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Highlander
Dumbledresden:
--- Zitat von: Selganor am 6.12.2011 | 10:54 ---Genau so... Durch die ganzen Erinnerungen der anderen Unsterblichen ist so nix mehr von der eigenen Persoenlichkeit mehr uebrig und der Charakter wird zum NPC.
--- Ende Zitat ---
Hmm, ich würde das auch vom Setting abhängig machen und davon wie oft Unsterbliche in dieser Welt dann auftauchen.
Sind die so häufig, das es wie in der Serie bzw. den späteren Filmen regelmäßig zum "Es-kann-nur-Einen-geben" Showdown am Ende fast jeden Abends kommt, besteht da einfach die Gefahr, das man da sehr schnell an diese NSC Grenze kommt, wenn der durch das Quickening hinzu gewonnene Erfahrungs-Bonus-Stunt ein "Must" Effekt wäre.
Wenn es im Szenario nur wenige Faces gäbe die auch Unsterblich sind und bei denen es zu einem solchen Showdown kommen könnte, wäre das hingegen eine spielbare Variante und wenn der Spieler mehr oder weniger der Einzige ist, der Unsterblich wäre, wäre es ja praktisch egal ob man es als "Must" oder "May" Effekt spielen würde.
Vom Build her, in einem Setting wo man häufiger auf Unsterbliche trifft, würde ich sagen, "May" Effekt:
Inhuman Recovery (Upgrade: Death is a Nuisance (YS. S.164) [- 3]
+ Catch: Enthauptung [+2*]
Supernatural Sense: "The Buzz" [- 1]
>> Du bist in der Lage die Anwesenheit anderer Unsterblicher zu spüren.
>> Du erhälst einen Bonus von +1 auf deinen Investigation-Skill wenn du einen anderen Unsterblichen versuchst aufzuspüren.
Quickening: [- 1]
>> Wann immer Du einem anderen Unsterblichen den Kopf nimmst, kannst du einen oder mehrere deiner Stunts durch einen seiner Stunts ersetzen oder für 1 Refresh pro Stunt deiner eigenen Stuntliste hinzufügen.
(Was man testen könnte, aber vom Gefühl her auch schon nicht gerade schwach:
>> Auf diese Weise erworbene Stunts, können die "Stacking" Regeln (YS. S.147) umgehen. )
* Die Kosten für den Catch kommen drauf an.
Spielt man die Dresden Files wo Highlander als Film und Serie so bekannt ist wie in unserer Welt, denke ich wäre auch ohne Weiteres ein +3-4 Bonus ok, was aber bei einem Inhuman Recovery als grundlegender Power keinen Unterschied ausmachen würde.
Der Film ist ja fast general knowledge und wenn nicht ist es ein Kinderspiel das heraus zu finden, ebenso wie es kein Problem ist irgend etwas zu finden, womit man einem Unsterblichen den Kopf abtrennen könnte. Vielleicht verhält es sich hier ja so ähnlich wie beim Black Court, wo irgendwann mal alle Schwächen gewollt bekannt gemacht wurden?
@Horatio :
Physical Immunity aging braucht es eigentlich nicht. Die Toughness und Recovery Powers stoppen im Grunde bereits das Altern. (YS. 170 Wizards Constitution).
Im Grunde ist der Effekt so gering, das man da nicht unbedingt nen Punkt für ausgeben müsste, mMn.
1of3:
--- Zitat ---Der Film ist ja fast general knowledge und wenn nicht ist es ein Kinderspiel das heraus zu finden, ebenso wie es kein Problem ist irgend etwas zu finden, womit man einem Unsterblichen den Kopf abtrennen könnte. Vielleicht verhält es sich hier ja so ähnlich wie beim Black Court, wo irgendwann mal alle Schwächen gewollt bekannt gemacht wurden?
--- Ende Zitat ---
So dacht ichs mir.
Wobei man vielleicht auch ein Täuschungsmanöver daraus machen könnte. Die Unsterblichen haben den Film selbst gedreht, denn in Wirklichkeit muss man nämlich ihr Herz raustrennen oder den Kopf ab und dann ausbrennen wie bei der Hydra oder sowas.
Azzu:
Den Highlander-Catch würde ich immer mit +0 bewerten, weil "Kopf ab" keine Konsequenz ist, die sich mit Recovery heilen ließe: Wenn der Catch eingreift, ist der Charakter mausetot! Und das kann beim DFRPG nur passieren, wenn der Charakter gerade einen Konflikt verloren hat, also sein Gegner eh entscheiden darf, was mit ihm passiert - Catch hin, oder her.
Ich bin bisher bei
Marked by Power [-1]: Der Unsterbliche ist für seinesgleichen und übernatürliche Wesen als solcher erkennbar.
Inhuman Recovery [-2]
The Catch: Don't Lose Your Head [+0]
Den Machtgewinn könnte man durch den Effekt Skill-Shuffle der Shapeshifting-Power darstellen: Für jeden erledigten Gegner gibt es eine neue Skill-Pyramide zur Auswahl. Refresh-Kosten beginnend bei [-0] und dann langsam ansteigend: Refreshkosten gleich der Quadratwurzel der Anzahl der vom Charakter geköpften Unsterblichen, maximal [-3]. Eine andere Möglichkeit wäre Mimic Abilities mit ansteigenden Refreshkosten und entsprechend ansteigenden Mimic-Points.
Das Köpfen eines besonders mächtigen Unsterblichen ließe sich als Major Milestone abbilden, in dessen Rahmen ein passender Aspekt genommen werden sollte ("Ich habe Kurgan erschlagen" hilft dann für einen Fatepunkt dabei, in Grunzlauten zu kommunizieren, auf heiligem Boden Def Leppard zu zitieren und mit zerlegbaren Zweihändern zu kämpfen, oder so, und kann compelled werden, um den Charakter zum Tragen geschmackloser Lederklamotten zu bringen).
Robert:
Ich überlege grad, was ich hier noch beizutragen hätte:
Wie lässt sich die Fähigkeit unter Wasser zu gehen(Connor im ersten Film) mit einbauen?
Macht Inhuman Recovery das, oder müsste da doch Physical Immunity her?
Das beschleunigte Rennen(Wettlauf mit einem Hirsch, Quelle s.o.), ist das schon eine Speed-Power?
IIRC gab es in der Serie auch Beispiele für sehr schnelle andere Bewegungen(kann natürlich Iajutsu, oder Taschenspielertraining gewesen sein).
Noch ein Gedanke zum Quickening:
Wäre das Ganze nicht eleganter mit einer modifizierten Mimic-Power, statt der Kombo aus Mimic + "Shapeshift light"(Skill Shuffle only) umgesetzt?
Eat = Quickening, Mimic bleibt, müsste nur noch ein "Gedächtnis" bzw. "Reservoir" und eine Recall-Funktion her.
Recall = 1 Fatepunkt, gerne auch Aktivierung des High Concept(oder eines anderen, passenden Aspekts)?
Größe vom Gedächtnis = Getöte Gegner im Quadrat(damit es zum Wurzelziehen bei den Kosten passt^^)?
@ Refreshkosten: Die passen(Azzurayelos Vorschlag klingt kompliziert, (Wurzel aus ungerader Zahl) = Bruch, auf- oder abrunden?), aber ich würde ehrlich gesagt nur Maximalwerte von Skills & noch nicht bekannte Stunts festhalten(gern auch mit Name des "Spenders" bzw. der Spender bei Mehrfach erworbenen Stunts), nicht komplette Pyramiden/Säulen & Stuntlisten.
Umbau entweder gratis, unmittelbar nach dem Köpfen, oder wie oben erwähnt via Aspekt aktivieren/1 Fatepunkt ausgeben.
Er ersetzt ja quasi seine eigene Erfahrung durch die des entsprechenden Gegners und kann maximal so viele Skills & Stunts gleichzeitig aktiv haben, wie er Mimic Points hat?
BTW:
Sollte optional das Schwert im Laufe der Zeit zum Item of Power/Fokusgegenstand werden können?
Dazu müsste man ggf. den Kampf zwischen Unsterblichen etwas an Evocation anlehnen(damit man was hat, das von +1 Power & +Control profitiert).
Irgendwie fühlen sich Fertigkeitswürfe & Stress richtig an und die Lightshow deutet für mich auf Air bzw. Force-Evocations hin...
Konzept hätte ich dazu keines, läuft aber auf Blocks & Manöver raus(die Angriffe sind mit der Waffe und Counterspell macht IMHO keinen Sinn).
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