schneeigland
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User: Mofte
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« Antworten #75 am: 7.12.2011 | 22:45 » |
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Viel mehr kann ich auch nicht schreiben ;-) Ich finde die dunkleren Farben deutlich besser, vor allem so im direkten Vergleich. 
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #76 am: 7.12.2011 | 22:57 » |
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Danke, danke  @xergazz Die finale Farb- und Tonwertkorrektur wird noch kommen (wenn die Karte komplett ist).
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SeelenJägerTee
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User: SeelenJägerTee
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« Antworten #77 am: 13.12.2011 | 15:07 » |
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Ich finde die Karte sehr hübsch aber ne kleine Kritik hab ich trotzdem: Mir kommen die Wälder zu blass daher, ich finde die könnten ein kräftigeres Grün vertragen, momentan sieht das für mich alles nach Steppe/Graslandschaften aus.
Und ich reihe mich in die Liste derer ein, die gerne ein Tutorial dafür sehen würden.
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kalgani
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« Antworten #78 am: 14.12.2011 | 17:20 » |
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Kleine kritische Frage: Ist das Klima so feucht oder hast du die Wüsten vergessen?
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #79 am: 15.12.2011 | 23:18 » |
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Das Klima ist sehr kühl, hoch im Norden befindet sich eine große Eiswüste. Generell habe ich mich bei der Karte an die Vorgabe der von Heaven&Earth generierten Weltkarte gehalten (und dort gab es nun mal keine [Sand-]Wüste).
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kalgani
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User: kalgani
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« Antworten #80 am: 17.12.2011 | 19:37 » |
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OK, finde es halt irgendwie komisch ein Welt ohne Sand-/Steinwüste zu sehen, wo es doch passende Gebirgszüge gibt die die Wasserzufuhr in den dahinter liegenden Gegenden abschneiden könnten. z.B. das Gebirge im Nordwesten.
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #81 am: 14.02.2012 | 18:05 » |
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So, ich habe jetzt den Bereich für das zentrale Königreich als Hexkarte umgesetzt, die jetzt nur noch mit Orten und Plothooks etc. gefüllt werden muss. Aktuell besteht die Karte aus ca. 20.000 Hexfeldern, was erst mal reichen sollte...  Anbei auch noch ein kleiner Detailausschnitt...
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Dark_Tigger
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User: Dark_Tigger
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« Antworten #82 am: 14.02.2012 | 19:49 » |
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Alter Falter das sieht nach etwas Arbeit aus.^^ Wie lange hast dafür gebraucht? Und hast du den Hexographer gekauft oder nutzt du die TestVersion?
Und ach ja, wie groß soll ein Hex sein? Standartmaße: 25Meilen?
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #83 am: 14.02.2012 | 20:01 » |
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Ich habe mir vor einiger Zeit die Vollversion vom Hexographer gekauft (ist einfach ein tolles Programm). Die Hexfeldkarte ist an einem Abend entstanden (wobei noch viel Detailarbeit auf mich zukommt). Ein Hexfeld ist bei mir 10 Meilen groß, der Kartenausschnitt deckt ein Gebiet von 1300 x 1440 Meilen ab.
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xergazz
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User: xergazz
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« Antworten #84 am: 14.02.2012 | 22:48 » |
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Meinst du damit die amerikanische Meile oder entspricht sie einem Kilometer? Ich muss sagen ist echt gut geworden insgesamt. Nur der Fluss wirkt etwas breit (ungefähr 10 Mal so breit wie er nach Maßstab sein sollte).
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Es ist ganz einfach. [...] Diskutiert nicht. Diskutiert bitte auch nicht über denn Sinn des Threads.
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #85 am: 14.02.2012 | 23:49 » |
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amerikanische Meilen. Die Flüsse sind auf beiden Karten nicht maßstabsgetreu (und zwar mit Absicht).
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Grimnir
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User: Grimnir
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« Antworten #86 am: 15.02.2012 | 11:12 » |
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Ich würde die Karte etwas bunter und abwechslungsreicher gestalten. In Weide- und Hügelland gibt es immer mal kleine Wäldchen von einem Hex, Wälder haben durchaus mal große Lichtungen oder Sumpfgebiete. Gerade, wenn man sich als Heldengruppe von Hex zu Hex bewegt, finde ich Abwechslung wichtig.
Die Zahl der Hexfelder insgesamt finde ich schon krass.
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Selber Regelwerke schreiben zeugt IMHO von einer reaktionär-defaitistischen Haltung [...]
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Dark_Tigger
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User: Dark_Tigger
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« Antworten #87 am: 15.02.2012 | 14:49 » |
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Ich würde die Karte etwas bunter und abwechslungsreicher gestalten. In Weide- und Hügelland gibt es immer mal kleine Wäldchen von einem Hex, Wälder haben durchaus mal große Lichtungen oder Sumpfgebiete. Gerade, wenn man sich als Heldengruppe von Hex zu Hex bewegt, finde ich Abwechslung wichtig.
Die Zahl der Hexfelder insgesamt finde ich schon krass.
Bedenke es handelt sich um 10 Meilen Durchmesser pro Hex. Innerhalb eines Hexes kann die Landschafft ja durchaus noch einmal variieren.
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #88 am: 15.02.2012 | 14:54 » |
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@Grimnir
Ich habe ja zunächst das Gelände der großen Karte auf Hexfelder übertragen und mache mich jetzt an die Detailarbeit. Danach werde ich bekannte Städte, Straßen usw. hinzufügen und zu guter Letzt einige GM-Only Orte und Infos einbauen. Der Rest wird sich während des Spiels dann über Zufallstabellen ergeben.
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Turning Wheel
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User: Turning Wheel
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« Antworten #89 am: 15.02.2012 | 20:06 » |
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Ich muss Grimnir Recht geben. In diesem Maßstab sollte das Gelände mehr durchmischt aussehen. Es gibt z.B. keine Regel, dass dichter Wald immer 10 bis 20 Meilen vom Waldrand entfernt liegen muss, auf der Karte scheint das aber so zu sein. Und bei so weiten Flächen von Hügelland kommt es auch immer mal vor, dass ein 10-Meilen-Fleck Wald irgendwo rumwächst, oder dass im dichten Wald mal eine größerer lichter Flecken ist. Will heißen, dass das beispielhafte Stück etwas zu clean und unlebendig wirkt.
Aber mal abgesehen von dieser Kritik, bemerke ich mit Freude wie gut sich das Projekt entwickelt. Das wird echt gut!
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #90 am: 15.02.2012 | 20:41 » |
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Ich durchmische ja - aber die Karte ist so verdammt groß wie ich gerade merke  den aktuellen Stand der obigen Region habe ich mal angehängt. In diese Richtung wird es gehen. Viele Einzelheiten werden aber tatsächlich erst beim ersten Betreten eines Feldes von mir ausgewürfelt (wo bei das ganze keine Explorations bzw. Hexcrawl-Kampagne werden soll, es sei denn die Spieler wollen in diese Richtung spielen). Ich will auch jetzt noch gar nicht jedes Detail drin haben, da ich mich selbst gerne überraschen lasse und es spannend finde, spontan Dinge in den Kontext zu bringen. Die Hexfeldkarte dient mir als SL dazu, wichtige Orte, Reisezeiten und vor allem Gebietsgrenzen sowie Landverlust bzw -gewinn festzuhalten. Die Kampagne wird ja eher in eine "Game of Thrones" -Richtung gehen, da reicht der grobe Inhalt eines Hexfeldes vollkommen aus.
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #91 am: 15.02.2012 | 20:44 » |
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Hier übrigens noch mal die jetzt endgültigen Grenzen meines Königreiches:
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Turning Wheel
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User: Turning Wheel
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« Antworten #92 am: 16.02.2012 | 01:18 » |
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Ohja, die durchmischtere Karte ist sehr viel einladender zum Abenteuer erleben.
Die Spieler bekommen doch aber hoffentlich keine Hexkarte beim Spiel? Du lieferst ihnen doch sicher eine mit echtem Blut von einem Pirat auf handgeschöpfter Bütte gezeichnete Karte.
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #93 am: 16.02.2012 | 01:36 » |
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Hehe, klar  So, und ich habe die Gebiete für die sechs großen Adelshäuser festgelegt. Dazu ein paar Statistiken (ja, ich habe Hexfelder gezählt  ): Das Königreich hat insgesamt 10012 Felder. Haus A: 1871 Felder (19%) Haus B: 1073 Felder (11%) Haus C: 1740 Felder (17%) Haus D: 1852 Felder (18%) Haus E: 1866 Felder (19%) Haus F: 1610 Felder (16%) Ich teile die Anzahl der Felder pro Haus durch 500, runde echt und erhalte somit den Wert für "Lands" den jedes Haus bei Spielbeginn erhält: Haus A: 4 Haus B: 2 Haus C: 3 Haus D: 4 Haus E: 4 Haus F: 3 Der Wert wird später für die Company-Rolls wichtig (angelehnt an Reign und SIFRPG). Da wir mit Warhammer3 spielen werden, ist dieser Wert die Anzahl an blauen "Characteristics"-Würfeln (wozu dann analog zur Regelmechanik Challenge, Expertise, Stance, Fortune & Misfortune hinzu kommt).
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Grimnir
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« Antworten #94 am: 16.02.2012 | 10:07 » |
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Einfach klasse! Ich bin echt gespannt, wie sich das entwickelt. Habt Ihr schon einen Starttermin für die Kampagne?
Es grüßt Grimnir
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Asuryan
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« Antworten #95 am: 16.02.2012 | 10:12 » |
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Wir werden am 5.3. Charaktere bauen und ab da alle 14 Tage spielen. Ich bin auch sehr gespannt, in welche Richtung sich die Kampagne und die Welt entwickeln werden...
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Dark_Tigger
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User: Dark_Tigger
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« Antworten #96 am: 16.02.2012 | 10:43 » |
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Ist mir nur gerade beim drübergucken aufgefallen: Das Dorf bei 1351 liegt mittem im Sumpf wärend es direkt daneben brauchbares Ackerland gibt. oO Entweder du hast ne coole Geschichte für mich dazu oder ich finde das irgendwei unglaubwürdig. Ich weiß Haarspalterei, aber wer großartige Arbeit leistet, muss damit rechnen das die kleinen Dinge auffallen. 
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Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin. -Hagen Rether
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Asuryan
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User: Asuryan
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« Antworten #97 am: 16.02.2012 | 10:53 » |
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Häh? Das ist kein Sumpf sondern "Shrubland", also eher mit Büschen und Sträuchern bedeckt. Generell hätte ich aber mit "Fehlern" dieser Art keine Probleme (so sie nicht gehäuft auftreten). Dann muss eben eine gute Erklärung her 
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Dark_Tigger
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User: Dark_Tigger
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« Antworten #98 am: 16.02.2012 | 11:00 » |
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Argh ich krieg die Bildchen des Hexographers für Sumpf, Moor, und Shrubland (was auch immer das sein soll) nie voreinander.^^ Und ja wie gesagt, als Spieler würd ich eine gute Erklärung dafür wollen. 
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Ich bin so froh, dass ich bei den Guten bin. -Hagen Rether
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Don Kamillo
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« Antworten #99 am: 16.02.2012 | 11:02 » |
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Das Symbol steht ja auch dafür was da hauptsächlich ist, das muß ja nicht durchgängig sein und Übergänge sind möglich... Hex Hex 
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Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch! --- "You are the master of war in the name of the Lord of Summer..." - "We'll call it a hobby!" ( Memories of Ice - Malazan book of the Fallen 3 ) --- Charakter beim WHFRPG: Brokk Silberauge - Zwerg
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