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25.05.2012 | 07:03

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Autor Thema: Die Aufgabe der SL (minimal: Mission eines SL-Leitfadens)  (Gelesen 459 mal)
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ArneBab
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ArneBab

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« am: 3.01.2012 | 00:33 »

Das hier ist der Versuch, eine minimal mögliche und trotzdem vollständige Beschreibung der Aufgabe der SL zu schreiben.

Das tiefere Ziel dieses Textes ist es, einen Fokus für SL-Leitfäden zu finden. Sozusagen die Aufgabe eines SL-Leitfadens zu definieren: Was müssen wir vermitteln?

Die Aufgabe der SL: "Wenn das hier eine Fernsehserie wäre, würdest du unklare Situationen entscheiden, den Plotaufhänger vorbereiten, die Kamera führen und die Statisten darstellen."

  • Statisten darstellen: "Vermittel wichtige Informationen, gib Hilfestellung, biete Konflikte und lasse eine fiktive Person und Welt lebendig werden. Gib den Charakteren eine Bildfläche, um sich darzustellen."
  • Die Kamera führen: "Gib entscheidungsrelevante Informationen und vermittel das Gefühl, wirklich in der Welt zu leben."
  • Den Plotaufhänger vorbereiten: "Entwickel spannende Konflikte und interessante Aufgaben. Verknüpfe die Einzelinteressen der Spieler und Charaktere zu einer zusammenhängenden Geschichte, damit die Gruppe gemeinsam ihre Charaktere leben kann."
  • Entscheiden: "Triff faire Entscheidungen, die helfen, dass alle Spaß haben. Auch du."

    Habe ich etwas Essentielles vergessen?
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Edvard Elch

« Antworten #1 am: 3.01.2012 | 00:58 »

Da jedes System seine eigene SL-Rolle schreibt, ist es ziemlich schwierig, eine abstrahierte Funktion "SL" zu beschreiben. Da dürften je nach Spiel Anpassungen nötig sein.
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Method Actor 83%, Storyteller 75%, Tactician 58%, Specialist 42%, Butt-Kicker 33%, Power Gamer 33%, Casual Gamer 17%.
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« Antworten #2 am: 3.01.2012 | 08:19 »

An vielen Stellen werden die "vier Hüte" (Rollen) des Spielleiters angesprochen, die sind mE auch allgemeingültig:

- Autor
- Regisseur
- Schiedsrichter
- Organisator
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1of3
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« Antworten #3 am: 3.01.2012 | 13:32 »

Der Spielleiter ist der Typ, der alle Charaktere spielt, die niemand anders spielen will. Alles Andere ist Verhandlungssache.
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« Antworten #4 am: 3.01.2012 | 13:48 »

Ergaenzend vielleicht noch:
  • Die Herrausforderungen designen
So etwas wie das festlegen von Mindestwuerfen, das erstellen von Raetseln, das designen von Encountern und dergleichen mehr.

  • Die Handlungsmachinerie bedienen
Das heisst aus den Charakterhandlungen entsprechend "glaubwuerdige" Konsequenzen ableiten beziehungsweise diese als Teil der Handlung aufnehmen.
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ArneBab
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« Antworten #5 am: 3.01.2012 | 16:17 »

auf 1w6 hat dliang gerade hinzugefügt, dass die SL auch den Fluss der Handlung koordiniert.
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« Antworten #6 am: 3.01.2012 | 16:37 »

Nein, tut er nicht. Jedenfalls nicht zu 100%, da die Spieler mindestens 50% beanspruchen können, da sie die Protagonisten stellen und die Umsetzung von "Erzählzeit vs. erzählte Zeit" beeinflußen, so kann eine von der Spielleitung initiierte Ellipse nur dann stattfinden, wenn die Spieler zustimmen.

Edith sagt: Zusätzlich das, was 1of3 sagt. 
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ArneBab
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ArneBab

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« Antworten #7 am: 3.01.2012 | 16:41 »

Der Spielleiter ist der Typ, der alle Charaktere spielt, die niemand anders spielen will. Alles Andere ist Verhandlungssache.

Wenn du so weit gehst, ist eigentlich auch das Verhandlungssache. Ein Charakter, den niemand spielen will, könnte auch per Würfel zugeteilt werden.
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« Antworten #8 am: 3.01.2012 | 18:51 »

Jo, klar. Gibt auch Rollenspiele ohne Spielleiter. Aber außer der von mir genannten Eigenschaft kann ich für alle genannten Merkmale Spiele finden, wo die betreffende Eigenschaft nicht gilt. Das wollte ich ausdrücken.
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ArneBab
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« Antworten #9 am: 3.01.2012 | 19:14 »

Jo, klar. Gibt auch Rollenspiele ohne Spielleiter. Aber außer der von mir genannten Eigenschaft kann ich für alle genannten Merkmale Spiele finden, wo die betreffende Eigenschaft nicht gilt. Das wollte ich ausdrücken.

Fällt mir auch auf (für jedes Merkmal finde ich eine Idee für eine Mechanik, wie es auf Spieler verteilt werden kann). Und wie gesagt sogar für die Übernahme von Charakteren (eigentlich ist das sogar das Merkmal, das wir am häufgsten zumindest teilweise ausgesetzt haben: Spieler übernehmen NSCs).

Das läuft dann aber unter „Rolle der SL aufteilen“, mit dem Extrem, dass es eben keine SL mehr gibt.
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ArneBab

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« Antworten #10 am: 3.01.2012 | 19:15 »

Nein, tut er nicht. Jedenfalls nicht zu 100%, da die Spieler mindestens 50% beanspruchen können, da sie die Protagonisten stellen und die Umsetzung von "Erzählzeit vs. erzählte Zeit" beeinflußen, so kann eine von der Spielleitung initiierte Ellipse nur dann stattfinden, wenn die Spieler zustimmen.

Ich meine nicht, dass er wirklich festlegt, sondern nur koordiniert und vorschlägt. Hätte also sauberer definieren sollen Smiley
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« Antworten #11 am: 3.01.2012 | 21:15 »

"Regelinterpretation" gehört unter Punkt 4, nehme ich an.

Wo siehst du die traditionelle Aufgabe, die XP an die Gruppe zu verteilen? (Ja, es gibt Spiele, da gibt es keine XP; aber in den meisten Fällen ist es doch die SL, die entscheidet, wann und wie viele XP es gibt).
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ArneBab

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« Antworten #12 am: 3.01.2012 | 22:50 »

"Regelinterpretation" gehört unter Punkt 4, nehme ich an.

Wo siehst du die traditionelle Aufgabe, die XP an die Gruppe zu verteilen? (Ja, es gibt Spiele, da gibt es keine XP; aber in den meisten Fällen ist es doch die SL, die entscheidet, wann und wie viele XP es gibt).

Gehört eigentlich beides unter Punkt vier, wobei der dann zu “trifft Entscheidungen und bewertet Handlungen” ausgebaut werden sollte. XP könnten auch unter Plotaufhänger laufen (Charakterentwicklung gehört zu den Belohnungen). Da ist die Unterscheidung aber nicht ganz klar.
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1w6 – Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln.
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