SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« am: 29.12.2011 | 11:23 » |
|
Heute ist der Tag an dem du sterben wirst. Genau das stand in der geheimnisvollen Botschaft, die dich erreichte. Der Tod hat einen genauen Plan für dein Ableben festgelegt. Doch wie soll es passieren? Finde es heraus und überlebe die nächsten 24 Stunden...
SENSENMANN ist ein Rollenspiel für 3 Spieler. Diese verkörpern den todgeweihten Hauptcharakter, den Tod höchstpersönlich sowie die Gruppe der vorkommenden Nichtspielercharaktere. Das Ziel des Hauptcharakters ist es, die nächsten 24 Stunden zu überleben. Der Tod versucht dies zu verhindern, indem er sein ausgewähltes Opfer geschickt in die tödliche Falle lockt. Wie werden sich die Nichtspielercharaktere verhalten? Helfen sie dem Todgeweihten oder stehen sie auf der Seite des Sensenmannes?
Dieses Rollenspiel stellt meinen ersten Versuch einer Eigenentwicklung dar. Momentan schweben mir einige lose Regelmechaniken und Ideen im Kopf herum. Was am Ende genau dabei entsteht, kann ich jetzt noch nicht sagen.
Der Grund, warum ich mein Vorhaben bereits jetzt hier veröffentliche ist, dass ich auf allerlei Feedback und kreativen Input hoffe. Gerade für mich als Neuling ist das sehr wichtig. Ich möchte mich einfach nicht in unbrauchbare Ideen verrennen.
Viele Grüße!
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
ErikErikson
|
 |
« Antworten #1 am: 29.12.2011 | 11:43 » |
|
Kling gut. An dem Grundkonzept würd ich wenig ändern.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
Teylen
|
 |
« Antworten #2 am: 29.12.2011 | 12:28 » |
|
Klingt nach "Final Destination: The RPG". Ohne weitere Beschreibung finde ich es schwer zu sagen ob es was wird oder nicht. Die Beschraenkung auf 3 Spieler kommt mir merkwuerdig vor, ebenso wie das fehlen eines SL. Etwas mehr Butter bei den Fisch waere ggf. gut.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Gilgamesch
Experienced
 
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 109
User: Dawnrider
|
 |
« Antworten #3 am: 29.12.2011 | 12:32 » |
|
Ich halte das ganze Konzept, dass zwei Spieler gegeneinander spielen im Rahmen eines Rollenspiels für ungeeignet.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
In varietate concordia.
|
|
|
Hawkeye Pierce
KeinOhrAse
Legend
     
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 5.166
voir Cadwallon et mourir
User: carthinius
|
 |
« Antworten #4 am: 29.12.2011 | 12:35 » |
|
Ich halte das ganze Konzept, dass zwei Spieler gegeneinander spielen im Rahmen eines Rollenspiels für ungeeignet.
Schon mal Fiasco gespielt?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
"it's worse than you know!" - "it usually is." ----- Feedback gesucht für GNOME HUNTERS - das Rollenspiel für ganze (und halbe) Gnome auf dem Weg ins Abenteuer!Außerdem gibt es noch Divudisches Allerlei.
|
|
|
Taschenschieber
Hero
   
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 1.080
Railroading-Student
User: Taschenschieber
|
 |
« Antworten #5 am: 29.12.2011 | 12:46 » |
|
Schon mal Fiasco gespielt?
Bei Fiasco spielt man aber nicht gegeneinander, sondern reitet sich zusammen in die Scheiße rein. Echtes PvP sieht anders aus.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Warning! Heat exceeding recommended level! Building up additional heat will void warranty! Spielertyp: 92% Storyteller, 67% Tactician, 67% Specialist, 58% Butt Kicker, 58 % Method Actor, 42% Power Gamer, 25% Casual Gamer, 409% gesamt. Meine Webseite - Mein Versuch eines Universal-RPGsGLEICHES RECHT FÜR ALLE - LEGALIZE VERSALIEN! 
|
|
|
|
Teylen
|
 |
« Antworten #6 am: 29.12.2011 | 12:53 » |
|
Dann wuerde es da noch Skullduggery geben, je nach spielweise Vampire, zeitweise Wraith. Wobei es, soweit ich die Beschreibung verstand, kein direktes PvP geplant ist, sondern einfach die Spielleiterfunktion rotiert. Schliesslich gehen nicht die Charaktere auf einander los (oder werden von ihrer boesen Seite gesteuert) sondern der Tod installiert eine Falle.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #7 am: 29.12.2011 | 12:55 » |
|
Das Ganze habe ich mir grob so vorgestellt, dass der Hauptcharakter sein Vorgehen größtenteils selbst festlegt. Deswegen ist kein Spielleiter im üblichen Sinne notwendig. Der Tod kann dieses Vorgehen sabotieren. Also „ungünstige Umstände“ herbeiführen. Wenn der Hauptcharakter also etwa durch eine Tür flüchten will, könnte eventuell der Schlüssel abbrechen etc.
Geregelt könnte das durch eine Art Aktionspunktepool werden, damit nicht beide „um die Wette sabotieren“. Diese Punkte kann man, je nach Situation, gewinnen oder verlieren.
Eine genaue Regelsystematik muss ich mir allerdings noch überlegen. Das Ganze ist momentan nur ein grobes Ideengerüst.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Fire
Der dünne Mann
Adventurer
  
Offline
Beiträge: 649
User: Fire
|
 |
« Antworten #8 am: 29.12.2011 | 12:58 » |
|
Mit anderen Worten, du hast Final Destination gesehen, dir gesagt, es wär doch cool, dazu ein rollenspiel zu machen und lässt dir nun von anderen ideen liefern!?
Ich weiß nicht...komm doch vielleicht wieder, wenn du was greifbareres SELBST erarbeitet hast und dann unterstützen wir dich bestimmt gern und vor allem effektiver!
|
|
|
|
« Letzte Änderung: 29.12.2011 | 13:01 von Fire »
|
Gespeichert
|
Die Zeit heilt alle Wunden, aber die Narben bleiben immer da....
|
|
|
Edvard Elch
Experienced
 
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 414
User: Edvard Elch
|
 |
« Antworten #9 am: 29.12.2011 | 13:00 » |
|
Du planst also, nur um das nochmal klar zu stellen, folgende Rollenverteilung?
Spieler 1: Der SC. Spieler 2: Der Tod. Spieler 3: Die NSC.
Richtig? Der Tod versucht, den SC dranzukriegen, der SC will überleben und was die NSC wollen entscheidet Spieler 3?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Method Actor 83%, Storyteller 75%, Tactician 58%, Specialist 42%, Butt-Kicker 33%, Power Gamer 33%, Casual Gamer 17%.
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #10 am: 29.12.2011 | 13:02 » |
|
Ehrlich gesagt habe ich Final Destination nicht gesehen. Ja, die Idee ist wohl identisch, jedoch wird hier die Sterbeart im Vorhinein klar festgelegt und nur diese ist auch gültig. Der Tod soll den Spieler also nicht einfach irgendwie umbringen, sondern er muss es auf diese spezielle Art und Weise tun.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #11 am: 29.12.2011 | 13:03 » |
|
@Edvard Elch: Das ist soweit korrekt. Ob das so funktioniert muss sich allerdings noch ziegen.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
ErikErikson
|
 |
« Antworten #12 am: 29.12.2011 | 13:30 » |
|
Würde ich anders machen: Spieler 3 kriegt ja eventuell die Rappel mit all den NSC. Lieber sollte der Spieler des Todes auch NSC übernehmen können.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #13 am: 29.12.2011 | 17:08 » |
|
Das Problem mit dem dritten Spieler sehe ich auch noch, jedoch wären die NSCs von Anfang an sehr parteiisch, wenn sie einer der beiden anderen Spieler verkörpern würde.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
8t88
Mr. Million
Systembetreuer
Titan
   
Online
Geschlecht: 
Beiträge: 15.295
Bite me, faerie fruitcake!
User: 8t88
|
 |
« Antworten #14 am: 29.12.2011 | 17:12 » |
|
Klingt nach einer Frage des guten Ressourcenflusses. So wie zB. bei Western City
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
SL: "S1, du wirst wach von einem Ploppendem Geräusch... klingt wie ein Schalldämpfer!" S2: "Werde ich auch wach?" SL: "Neee, Du nich!"
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #15 am: 29.12.2011 | 17:17 » |
|
Da hast du wohl recht. Auch muss der Hauptcharakter irgendwie dazu "gezwungen" werden überhaupt zu agieren. Theoretisch könnte er ja darauf spekulieren, dass die gewählte Todesursache nicht an seinem Startpunkt ist, und deshalb einfach nichts tut und die 24 Stunden abwartet.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
ErikErikson
|
 |
« Antworten #16 am: 29.12.2011 | 17:18 » |
|
Joah, klingt gut. NSC spielen kostet eine Ressource. Und wenn ein NSC mal als hilfreich definiert ist, kostet das "umdrehen" eventuell mehr. Oder so.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #17 am: 29.12.2011 | 17:28 » |
|
Das könnte interessant werden und den dritten Spieler eventuell überflüssig machen.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #18 am: 29.12.2011 | 17:44 » |
|
Gerade kam mir noch eine alternative Idee zur Spielmechanik. Diese ist nur als Ansatz zu sehen, da noch viele ungeklärte Fragen im Raum stehen. Nehmen wir mal an, es gibt eine Menge X an „Spielkarten“. Jede dieser Karten steht für eine spezielle Todesart. Zum Beispiel „Stromschlag durch Föhn in der Badewanne“ oder „Rieseneiszapfen fällt herunter auf den Kopf des Opfers“. Anfangs hat der Tod eine festgelegte Menge Y dieser Karten, die ihm als Aktionspunkte dienen. Gleichzeitig sind es alle möglichen Todesursachen, die er nutzen darf um den Hauptcharakter zu töten. Der Hauptcharakter erzählt seine Geschichte (der Grund ist noch zu entwickeln). Jedes Mal wenn der Tod diese Erzählung zu seinen Gunsten ändern will, muss er eine seiner Karten ausspielen. So verliert er zum Einen eine mögliche Todesoption und zum Anderen erfährt der Hauptcharakter so, wie er nicht sterben wird.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Edvard Elch
Experienced
 
Offline
Geschlecht: 
Beiträge: 414
User: Edvard Elch
|
 |
« Antworten #19 am: 29.12.2011 | 19:44 » |
|
Wird dann für jedes Spiel eine eigene Liste mit Todesarten angefertigt? Wie töte ich denn als Tod? Muss ich Aktionspunkte ausgeben, um den Protagonisten um die Ecke zu bringen? Und was mach ich als SC dagegen?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Method Actor 83%, Storyteller 75%, Tactician 58%, Specialist 42%, Butt-Kicker 33%, Power Gamer 33%, Casual Gamer 17%.
|
|
|
|
1of3
|
 |
« Antworten #20 am: 29.12.2011 | 19:55 » |
|
Man könnte das natürlich auch im Stile von Polaris machen und das ganze drei mal praktizieren, also rotiert. Könnte auch von der sonstigen Mechanik eine gute Inspiration sein.
Ich würde vielleicht einen Eskalationsmechanismus einbauen, so dass die Versuche des Tods also stärker werden. Auch ein Art den Unglauben des Protagonisten darzustellen, könnte interessant sein.
|
|
|
|
« Letzte Änderung: 29.12.2011 | 19:57 von 1of3 »
|
Gespeichert
|
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #21 am: 29.12.2011 | 20:15 » |
|
Wie das Ganze genau aussieht ist mir selbst auch noch völlig schleierhaft. Die Idee ist ja auch noch keine 24 Stunden alt.
Aber es sollte definitiv noch einige Mechanismen geben, die dem Ganzen etwas Würze verleihen. Jedoch nur soviel wie nötig ist, da das gesamte System minimalistisch bleiben soll. Die eingefleischten Rollenspieler kann und will ich damit gar nicht ansprechen.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|
1of3
|
 |
« Antworten #22 am: 29.12.2011 | 20:30 » |
|
Oh, also ich betrachte mich als eingefleischter Rollenspieler und bin nicht der Meinung, dass Rollenspiele viele Regeln brauchen.
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
|
|
|
SENSENMANN
Bloody Beginner
Offline
Beiträge: 18
User: SENSENMANN
|
 |
« Antworten #23 am: 29.12.2011 | 20:35 » |
|
Vielleicht nicht viele, aber dafür sehr gute 
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
Ghostrider
Experienced
 
Offline
Beiträge: 456
User: Ghostrider
|
 |
« Antworten #24 am: 29.12.2011 | 20:37 » |
|
Gehts hier etwa um so'n Forengedönsdings?
|
|
|
|
|
Gespeichert
|
|
|
|
|