Enzyklopädie (trotzdem mit Klassenfähigkeiten, die man schnell überblickt hat), kein Massenaufgebot sonstiger Regeln, kein Brettspiel-Kampf, nur 3 Gesinnungen, keine extrem verregelten Zauberbeschreibungen.

Aber der echte Augenöffner ist dann doch das heimliche SL-Buch aus OSR-Fibel, Philotomys Betrachtungen und Principia Apocrypha (alles auf deutsch).

Habe zwar jahrelang die neueren D&D-Sachen gespielt und dann irgendwann erschöpft aufgegeben, aber bin durch Zufall durch den Dan-Youtuber darauf gestoßen, dass OSR kein Regelsystem, sondern eine Spielphilosophie ist. Und die ist ganz anders, als ich es bisher von D&D kannte.

Tintenteufel:
Ist das Parieren von Kämpfer:innen eine Aktion anstelle des Angriffs?

Tomas Wanderer:

--- Zitat von: Tintenteufel am 20.04.2024 | 00:51 ---Ist das Parieren von Kämpfer:innen eine Aktion anstelle des Angriffs?

--- Ende Zitat ---

In der Complete Revised steht unter Parry: "The Fighter can parry at any time, without giving up the ability to attack in the same round."

Tintenteufel:

--- Zitat von: Tomas Wanderer am 20.04.2024 | 07:31 ---In der Complete Revised steht unter Parry: "The Fighter can parry at any time, without giving up the ability to attack in the same round."

--- Ende Zitat ---

Danke. Sehr krass! Habe einen Kämpfer mit GE 17 in der Gruppe. Der hat dann mit Platte und Schild RK 22!

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