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25.05.2012 | 08:21

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Autor Thema: [GURPS: Aventurien] Character Sheet  (Gelesen 4499 mal)
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Morvar
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Morvar

« Antworten #150 am: 21.12.2011 | 19:27 »

Basic Set und Magic komplett auf der üblichen Seite hochgeladen.


EDIT: Thaumaturgy ebenfalls
« Letzte Änderung: 21.12.2011 | 21:40 von Morvar » Gespeichert
Waldgeist
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Waldgeist

« Antworten #151 am: 29.12.2011 | 20:11 »

Muss mal kurz meinen Frust raus lassen: Charakterbögen entwerfen ist ne total mistige Arbeit! Das ganze Design- und Layout-Thema geht mir voll ab. Inkscape bietet zwar jede Menge Hilfe, aber das Ergebnis sieht immer gleich unbefriedigend aus. Gibt es denn keinen Designer hier, der das wirklich drauf hat?
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Morvar
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Morvar

« Antworten #152 am: 29.12.2011 | 21:22 »

Hmm, kenne einige Designer für printmedien.
Allerdings weiß ich nicht wie schnell er sich darum kümmern könnte. Frage ihn mal.
In der Zwischenzeit kann ich immer nur wieder darauf hinweisen, dass wir (sobald die Überesetzung der Datafiles komplett zurückgeschrieben werden kann) auf meinen bereits deutschen Phoenix Sheet bauen können. Und da ein bitmap drunterzulegen, bzw. das Logo zu ändern ..kann selbst ich.

Gruß Morvar

PS. Powers wird an diesem WE fertig.

Dann kommen Power Ups und DF.

Was ist mit euch?
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OldSam
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OldSam

« Antworten #153 am: 30.12.2011 | 03:07 »

Gibt es denn keinen Designer hier, der das wirklich drauf hat?

Es gibt AFAIK sogar hier im Tanelorn ein paar Designer, allerdings liest von denen glaube ich keiner im GURPS-Channel mit.
Könnte mir aber vorstellen, dass sich Leute finden, die bereit sind aus einem groben Entwurfsmuster (bereits inkl. allem an Feldern/Beschriftungen usw. was enthalten sein muss) ein schönes Design zu machen... Also praktisch die Feinarbeit, aufbauend auf ein oder mehreren Vorlagen bzw. zumindest daran orientiert Wink

Der Vorteil bei dieser Variante ist nicht zuletzt, dass der/die Designer/in sich nicht mit den GURPS-Spezifika auskennen müsste, wenn bereits klar welche Felder rein sollen, wie das grob aufgebaut sein soll (z.B. wieviele Zeilen für Skills etc.) und was für eine Art Stil grob gewünscht ist. Ich würde jedenfalls für etwas "altertümliches" votieren, wie z.B. im Pergament- bzw. Papyrus-Stil, sowas passt für Medieval Fantasy/DSA auch sehr gut...

« Letzte Änderung: 30.12.2011 | 03:12 von OldSam » Gespeichert
Morvar
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« Antworten #154 am: 3.01.2012 | 15:17 »

Seid ihr noch da? ;-)
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Waldgeist
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« Antworten #155 am: 3.01.2012 | 15:28 »

Ja!
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Morvar
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« Antworten #156 am: 3.01.2012 | 15:31 »

Puhh..habe schon Angst bekommen....;-)
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Morvar
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« Antworten #157 am: 4.01.2012 | 20:18 »

Wie weit ist das Rückschreiben der DATA Files fortgeschritten?
Waldgeist?
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Waldgeist
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Waldgeist

« Antworten #158 am: 4.01.2012 | 20:53 »

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Morvar
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« Antworten #159 am: 4.01.2012 | 22:10 »

Oho.. Undecided Aber es war ja Weihnachten ,-) und Silvester und überhaupt...
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Waldgeist
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« Antworten #160 am: 5.01.2012 | 08:26 »

Nur Geduld! Wird schon.
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Morvar
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Morvar

« Antworten #161 am: 5.01.2012 | 11:14 »

Ich weiß ..ich weiß...Habe die Übersetzungen der meisten Files nur schon fertig...Mal schauen was ich dann als nächstes mache..Wahrscheinlich doch die Einträge mit Clone übersetzen, da dies logisch ist. Schließlich werden Begriffe neu übersetzt durch den Befehl, dessen Ursprünge ich bereits übersetzt habe.

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OldSam
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OldSam

« Antworten #162 am: 5.01.2012 | 11:31 »

Sag Bescheid wenn eine "produktionsbereite" Gesamt-Übersetzungsliste fertiggestellt wurde... Wink
(also eine Zusammenführung der verschiedenen Geschichten in eine csv-Einzeldatei mit simplem Aufbau, so dass man ganz simpel nach dem Schema Englisch=>Deutsch auslesen kann)

Dann würde ich die nämlich direkt in mein Prog einbauen und die Übersetzungsfunktional "global" für alle Charakterteile umsetzen und testen, momentan geht es nur für die Fertigkeiten.
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Morvar
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Morvar

« Antworten #163 am: 5.01.2012 | 11:43 »

Ich würde gerne alle Beteiligten nochmal über die Listens schauen lassen (auch Tar). Und zwar in der Form, dass jeder das Original bekommt (per Mail) es einmal oder zweimal ducharbeitet. typos korrigiert und neue Übersetzungen rot eingefärbt hinzufügt bzw. ersetzt...
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OldSam
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« Antworten #164 am: 5.01.2012 | 12:10 »

Jo, das wäre in der Tat sinnvoll, um ein möglichst gutes Ergebnis zu kriegen... Wenn mehrere von uns überall zumindest grob und jeweils stichprobenartig auch im Detail drüber gelesen haben, sollte die Qualitätssicherung auf einem ganz guten Niveau sein Wink
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« Antworten #165 am: 6.01.2012 | 08:47 »

Wenn Ihr noch einen patenten Designer sucht, sprecht doch mal rollsomedice an.
Er und das MALMSTURM-Team sind recht kompetent Wink
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Früher war alles viel besser früher !


ina killatēšu bašma kabis šumšu
Morvar
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Morvar

« Antworten #166 am: 4.03.2012 | 09:53 »

Hallo zusammen,

ist eine weitere Übersetzung der Listen noch gewünscht? Leider kann ich das automatische zurückübersetzen nicht selber machen..wenn ich das bloß könnte.

Vielleicht wird es zeit Programmieren zu lernen.

Gruß

der Morvar
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OldSam
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OldSam

« Antworten #167 am: 4.03.2012 | 12:14 »

Leider kann ich das automatische zurückübersetzen nicht selber machen..

Was genau meinst Du damit? Geht es um das Auslesen und Abgleichen von "Feldern" in Textdateien? (Oder gar Excel-Dateien?)

Der 1. Schritt um etwas zu programmieren besteht immer darin 'ganz exakt' und interpretationsfrei zu beschreiben was man tun möchte, so eindeutig und stumpf, dass es auch in Computersprache abgebildet werden kann, PCs können schließlich nicht mitdenken Wink Ggf. könnte ich Dir dann auch relativ schnell nen kleines Tool dafür schreiben, kommt darauf an worum es geht...

Ein kleines lustiges Programmier-Beispiel wie man Hacken lernt und um diese leider sehr kleinteilige Denkweise zu demonstrieren Smiley

1. Greife mit der rechten Hand ein Objekt vom Typ 'Holzstück'
2. Lege das Objekt 'Holzstück' auf das Objekt 'Holzblock'.
3. Greife mit der rechten Hand das Objekt 'Axt'
4. Bewege den rechten Arm auf der Y-Achse in der maximalen Armlänge nach oben
5. Justiere das Objekt 'Axt' auf der X- und Z-Achse auf die gleiche Ebene wie das Objekt 'Holzstück'
6. Bewege mit maximaler Beschleunigung das Objekt 'Axt' auf der Y-Achse nach unten bis
ein Kollisions-Ereignis mit dem Objekt 'Holzstück' eintrifft, ansonsten ist ein unerwarteter Ausnahmefehler eingetreten ^^
7. Objekt 'Holzstück' wird nun deklariert als 2 Objekte des halben Volumens vom Typ 'Holzscheit'
8. Prozess abgeschlossen, Holzscheite wurden erfolgreich generiert.
« Letzte Änderung: 4.03.2012 | 12:25 von OldSam » Gespeichert
Waldgeist
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« Antworten #168 am: 6.03.2012 | 20:51 »

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« Antworten #169 am: 7.03.2012 | 14:36 »

Hallo ihr Gurpsies Wink

Ist das was ihr macht irgendwie geheim oder kann man irgendwo eure Fortschritte in Bildern sehen?
Oder hab ich Ochse einfach den Link übersehen?
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« Antworten #170 am: 7.03.2012 | 16:24 »

Was den Fortschritt des Konvertierungstools angeht: Sobald ich einen stabilen Zwischenstand habe, lade ich gerne ein kleines ZIP-Paket hier hoch.

Ansonsten verwaltet Morvar das ganze Projekt und kann dir sicherlich auch Links zusenden.
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Morvar
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« Antworten #171 am: 7.03.2012 | 19:04 »

Link zugesendet!
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« Antworten #172 am: 7.03.2012 | 20:49 »

OK, hier mal eine kleine Bestandsaufnahme:
- Übersetzung läuft leidlich schnell (alle 142 bereitgestellten GDFs in 5 Minuten)
- Übersetztes Basic Set 4e lässt sich laden und man kann damit arbeiten
- Übersetzte Attribute bereiten dem QuickView Probleme >> ST, DX, IQ, HT nicht übersetzen
- Übersetzte "weitergehende" Attribute bereiten dem CharakterSheet Probleme >> keine Attribute übersetzen
- initmods() und hasmod() bereiten Probleme, da sie keine Prefixe verwenden >> beide Funktionen in die Übersetzung ohne Prefixe einbeziehen

- Mit übersetzten Vorteilen/Nachteilen/Fertigkeiten/Zauber (inkl. Abhängigkeiten) lässt sich anscheinend ganz gut arbeiten
- GCA bleibt beim Schließen (nachdem ein neuer Charakter erstellt und bearbeitet wurde) manchmal hängen
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Morvar
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Morvar

« Antworten #173 am: 7.03.2012 | 21:27 »

Das ist doch mal GEIL!

Quick View basiert doch auf dem ausgewählten Sheet...wenn man also den Sheet anpasst (was recht schnell geht) müsste der Quick View funzen.
Attribute (also abgeleitete) kann man ja auch auf dem Cheet deutsch erscheinen lassen...
Das mit den initmods usw. verstehe ich nicht. Sorry

Doge/ TL/Speed/Encumbrance und Basic Damage werden nicht mehr richtig berechnet. DAs Problem hatte ich bei meiner Übersetzung mit Excel auch. Den Teil für die Berechnung des Schadens darf man nicht antasten. ist für den deutschen Bogen aber auch egal.

« Letzte Änderung: 7.03.2012 | 21:30 von Morvar » Gespeichert
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« Antworten #174 am: 8.03.2012 | 13:57 »

Hat inzwischen eigentlich schon jemand ein schönes Aventurien-Charsheet designed oder ist dabei?

Ich könnte das Ganze dann natürlich mit meinem Tool in ein passendes Template umsetzen, damit es sich automatisiert von GCS & GCA ausfüllen lässt... Wink
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