Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
25.05.2012 | 08:59
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Spielsysteme
>
DSA
(Moderatoren:
Jens
,
Zwart
) > Thema:
Die Markenzeichen Aventuriens
Seiten:
1
[
2
]
3
4
5
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: Die Markenzeichen Aventuriens (Gelesen 5209 mal)
0 Mitglieder und 4 Gäste betrachten dieses Thema.
Yvain ui Connar
Experienced
Offline
Beiträge: 441
User:
Yvain ui Connar
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #25 am:
29.11.2011 | 07:52 »
Zitat von: TAFKAKB am 28.11.2011 | 18:35
plausible Kontinuität
Den Punkt kann ich so nicht stehenlassen, ohne darauf hinzuweisen, dass sich darüber unendlich lang und ausgedehnt streiten ließe. Mehr sage ich dazu auch nicht, ich wollte es nur erwähnt haben.
Gespeichert
Neature - es ist eine Mischung aus "Nahema" und "Feature"!
Simeas
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 40
User:
Simeas
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #26 am:
29.11.2011 | 09:10 »
Mich wundert es ja, dass noch niemand das gut ausgebaute Schienennetz erwähnt hat.
Gespeichert
Just_Flo
Adventurer
Offline
Beiträge: 774
User:
Just_Flo
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #27 am:
29.11.2011 | 14:47 »
Das wurde leider/glücklicherweise mit dem JdF samt einiger der Reichsstraßen vernichtet. Wobei es dass außerhalb des MR auch davor nicht so stark ausgebaut gab.
Gespeichert
Jeder hat das Recht auf meine Meinung.
Fantasy ist die Flucht vor der Wirklichkeit, aber wer außer den Gefängniswärtern fürchtet eine Flucht?
Die Tugenden eines Edelmannes: Geiz, Gier, Neid.
DSA-Spieler seit 1996!
Nahema forever!
Grimnir
Adventurer
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 707
Sänger in Geirröds Halle
User:
Grimnir
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #28 am:
29.11.2011 | 15:06 »
Zitat von: Simeas am 29.11.2011 | 09:10
Mich wundert es ja, dass noch niemand das gut ausgebaute Schienennetz erwähnt hat.
Ist ja nicht unbedingt ein Alleinstellungsmerkmal. Gibt es überall viel zu häufig, auch bei D&D-Abenteuern. Sogar Dungeons können
krass linear
sein.
Gespeichert
Zitat von: Erik Erikson am 7.06.2011 | 19:38
Selber Regelwerke schreiben zeugt IMHO von einer reaktionär-defaitistischen Haltung [...]
Ich will nicht Siri, ich will GLaDOS!
Humpty Dumpty
Gast
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #29 am:
29.11.2011 | 15:09 »
Zitat von: Yvain ui Connar am 29.11.2011 | 07:52
Den Punkt kann ich so nicht stehenlassen, ohne darauf hinzuweisen, dass sich darüber unendlich lang und ausgedehnt streiten ließe. Mehr sage ich dazu auch nicht, ich wollte es nur erwähnt haben.
Naja, im Vergleich zu den mir bekannten Fantasysettings ist das mit Sicherheit ein Markenzeichen. Die wenigen Settings, die ich da als überlegen einstufen würde, erkaufen sich diese Plausibilität zu teuer und kommen im Resultat entsprechend langweilig, spießig, technokratisch und/oder farblos rüber (der Klassiker in dieser Hinsicht: Harn).
Das Schienennetz hingegen finde ich, wenn damit denn der Railroading-/Partizipationismusanteil in den Abenteuern überhaupt sein sollte, keineswegs DSA-typisch. Dabei handelt es sich um ein P&P-Rollenspiele übergreifendes Problem, auf das viel zu wenige Abenteuer eine lässige Antwort zu geben wussten.
Ups, Grimnir war in der Zwischenheit schneller. Naja, ich lass es mal stehen. Zwei Doofe, eine Meinung halt.
Gespeichert
OldSam
Maggi-er
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.825
User:
OldSam
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #30 am:
29.11.2011 | 15:52 »
Die
aventurische Terminologie
ist für mich eigentlich das markanteste Markenzeichen seit der Frühzeit von DSA... Kulturen wie Thorwaler oder Bornländer, die eigenen Götternamen wie Praios, Rondra, Phex, Hesinde, Zauber wie Fulminictus, Balsam, Duplicatus, u.v.m.
Für sich sind die meisten Sachen ja angelehnt an historische Realweltvorbilder oder andere Fantasy-Vorlagen und in dem Sinne nicht wirklich innovativ, aber es gibt eben im Zusammenspiel dieser einzelnen, vermischten Elemente ein ganz eigenes Konstrukt, das durch diese eigene Sprachgebung zusammengehalten wird.
«
Letzte Änderung: 29.11.2011 | 15:56 von OldSam
»
Gespeichert
Simeas
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 40
User:
Simeas
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #31 am:
30.11.2011 | 11:45 »
Zumindest in weiten Teilen Aventuriens die
Gleichstellung zwischen Mann und Frau
. Die meisten Settings verbieten zwar z. B. nicht, dass der weibliche Spielercharakter Ritter wird, aber in Aventurien kommt es mir vor, wäre die Gleichberechtigung schon weit ausgeprägter als in den meisten pseudomittelalter/Rennaissance-Settings. Ich wollte jetzt eigentlich noch schreiben, dass den wenigen patriarchatischen Kulturen matriarchatische entgegen stehen, aber mir fallen bei weitem mehr Matriarchate ein (Patriarchat: Novadis, Orks, Matriarchat: Aranien, Goblins, Norbarden, Amazonen - Hab ich was vergessen?)
Gespeichert
Grubentroll
Experienced
Offline
Beiträge: 463
Es trollt so schön wenn Münchens Blüten blühen.
User:
Grubentroll
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #32 am:
28.12.2011 | 17:05 »
Also, es wurde im Vorpost ja schon mal angesprochen, aber ich würde sogar weitergehen, und sagen, ein Markenzeichen ist
POLITICAL CORRECTNESS!
Nicht nur, dass Mann und Frau gleichberechtigt sein sollen, und Orks und Goblins keine Monster sondern normale Rassen sind, nein, anscheinend ist es auch total okay in diesem mittelalterlichen Setting offensichtlich homosexuell zu sein.
Zumindest kam mir das nach Lektüre einiger Bücher (weiss leider die Namen nicht mehr, ist schon eine Weile her) so vor.
Gespeichert
Akuso
Katzenflüsterer
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.985
Bad monk
User:
Akuso
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #33 am:
28.12.2011 | 17:17 »
Zitat von: Grubentroll am 28.12.2011 | 17:05
Also, es wurde im Vorpost ja schon mal angesprochen, aber ich würde sogar weitergehen, und sagen, ein Markenzeichen ist
POLITICAL CORRECTNESS!
Nicht nur, dass Mann und Frau gleichberechtigt sein sollen, und Orks und Goblins keine Monster sondern normale Rassen sind, nein, anscheinend ist es auch total okay in diesem mittelalterlichen Setting offensichtlich homosexuell zu sein.
Zumindest kam mir das nach Lektüre einiger Bücher (weiss leider die Namen nicht mehr, ist schon eine Weile her) so vor.
Ich glaube das war aber vor allem bei den Romanen von Witzko so die fast immer auf Maraskan angesiedelt waren.
Gespeichert
„Die Welt wird nicht bedroht von den Menschen, die böse sind, sondern von denen, die das Böse zulassen.“
Albert Einstein
Dom_Ansvin
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 42
User:
Dom_Ansvin
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #34 am:
28.12.2011 | 19:16 »
Zitat von: Grubentroll am 28.12.2011 | 17:05
Nicht nur, dass Mann und Frau gleichberechtigt sein sollen, und Orks und Goblins keine Monster sondern normale Rassen sind, nein, anscheinend ist es auch total okay in diesem mittelalterlichen Setting offensichtlich homosexuell zu sein.
Naja, was hat das quasi-mittelalterliche Setting damit zu tun, wenn ihm bestimmte Faktoren fehlen, die 'unsere'' Sexualmoral entsprechend anders geprägt haben?
Gespeichert
Spencer
Experienced
Offline
Beiträge: 252
User:
Spencer
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #35 am:
28.12.2011 | 19:18 »
Ich denke weil es einfach Stilprägend für DSA ist. Bei unseren Gruppen waren meist so die Hälfte der Helden offen schwul. Ich denke das gibts in anderen Fantasy-Settings nicht.
Gespeichert
Deutschland ist wie Speedboot fahren.
Xemides
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.646
User:
Kazander
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #36 am:
28.12.2011 | 21:09 »
Ich habe noch keinen schwulen DSA-Helden getroffen.
Gespeichert
Just_Flo
Adventurer
Offline
Beiträge: 774
User:
Just_Flo
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #37 am:
29.12.2011 | 09:02 »
Hm, war denn bei irgendeinem der Helden in einer deiner Gruppen das Thema Sexualität ein angespieltes Thema? So mit Bordellbesuch, Tanz mit NSC, Flirten, ... oder spielt ihr eher asexuel?
Ich frage deshalb, weil wenn ein SC nicht Reihenweise NSCs und SCs anbagert, man nicht umbedingt mitbekommt, auf wenn oder was er oder sie steht.
Gespeichert
Jeder hat das Recht auf meine Meinung.
Fantasy ist die Flucht vor der Wirklichkeit, aber wer außer den Gefängniswärtern fürchtet eine Flucht?
Die Tugenden eines Edelmannes: Geiz, Gier, Neid.
DSA-Spieler seit 1996!
Nahema forever!
Yehodan ben Dracon
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.766
User:
Yehodan ben Dracon
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #38 am:
29.12.2011 | 09:11 »
Homosexualität bzw. deren Akzeptanz ist in Aventurien ein besonderes Settingmerkmal. Mehrere NSC treten rund durch alle Publikationen offen homosexuell auf und das Setting scheint auch bei uns in der Gruppe das Spielen homosexueller Charaktere zu ermutigen.
Gespeichert
Mein Hellfrost Diary
Robin Law´s Game Style: Storyteller 75%, Method Actor 58%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Tactician 42%, Power Gamer 33%, Butt-Kicker 17%
EL Machete
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 420
Machete schickt keine SMS...
User:
Seeker
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #39 am:
29.12.2011 | 09:43 »
man kann in aventurien keine dukate schmeissen ohne einen alrik zu treffen
«
Letzte Änderung: 29.12.2011 | 10:27 von Senor Trejo
»
Gespeichert
Simeas
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 40
User:
Simeas
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #40 am:
29.12.2011 | 10:16 »
Ich bin ja jetzt nicht soo sattelfest, aber wie viele schwule NSCs gibt es denn außerhalb von Al'Anfa, wo das ja settingimmanent ist? Horasreich könnte ich mir noch vorstellen, aber im Mittelreich oder in Nostria? Da würde sich meiner Meinung nach die Erpressung des heimlich schwulen Adeligen hervorragend als Plot eignen.
Lesben hingegen fallen mir jetzt spontan genug ein. Die meisten weiblichen Mary Sues sind lesbisch (wenn sie der Autor nicht kriegen kann, dann soll sie auch kein anderer Mann bekommen?).
Und schwule SCs in DSA sind mir auch noch nicht untergekommen, nicht mal bei schwulen Spielern.
Zu Orks und Goblins als intelligente Rasse vs. böse Monster: ich würde mal behaupten, dass das schon recht weit verbreitet ist, natürlich nicht in der ganzen Retro-Schiene, aber Earthdawn, Shadowrun haben da schon recht früh damit begonnen.
Gespeichert
Grimnir
Adventurer
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 707
Sänger in Geirröds Halle
User:
Grimnir
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #41 am:
29.12.2011 | 10:45 »
Homosexualität ist schon ein typisch aventurisches Thema, wenn auch nicht unbedingt ein Markenzeichen. Habe gerade eben noch die "Mysteria et Arcana" der Horasreich-Spielhilfe gelesen und bin direkt über eine lesbische Liebe gestolpert.
Aber wie mein Vorredner schon sagt: Dass Orks und Goblins gut ausgearbeitete Kulturen haben ist schon in vielen anderen Settings üblich. Dass diese Ausarbeitung bei DSA tiefer geht, ist dem Umstand geschuldet, dass
alle
Kulturen sehr detailliert beschrieben sind. Kann man also unter der hohen Detailverliebtheit subsumieren.
(Übrigens: Dass diese Ausarbeitung Orks und Goblins irgendwie "besser" oder "anders" macht, wie auch schon vor kurzem im Blubberthread gesagt wurde, bestreite ich entschieden. Es sind weiterhin die absoluten Standard-Fantasy-Konzepte, und wollte mir jemand Aventurien dadurch schmackhaft machen, dass Orks und Goblins "anders" seien, hielte ich das für eine Mogelpackung.)
Es grüßt
Grimnir
Gespeichert
Zitat von: Erik Erikson am 7.06.2011 | 19:38
Selber Regelwerke schreiben zeugt IMHO von einer reaktionär-defaitistischen Haltung [...]
Ich will nicht Siri, ich will GLaDOS!
Arkam
Fadennekromant
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.804
T. Meyer - Monster und mehr!
User:
Arkam
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #42 am:
29.12.2011 | 11:02 »
Hallo zusammen,
mein letzter DSA Stand ist die Borbarad Kampagne bis zu Bastrabuns Bann mit der 3. Edition und ein einlesen in die Basisregeln der 4. Edition.
Ich würde die Markenzeichen in zwei Bereiche unterteilen die verschiedene Interessen der Spieler abdecken.
Setting
Man ist Obrigkeitsgläubig. - In den Abenteuern wird meistens erwartet das man die existierenden politischen / religösen / gesellschaflichen Strukturen gut findet und sie unterstützt.
Ein hohes Macht Niveau wird eher nicht unterstützt. - Die Charaktere bleiben in der Gesellschaft eingebunden und für Abenteurer werden keine Ausnahmen gemacht.
Regeln
Die Regeln sind sehr genau und Ausnahmen sind nicht vorgesehen.
NPCs können diese Regeln brechen oder sie auf den Kopf stellen und erweitern. - Ein Thema das in unserer Runde immerwieder zu Frust geführt hat. Gerade wenn die NPCs im Vergleich zu den eigenen Charakteren Luschen waren aber durch Spezialregeln gestützt wurden.
Gruß Jochen
Gespeichert
Kommt in meine Seti Gruppe!
Orko
DSA Supermeister auf Probe
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.024
Trollanischer Spielleiter
User:
Orko
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #43 am:
29.12.2011 | 11:09 »
Ein Wort:
HELDEN
.
Aventurien ist ein Land für Helden. Das Gros der offiziellen Abenteuer geht von ehrenhaften Charakteren (und sei es nur, dass selbst der Dieb keine "Unschuldigen" oder generell Ärmere beklaut) aus und grundsätzlich lässt sich sagen, dass die heldenhafte Vorgehensweise belohnt wird. Die Anekdoten in den Begleitbüchern und Regelwerken ist voll von Heldensagen und ein Held kann sich der Unterstützung der Götter fast sicher sein.
Ebenfalls DSA-typisch - wenn auch eher für pre-DSA4-Publikationen (ich kenne aber auch nicht sooo viele aktuelle Regelbücher um das für DSA4 völlig auszuschließen) - empfinde ich die
Unterschwelligen Belehrungen
in den Regeltexten.
Das fängt mit dem Krokodil-Klassiker von Kiesow an aber es zieht sich auch durch viele der älteren Sachen, die ich gelesen habe. Ich müsste jetzt allerdigs auch länger suchen, um weitere konkrete Beispiel zu finden aber ich kann mich erinnern, dass ich beim Lesen häufiger mal die Stirn runzeln musste, weil in einem eigentlich neutral zu haltenden Regeltext wieder deutlich die unterschwellige "so und nur so spielt man das richtig"-Botschaft durchkam.
Das Problem ist, dass es ziemlich unterschwellig passiert. Man kann natürlich sagen, dass eine kurze Anmerkung, wie wenig rondragefällig doch ein Fernkampfangriff sei (mal ein ausgedachtes Beispiel) angebracht ist, weil es nunmal dem Rondraglauben entspricht. Auf der anderen Seite kann man einem Spieler eines rondragläubigen Charakters durchaus zutrauen, dass er sich mit den Prinzipien der Gottheit vertraut gemacht hat. Und wenn da dann was von "ehrenhaften Zweikampf" steht, dann ist es seine Sache dies auszulegen.
Und es ist dann ein gewisser Unterschied, ob ich schreibe "Armbrust ist ne effektive Fernkampfwaffe, aber ach herrje wie unehrenhaft das doch wäre..." oder stattdessen "Die Rondrakirche lehnt Armbrüste grundsätzlich ab".
In vielen Fällen gibts dann aber vage, aber implizit gefärbte Hinweise statt klarer Aussagen. Diese spezielle Schreibweise ist mir tatsächlich aus keinem anderen Rollenspielregelbuch bekannt und für mich daher durchaus DSA-typisch.
Gespeichert
Simeas
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 40
User:
Simeas
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #44 am:
29.12.2011 | 11:50 »
Was bitte ist das Kiesow'sche Krokodil? Sowas wie die Schrödinger Katze?
Gespeichert
Zwart
Beilunker Reiter
Moderator
Famous Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 2.094
Ex-Raucher!
User:
Zwart
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #45 am:
29.12.2011 | 11:52 »
Das kiesow'sche Krokodil kann nicht abgerichtet werden um ein Kettenhemd zu tragen und ist eigentlich auch gar nicht da, weil das der Atmosphäre abträglich wäre.
Es stammt aus dem Text "Auf ein Wort, verehrte Rollenspieler" von Kiesow in Heft 2 der MSZ-Box.
Er kann
hier
nachgelesen werden. Was man mit den Anmerkungen des Preußen macht ist jedem selbst überlassen.
«
Letzte Änderung: 29.12.2011 | 11:57 von Zwart
»
Gespeichert
Das wilde Aventurien
Durchgeblättert - der Rollenspielbuch-Videoblog von Zwart
Zitat von: Andrew Ryan am 29.12.2011 | 12:41
Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Xemides
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.646
User:
Kazander
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #46 am:
29.12.2011 | 11:58 »
Zur Sexualität noch mal:
Die spielt in unseren Rollen durchaus eine Rolle und wird ausgespielt. In unserer JdF-Runde gab es früher ein paar, jetzt ein anderes und die Frau (Golgariothin) ist durchaus Rahja-Nahestehend.
In der anderen Runde hatte sie auch eine Ehe mit einem anderen Charakter und spielt nun eine Halbelfe, die dem Vergnügen durchaus zugeneigt ist.
Und auch andere amouröse Szenen zwischen Spielern und NSCs fanden schon statt.
Gespeichert
Simeas
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 40
User:
Simeas
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #47 am:
29.12.2011 | 12:19 »
Zitat von: Zwart am 29.12.2011 | 11:52
Das kiesow'sche Krokodil kann nicht abgerichtet werden um ein Kettenhemd zu tragen und ist eigentlich auch gar nicht da, weil das der Atmosphäre abträglich wäre.
Es stammt aus dem Text "Auf ein Wort, verehrte Rollenspieler" von Kiesow in Heft 2 der MSZ-Box.
Er kann
hier
nachgelesen werden. Was man mit den Anmerkungen des Preußen macht ist jedem selbst überlassen.
Ahh ich erinnere mich! Danke für den Ausflug in meine Jugend. Im übrigen hat Kiesow ja auch mal gesagt, dass es doof wäre, für eine Fertigkeit 3 mal zu würfeln...
Aber zurück zum Thema: wer kann mir schwule NSCs im Mittelreich nennen?
Gespeichert
Luxferre
Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 1.891
ADHSL
User:
LöwenHerz
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #48 am:
29.12.2011 | 12:24 »
Zitat von: Zwart am 29.12.2011 | 11:52
Das kiesow'sche Krokodil kann nicht abgerichtet werden um ein Kettenhemd zu tragen und ist eigentlich auch gar nicht da, weil das der Atmosphäre abträglich wäre.
Es stammt aus dem Text "Auf ein Wort, verehrte Rollenspieler" von Kiesow in Heft 2 der MSZ-Box.
Er kann
hier
nachgelesen werden. Was man mit den Anmerkungen des Preußen macht ist jedem selbst überlassen.
Haha, großartig
Damals mit 16 in der Schule habe ich diesen Text vorgelesen, als wir in einem Projekt Rollenspiel vorgestellt haben. Hat kein Arsch gerafft damals... naja, lustig wars anno 1994 trotzdem...
Gespeichert
Früher war alles viel
besser
früher !
ina killatēšu bašma kabis šumšu
Orko
DSA Supermeister auf Probe
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.024
Trollanischer Spielleiter
User:
Orko
Re: Die Markenzeichen Aventuriens
«
Antworten #49 am:
29.12.2011 | 12:41 »
Zitat von: Zwart am 29.12.2011 | 11:52
Das kiesow'sche Krokodil kann nicht abgerichtet werden um ein Kettenhemd zu tragen und ist eigentlich auch gar nicht da, weil das der Atmosphäre abträglich wäre.
Andersrum wird ein Schuh draus: Der Zustand des Krokodils ist ungeklärt, bis jemand versucht, es abzurichten. Dann verschwindet es in einem Stimmungswölkchen.
Dann kann man durchaus sagen, das Kiesow'sche Krokodil ist die Schrödingerkatze von DSA...
Gespeichert
Seiten:
1
[
2
]
3
4
5
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Spielsysteme
>
DSA
(Moderatoren:
Jens
,
Zwart
) > Thema:
Die Markenzeichen Aventuriens
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...