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25.05.2012 | 07:04

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Autor Thema: [DSA 4.1] Hilfe, welchen Charakter spiel ich denn nun?  (Gelesen 1073 mal)
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pharyon
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pharyon

« am: 3.01.2012 | 09:32 »

Hallo werte Leser,

wie ich in meinem Diary schon schrieb, werde ich bald als SL aufhören und als Spieler weitermachen. Ich steh nur seit einigen Tagen vor einem kleinen Problem: Ich weiß nicht, was für einen Charakter ich jetzt genau spielen soll.

Anmerkung:
1. Wir haben per Hausregel vereinbart, dass ein neuer SC, der in die Kampagne (Jahr des Feuers) einsteigt, 12 000 AP und einige spezielle Erfahrungen auf Eigenschaften, Sonderfertigkeiten und Talente erhält.
2. In der Gruppe sind als SCs vorhanden: eine Hexe (Schlangenschwester), ein Geode, ein Offizier, ein halbdunkelelfischer Schwertgeselle nach Fasarer Art, sowie als Demnächst-Teil-SLCs ein Praios-Geweihter und ein Spitzel/Soldat mit exorbitanter Magieresistenz.
3. Da ich in der Gruppe gerne eine unbesetzte Nische ausfülle und die Gruppe lieber ergänze als um bestimmte Spotlights konkurriere, andererseits aber bestimmte Affinitäten habe, bin ich jetzt unschlüssig, was ich jetzt nehmen soll.

Präferenzen:
1. Insbesondere spiele ich gerne gesellschaftliche Charaktere, die sich zur Not auch wehren können (gerne unbewaffnet).
2. Ein wenig Magie und/oder Karma finde ich auch sehr nett.
3. Magier und Elfen kann ich mir prinzipiell zwar auch vorstellen, die Masse an zaubern würde mich aber auf Dauer eher nerven. zudem wechselt eine Mitspielerin ihren SC evtl. demnächst aus und spielt dann eine Gildenmagierin aus Bethana.
4. Von den Geweihten reizen mich besonders Phex, Rondra und Aves.
5. Eine entfernte Verwandtschaft zum Kaiserhaus als Bastard Prinz Storkos geistert zur Zeit durch meine Gedanken.

Zu welchem Charakter würdet ihr mir raten? Hab ich vielleicht ein in euren Augen interessantes Konzept übersehen?

Vielen Dank für eure Tipps und Ratschläge schonmal im Voraus.

Grüße, p^^
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Yehodan ben Dracon

« Antworten #1 am: 3.01.2012 | 09:40 »

Es fehlt m.E. ein richtiger Dieb, hängt aber davon ab, wie der Spitzel geskillt ist.

Ich fände einen (verweltlichten) Puniner Stadt(halb)elfen mit Schwerpunkten: Schwerenötertum, Bardenkunst und "Besorgungen" ganz nett.
Eine Art Rittersporn  Grin

Das würde gf. auch zu Prinz Storko passen, der vielleicht mal was mit einer elfischen Konkubine am Kaiserhaus hatt (war ja vor gar nicht allzu langer Zeit modern).
Alternativ vielleicht ein Kind derjenigen Elfen, die Galotta so herrlich versklavt hatte und auf Rache sinnt (für das Finale vielleicht ganz nett).

Ich mag auch Draconiter von der Hardlinerrichtung, die die Magier ein wenig an die Kandarre nehmen können.
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« Antworten #2 am: 3.01.2012 | 09:47 »

Ich würde einen Phexgeweihten Verschwörungstheoretiker spielen, der glaubt dass fremde Wesen versuchen unser Handeln vorrauszubestimmen, aber Phex uns den Schlüssel geben wird unser Schicksal neu zu würfeln.

In der Mission diese Fremden Wesen zu besiegen ist er bis dato immer wieder in Archive und Villen eingestiegen um Hinweise zu finden/ sich zu finanzieren, nachdem sein Großnkel Storko im das Geld gestrichen hat
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« Antworten #3 am: 3.01.2012 | 09:55 »

Glühbirne beweist das richtige Händchen für Dramaturgie. Hör auf ihn!
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« Antworten #4 am: 3.01.2012 | 09:56 »

Es fehlt m.E. ein richtiger Dieb, hängt aber davon ab, wie der Spitzel geskillt ist.
Der Spitzel kann alles. Da der Spieler aber etwa die Hälfte der Zeit berufsbedingt nicht da sein kann, wäre das wohl auch weniger ein Problem.

Zitat
Ich fände einen (verweltlichten) Puniner Stadt(halb)elfen mit Schwerpunkten: Schwerenötertum, Bardenkunst und "Besorgungen" ganz nett.
Eine Art Rittersporn  Grin
So etwas in der Art könnte gut passen.

Zitat
Alternativ vielleicht ein Kind derjenigen Elfen, die Galotta so herrlich versklavt hatte und auf Rache sinnt (für das Finale vielleicht ganz nett).
Das Finale des ersten Bandes werde ich noch leiten, von daher ist die Idee zwar schön, aber in unserer Gruppe wohl nicht mehr umsetzbar.

Zitat
Ich mag auch Draconiter von der Hardlinerrichtung, die die Magier ein wenig an die Kandarre nehmen können.
Das macht doch schon unser Praios-Geweihter (auch, wenn es bislang nur sehr wenig ausgespielt wurde).

Ich würde einen Phexgeweihten Verschwörungstheoretiker spielen, der glaubt dass fremde Wesen versuchen unser Handeln vorrauszubestimmen, aber Phex uns den Schlüssel geben wird unser Schicksal neu zu würfeln.
Das hat auf jeden Fall was. Wäre über Einbildungen auch gut zu integrieren... hmmm, mal schauen.

Was ich auf jeden Fall nicht spielen möchte:
Achaz, Orks: Gehen für die Kampagne gar nicht gut (Achaz) bis schwerlich (Ork). Einen Goblin könnte ich mir für eine kurze Zeit sogar vorstellen, glaube aber, dass das auf Dauer zu sehr in eine clownige Richtung abrutschen würde.

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« Antworten #5 am: 3.01.2012 | 10:00 »

Einbildung? Ihr spielt ein Falkenhag-Abenteuer ... da ist das Realität jester Bis auf die Sache mit den Würfeln Wink
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« Antworten #6 am: 3.01.2012 | 10:50 »

Momentan tendiere ich zu einem phexgeweihten Intriganten, der im Horasreich groß geworden ist, nachdem er einer nicht allzu lange währenden Liaison Prinz Storkos und einer Elfe entsprungen ist, gerne auch mit dem unbelegten Verdacht einer Verschwörung im dereumfassenden Sinn.

Schwerpunkte: Bogen (ein Fernkämpfer fehlt auch so ein wenig), Fechtwaffen, waffenlos, gesellschaftliche Talente, Staatskunst
ergänzt durch: magische Fähigkeiten - Adlerschwinge Wolfsgestalt (Katze), Axxeleratus
Konzept: Mischung aus D'Artagnan und Robin Hood

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« Antworten #7 am: 3.01.2012 | 11:00 »

Würde ich aus meiner powergamerischen Sicht unterstützen. Sollte falls möglich Phexens Nebelleib und den Wurfstern als Lithurgien haben, die niederen Phexlithurgien sind eher Müll.

Der Adlerschwinge ist doch recht teuer, wie willst du den länger als ein paar Minuten bezahlen ohne Vollmagier?

Die idee mit einer umfassenden verschwörung ist gut, aber er sollte sich darin gefunden haben, und nicht dagegen ankämpfen. Eventuell ist er ja der meinung, die Gruppe würde von einem mächtigen Gott beschützt und geleitet, solange sie nichts "dummes" tun. hesinde oder Phex böte sich an. 
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« Antworten #8 am: 3.01.2012 | 11:35 »

Wie wäre es denn mit einem Phexgeweihten, der extra zum Schutze des Hauses Gareth (das ja eher im Sinne Phexens gesegnet ist, als im Sinne Praios´) ausgebildet und abgestellt wurde? Oder ein Vertrauter des Dexter Nemrod? Oder von Dego Angenbruch oder wie der letzte KGIA Oberst heißt...
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« Antworten #9 am: 3.01.2012 | 11:47 »

Würde ich aus meiner powergamerischen Sicht unterstützen. Sollte falls möglich Phexens Nebelleib und den Wurfstern als Lithurgien haben, die niederen Phexlithurgien sind eher Müll.
Naja, Powergamer hin oder her (da steckt auch ein gewisser Anteil von in mir), den nebelleib und Wurfstern hebe ich mir auf für die Entwicklung des Charakters in die Richtung. Außerdem finde ich einige einfache Liturgien schon sehr interessant: Weg des Fuchses, Sterne funkeln immerfort, Auge des Mondes, Phexens wunderbare Verständigung, ...

Zitat
Der Adlerschwinge ist doch recht teuer, wie willst du den länger als ein paar Minuten bezahlen ohne Vollmagier?
Der geht doch normalerweise pro Spielrunde (ab TaW 11 auch mittels aufrecht erhalten) und kostet für ne Katze 1 AsP/SR zu den 4 AsP am Anfang. Ich finde es gibt deutlich ineffizientere "Gaben" für Magiedilettanten (FlimFlam?). Auf der anderen Seite verzichte ich auch gerne mal auf Effizienz, wenn ich der Gruppe damit einen zusätzlich nützlichen Aspekt bescheren kann.

Wie wäre es denn mit einem Phexgeweihten, der extra zum Schutze des Hauses Gareth (das ja eher im Sinne Phexens gesegnet ist, als im Sinne Praios´) ausgebildet und abgestellt wurde? Oder ein Vertrauter des Dexter Nemrod? Oder von Dego Angenbruch oder wie der letzte KGIA Oberst heißt...
Hmmm, unser Spitzel ist schon die geheime linke Hand des 'Grafen', da würde ich ungern in die selbe Bresche hauen. Aber ein als Diplomat agierender 'Intrigant', der dadurch auch von der Welt etwas sieht, aufgewachsen in den feineren Kreisen (wenn auch als 'Bastard' am unteren Ende der Nahrungskette) des Lieblichen Feldes - hmmm, ich spüre eine Erschütterung der Macht...

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« Antworten #10 am: 3.01.2012 | 12:03 »

Zitat
ergänzt durch: magische Fähigkeiten - Adlerschwinge Wolfsgestalt (Katze), Axxeleratus
Warum nicht die Liturgie Tiergestalt statt den Adlerschwinge? (Halbelf-Viertelmagier+Geweihter erscheint mir etwas sehr exotisch, aber das müsst ihr in eurer Gruppe selber wissen.)
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Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.
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« Antworten #11 am: 3.01.2012 | 12:51 »

Warum nicht die Liturgie Tiergestalt statt den Adlerschwinge?
Die wollte ich zusätzlich nehmen, aber eine Katze ist an manchen Orten unauffälliger als ein Fuchs.

Zitat
Halbelf-Viertelmagier+Geweihter erscheint mir etwas sehr exotisch, aber das müsst ihr in eurer Gruppe selber wissen.
Naja, gerade bei Hesinde-, Phex-, Aves- und Nandus-Geweihten halte ich es für nicht ausgeschlossen, dass da auch Magiedilettanten darunter sind (insbesondere Aves und Phex). Aber natürlich werd ich den SC in Absprache mit beiden SLs gestalten.

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« Antworten #12 am: 3.01.2012 | 16:04 »

Schwerpunkte: Bogen (ein Fernkämpfer fehlt auch so ein wenig), Fechtwaffen, waffenlos, gesellschaftliche Talente, Staatskunst
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Konzept: Mischung aus D'Artagnan und Robin Hood
Warum nicht Schwerter statt Fechtwaffen? Hausregeln aussen vor gibt es keinen Grund Fechtwaffen zu nehmen, Fluff mal ein bisschen zurückgestellt. Und die interessanten (Fecht-)Waffen lassen sich unter beiden Talenten führen.
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« Antworten #13 am: 3.01.2012 | 22:20 »

Zitat
Zitat
Halbelf-Viertelmagier+Geweihter erscheint mir etwas sehr exotisch, aber das müsst ihr in eurer Gruppe selber wissen.
Naja, gerade bei Hesinde-, Phex-, Aves- und Nandus-Geweihten halte ich es für nicht ausgeschlossen, dass da auch Magiedilettanten darunter sind (insbesondere Aves und Phex). Aber natürlich werd ich den SC in Absprache mit beiden SLs gestalten.

lasst uns in diesem punkt doch einfach mal die Akademie zu Fasar betrachten...........
die sehr sehr eng mit der phex kirche zusammen arbeitet und aus den reihen der Magier einige auch phex aloluthen darstellen und sind ^^

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die weltherrschaft gehört mir...
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« Antworten #14 am: 4.01.2012 | 09:18 »

Warum nicht Schwerter statt Fechtwaffen? Hausregeln aussen vor gibt es keinen Grund Fechtwaffen zu nehmen, Fluff mal ein bisschen zurückgestellt. Und die interessanten (Fecht-)Waffen lassen sich unter beiden Talenten führen.
Fechtwaffen, weil es besser zum Stil der Figur passt und die paar Manöver (Betäubungsschlag, Befreiungsschlag, Niederwerfen, Wuchtschlag), die man unter dem Schwerter-Talent mehr kann, sind für mich eher uninteressant.

lasst uns in diesem punkt doch einfach mal die Akademie zu Fasar betrachten...........
die sehr sehr eng mit der phex kirche zusammen arbeitet und aus den reihen der Magier einige auch phex aloluthen darstellen und sind ^^
Von welcher Quelle hast du das? Ist das aus einem Akademien-Band? Wege der Götter? Oder eine persönliche Ansicht/Erfahrung? Insbesondere, dass aus der Reihe der Fasarer Magier viele Phex-Akoluthen sind, wäre mir neu. Bei der geheimen Fasarer Akademie oder der Khunchomer Akademie hätte ich das eher vermutet. Aber die al'Achami-Magier lassen doch kaum einen Gott neben sich gelten.  Wink

Grüße, p^^
« Letzte Änderung: 4.01.2012 | 11:49 von pharyon » Gespeichert

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« Antworten #15 am: 4.01.2012 | 13:42 »

er meint vielleicht die andere Fasarer Akademie...?
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« Antworten #16 am: 4.01.2012 | 14:12 »

Kann sein, warten wirs ab.

Derzeit favorisierter Charakter:
Dexter Lucianus von Gareth zu Belhanka
Rasse: Halbelf
Kultur: Horasreich (städt. Adel)
Profession: phexgeweihter Intrigant Marke Diplomat und Höfling
Vorteile: herausragendes Aussehen, Begabung Bogen, Flink, Übernatürliche Begabungen: Adlerschwinge (auf 7), Axxeleratus (auf 6)
Nachteile: Arroganz (gesenkt auf 1), Goldgier (dito), Neugier (6), Spielsucht (3), typischer Rest bzw. weggekauft
Schwerpunkte:
Kampf: Bogen 15 (Scharf- und Meisterschütze), Raufen 14 (Mercenario, Hruruzat, Würgen und Schmetterschlag), Ringen 12 (Unauer Ringen), Fechtwaffen 8
Körper: Sinnenschärfe 10, Körperbeherrschung 9
Natur: Fesseln/Entfesseln 8
Gesellschaft: Menschenkenntnis und Gassenwissen je 15, Überreden, Überzeugen, Betören und Etikette je 12
Wissen: Staatskunst, Götter & Kulte, Geographie und Brett-/ Kartenspiele je 12
Handwerk: Schlösser knacken 12
Der Rest jeweils arg darunter. Mit Hilfe der SE konnte ich vier Attribute auf 15, vier auf 14 heben, für teure SFs hab ich mir den Rest aufgehoben.

Charakter: Besessen davon, dass sein Vater ihn und seine Zwillingsschwester wahrnehmen mag, zu seiner Ausbildung im Horasreich aufgewachsen und an den Höfen dort geschliffen. Beim Zug der Edlen hat sich ebenfalls auf den Weg in sein bedrohtes Vaterland gemacht und bei der dritten Dämonenschlacht die blutigsten Seiten des Lebens kennengelernt. Seitdem viel auf Reisen in südlichen Gefilden von den Zyklopeninseln über Meridiana bis Maraskan. Zuletzt im Svellttal. Kam zur Frühlingsturnei wieder nach gareth und hat für seinen Vater erstmals größeren Wert bewiesen und möchte nun auf keinen Fall zulassen, dass (über seinen offensichtlichen Patriotismus hinaus) ihm das wieder genommen wird.

Anknüpfungspunkte:
Curthan: Als höherer "Staatsdiener" von unzweifelhaftem Ruhm was seine Kompetenz betrifft (zweifelhafter wäre da schon sein gelegentlicher Umgang) ein Vorbild.
Zuldar: Als Offizier wäre dieser ihm ein vertrauter Menschenschlag mit (vermutlich) ähnlichen Einstellungen.
Urdo: Praiosgeweihter. Keine Fragen, nützlich, aber wahrscheinlich schwierig im Umgang.
Navariel: Potentieller Lehrmeister oder Schüler, je nachdem ob es um Kampffertigkeiten oder eine Weihe geht. Da wird man schon etwas aushandeln können...

Was haltet ihr davon?

p^^ 
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« Antworten #17 am: 4.01.2012 | 15:10 »

Vorteile: herausragendes Aussehen

Für einen, der sich auch mal verkleiden will und vielleicht unerkannt bleiben möchte? Die GP würde ich mir sparen...

Außerdem hattest Du doch erst einen NSC der so herausragend....naja...Inflation aufgrund von Mary Sue Sucht halt  Grin
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« Antworten #18 am: 4.01.2012 | 15:16 »

Danke  Grin

Verkleiden wird meines Wissens nach aber nicht durch das Aussehen beeinflusst, verstecken ggf. schon. Außerdem sehe ich hier durchaus auch Reiz durch die "Nachteile" des Vorteils mal durchaus stressige Situationen für meinen SC zu erzeugen (Malus für die Flucht), das erhöht ein wenig den Reiz des Spielens. Außerdem ist der SC schon an vielen Stellen optimiert, da leiste ich mir den Luxus gerne mal. Mehr männliche Models für Aventurien!

PS:
Zu Celissa und Dargasch wird Dexter anfangs keine feste Meinung haben könne, was ich aber auch ganz spannend finde.

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Yehodan ben Dracon

« Antworten #19 am: 4.01.2012 | 15:47 »

Es lässt sich drüber streiten, ob Herausragendes Aussehen nicht Abzüge auf Verkleiden geben sollte. Ebenso wie der SO auf solche Proben einwirkt (zu saubere Fingernägel und zu weiche Haut für einen Seemann). Ein Elf sollte ja auch nicht einfach einen Menschen mimen können.

Ich fände übrigens einen unansehnlichen Schwerenöter und Dieb viel besser. Trotz der Mali kriegt er (wegen der Talentwerte und ggf. übernatürlicher Begabung) jede rum und alle fragen sich: "Häh, was zum Namenlosen?"  Wink
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« Antworten #20 am: 4.01.2012 | 16:07 »

Schwerter hat gegenüber Fechtwaffen noch ein paar mehr Vorteile als die vier Manöver. Entwaffnen, Paradeeinschränkungen, Untote, Dämonen und ähnliches Kroppzeugs um nur ein paar zu nennen. Aber mit TaW 8 kommt das eh nicht zum tragen. Gut, der Axxeleratus kann das teilweise ausbügeln.

Ringen ist gegenüber Raufen AP-Verschwendung und für Unauer Ringen gilt das gleich dreifach. Alle nutzenswerten waffenlosen Manöver sind Raufenmanöver.

Wie siehts denn mit den restlichen übernatürlichen Begabungen, den Meisterhandwerken und den Liturgien aus?
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« Antworten #21 am: 5.01.2012 | 09:36 »

Es lässt sich drüber streiten, ob Herausragendes Aussehen nicht Abzüge auf Verkleiden geben sollte. Ebenso wie der SO auf solche Proben einwirkt (zu saubere Fingernägel und zu weiche Haut für einen Seemann). Ein Elf sollte ja auch nicht einfach einen Menschen mimen können.
a) Halb-Elf.
b) Ich biete dem SL gerne in bestimmten Situationen an, dass er den -5 Versteckensmalus verwenden kann. Ich seh aber nicht in jedem Fall die Notwendigkeit.

Zitat
Ich fände übrigens einen unansehnlichen Schwerenöter und Dieb viel besser. Trotz der Mali kriegt er (wegen der Talentwerte und ggf. übernatürlicher Begabung) jede rum und alle fragen sich: "Häh, was zum Namenlosen?"  Wink
Das ist zwar auch ein interessanter Ansatz, passt mir aber derzeit weniger in mein "D'Artagnan-Konzept" rein.

Schwerter hat gegenüber Fechtwaffen noch ein paar mehr Vorteile als die vier Manöver. Entwaffnen, Paradeeinschränkungen, Untote, Dämonen und ähnliches Kroppzeugs um nur ein paar zu nennen. Aber mit TaW 8 kommt das eh nicht zum tragen. Gut, der Axxeleratus kann das teilweise ausbügeln.
Entwaffnen kann ich mit Rapier unter Fechtwaffen wie unter Schwertern und selbst für den Fall, dass ich die schweren Klopper nich parieren könnte: Denen würde Dexter eh anders begegnen, solange möglich. Untote und Dämonen? Denen kommt er nicht zu nahe und wenn doch, steht wahrscheinlich eh gerade ein TPK an.

Zitat
Ringen ist gegenüber Raufen AP-Verschwendung und für Unauer Ringen gilt das gleich dreifach. Alle nutzenswerten waffenlosen Manöver sind Raufenmanöver.
Leider ist Ringen teurer, obwohl weniger davon abhängt. Passt aber besser zu dem sich immer klarer zeichnenden Bild. Außerdem ist der Bonus des Unauer Ringens mMn nicht ohne.

Zitat
Wie siehts denn mit den restlichen übernatürlichen Begabungen, den Meisterhandwerken und den Liturgien aus?
Weitere Übernatürliche begabungen und Meisterhandwerke hab ich dem SC nicht verpasst.

Aufgrund eurer Anregungen hab ich mein Konzept etwas abgewandelt:
Rasse: Mittelländer
Name, Kultur und Profession bleiben gleich.
Attribute: FF 14, dafür GE 16
Talente: Fechtwaffen auf 12 hoch, Raufen auf 12 runter, Hruruzat raus, dafür Kreuzblock und Gerade gesondert rein.
Vorteile: Adlige Abstammung, Gutaussehend, Begabungen (Bogen, Fechtwaffen), hohe MR I, Flink; automatisch gegeben: Soziale Anpassungsfähigkeit, Weihe,  SO 7
Liturgien: Wie Intrigant, zusätzlich: Weg des Fuchses, Auge des Mondes, Nandus' Schriftkenntnis, großer Eidsegen, Tiergestalt, initiation, göttliche Verständigung (auf III), Prophezeien, Liturgiekenntnis 9, KaP 24.

Vielen Dank schon mal für eure bisherigen Beiträge.  thumbsup

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« Antworten #22 am: 5.01.2012 | 10:08 »

Du musst wenn du mit dem Charakter Liturgisch auch nur irgendwas reißen willst umbedingt noch 2-3 Karmalquesten unterbringen. Später kommst du vielleixht noch zu einer. Außerdem ist es absolut unfluffig, dass ein Geweihter sich nicht jedes Jahr (jedes 2. Jahr) einmal in Zurückgezogenheit auf seine Gottheit besinnt.
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« Antworten #23 am: 5.01.2012 | 11:50 »

Oder du könntest den Phex-Geweihten sein lassen, und stattdessen zu einem geläuterten Borbaradianer greifen.  Grin

Dem hat man das "geläutert" nicht zuletzt deshalb abgekauft, da er ja so mächtige Verwandte hat. Trotzdem ist es nicht unbedingt jemand, den man am Hof haben will. Das erklärt dann auch, warum er mit einem Praios-Geweihten und einem Spitzel unterwegs ist.

Das würde gut zu deinem Faible für Magie- und Weltentheorie passen, und die Möglichkeit, sich um Kopf und Kragen zu reden, harmoniert gut mit einer gewissen Charaktersterblichkeit. Smiley
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« Antworten #24 am: 5.01.2012 | 11:55 »

Wah! Bloss kein "geläuterter" Borbel-Anhänger...da würde mein Praiot am Rad drehen und den mit Liturgien zubomben, bis er sich wirklich sicher ist, das man ihm trauen kann...und selbst dann wird er ihn nicht aus den Augen lassen...moment...*grübel* So schlecht schaut sich das gar nicht an....wäre zumindest mal ein interessanter Ansatz....
Aber ich bin ja sowieso dafür, zu spielen, was einem Spass macht...nicht auf Gruppenkompatibilität achten ist quasi eines meiner Markenzeichen.... devilish
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« Antworten #25 am: 5.01.2012 | 12:00 »

...nicht auf Gruppenkompatibilität achten ist quasi eines meiner Markenzeichen.... devilish
Das macht in unserer Gruppe leider so ziemlich jeder so. Ich bin ja eher ein Fan von: Spielen, was jedem in der Gruppe Spaß macht (bzw. unterhaltend ist) - mir inklusive. Dann gäbe es weit weniger Probleme z.B. bei der Gruppenbildungsmotivation.

Was die Borbaradianerei betrifft, wäre ich in den passenden Gruppen auch zu solchen (Un-)Taten bereit, halte diese Gruppe aus mehreren Gründen für weniger geeignet für solche sozialen Experimente.

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« Antworten #26 am: 5.01.2012 | 12:03 »

Wobei ich zu meiner Verteidigung sagen muss, das ich alle gefragt habe, ob sie was dagegen haben. Und klappt doch ganz gut. Viele Soziale Ansatzpunkte...aber ich muss gestehen, das ich ein wenig unterschätzt habe, wie verhasst Praioten in der Gruppe sind...*sfzt*
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« Antworten #27 am: 5.01.2012 | 12:15 »

Hätte da nicht Pharyons Sig ein Hinweis sein können?  devilish
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« Antworten #28 am: 5.01.2012 | 12:20 »

Wie jetzt, pharyon... du hast doch nicht etwa den Schutzgeist vergessen? DIE Joker-Karte des Spiels überhaupt?! Kein Viertelzauberer sollte ohne Schutzgeist aus dem Haus gehen, das ist doch klar wie Kloßbrühe! Der kann lebensrettend sein!
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« Antworten #29 am: 5.01.2012 | 12:27 »

Naga:
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Gespoilert wegen eigentlich OT-Geblubber

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« Antworten #30 am: 5.01.2012 | 13:49 »

@ Sig:
Der Kommentar stammt von einer Spielerin, die zum Spaß mal 15 Minuten mitmachte und innerhalb der kurzen Zeit mir viel über unterhaltsames Rollenspiel beibrachte. Leider hat sie kein richtiges Interesse an dem Hobby gezeigt.  Cry

@ Urdo:
Ich mach dir auch keinen Vorwurf, da du dein Konzept mit der Gruppe abgestimmt hast. Aber prinzipiell finde ich es wenig hilfreich, wenn jeder sein Süppchen kocht und gleichgültig gegenüber dem Zusammenspiel steht. Wir spielen doch zur gegenseitigen Unterhaltung.

@ Charakterkonzept.
Nebenbei: Der Bereich Magiedilettant fällt inzwischen komplett flach. Also: keine Übernatürlichen Begabungen, Meisterhandwerke oder Schutzgeister. Nur ein Spieler, der sich wagt, Spielleitung und Regeln ohne magischen Beistand gegenüberzutreten.

PS: Urdo:
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p^^
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ErikErikson

« Antworten #31 am: 5.01.2012 | 14:05 »

Das macht in unserer Gruppe leider so ziemlich jeder so. Ich bin ja eher ein Fan von: Spielen, was jedem in der Gruppe Spaß macht (bzw. unterhaltend ist) - mir inklusive. Dann gäbe es weit weniger Probleme z.B. bei der Gruppenbildungsmotivation.

Was die Borbaradianerei betrifft, wäre ich in den passenden Gruppen auch zu solchen (Un-)Taten bereit, halte diese Gruppe aus mehreren Gründen für weniger geeignet für solche sozialen Experimente.

Grüße, p^^

Pharyon, deine Gruppe erinnert so an meine alte.
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« Antworten #32 am: 5.01.2012 | 14:08 »

Pharyon, deine Gruppe erinnert so an meine alte.
Ok, dann schau ich mal, wie lange ich noch "durchhalten" kann. Ich denke aber als Spieler kann ich mich mehr entspannen. Schaun mer mal.

p^^
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« Antworten #33 am: 5.01.2012 | 15:26 »

Entwaffnen kann ich mit Rapier unter Fechtwaffen wie unter Schwertern und selbst für den Fall, dass ich die schweren Klopper nich parieren könnte: Denen würde Dexter eh anders begegnen, solange möglich.
Aber ausschliesslich Dolche und Fechtwaffen. Wenn der BBE also das Schwert oder den Säbel auspackt wars das mit dem Entwaffnen. Einige Karmalquesten und ein paar Punkte auf den Liturgiewert sollten schon noch sein.
Wo sind eigentlich die 12.000 AP alle hingegangen? Momentan sieht der Char eher nach <<5000 AP aus.
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« Antworten #34 am: 5.01.2012 | 15:57 »

Aber ausschliesslich Dolche und Fechtwaffen. Wenn der BBE also das Schwert oder den Säbel auspackt wars das mit dem Entwaffnen.
Ähm, nach meinem WdS gilt ein Rapier auch unter Fechtwaffen pariertechnisch als Schwert. Und fechtwaffen können auch mehr als Dolche und fechtwaffen parieren. Auf welche Quelle beziehst du dich?

Zitat
Einige Karmalquesten und ein paar Punkte auf den Liturgiewert sollten schon noch sein.
Ein bisschen Entwicklungspotential wollte ich noch lassen. Dieser Punkt war bewusst noch ausgespart.

Zitat
Wo sind eigentlich die 12.000 AP alle hingegangen? Momentan sieht der Char eher nach <<5000 AP aus.
Naja, die Eigenschaften um je 2 Punkte zu heben ging vieles drauf, Kampf-Sonderfertigkeiten, Kulturkunde, Liturgien und Talente (gerade soziale, aber auch Kampf- und körperliche) taten ihr übriges. Und Nachteile gesenkt hab ich auch.

Ich hoffe, dass jetzt Einiges klarer wurde.

Grüße, p^^
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« Antworten #35 am: 5.01.2012 | 16:49 »

WdS S. 61/68: "Entwaffnen ist mit folgenden Kampftalenten ausführbar: (...) Fechtwaffen(nur gegen andere Fechtwaffen oder Dolche)". Die Manöver sind vom benutzten Talent abhängig, nicht der benutzten Waffe.

Den Liturgiewert kannst du evetl. hintenach noch in handhabbarere Bereiche bringen. 9 ist für alle übernatürlichen Kampagnen eigentlich einige Größenordnungen zu wenig. Aber das ist machbar. Was nicht machbar ist sind Karmalquesten. Da gibts maximal eine pro Ingame-Jahr. Und < 30 Karmapunkte reicht hinten und vorne nicht. Nicht auf dem Niveau.

Gut, Eigenschaften und Nachteile sind sauteuer. Ich hätte es da eher andersrum gemacht und erst noch mehr in die Talente investiert. Die sind vergleichsweise niedrig, gerade das Kampftalent. Konsequenter Manövereinsatz geht eigentlich erst ab TaW 15 und einseitiger Verteilung los. Vorher ist das eher ein Hail Mary Ansatz.
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« Antworten #36 am: 5.01.2012 | 16:56 »

Wenn du einen geweihten spielst, würde ich mir auch über den aufgestuften Weisheitssegen Gedanken machen. Bei solchen Lithurgiewerten wäre der auch nicht überpowert. Falls du ihn verwendest wäre auch zu klären, ob dessen Bonus auf die Krmalqueste anzurechnen ist,.
« Letzte Änderung: 5.01.2012 | 16:58 von Sauron » Gespeichert
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« Antworten #37 am: 5.01.2012 | 19:20 »

@EE bzw. Sauron: zu allen Posts dieser Seite +11
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« Antworten #38 am: 6.01.2012 | 12:35 »

Ok, das mit dem Entwaffnen durch Fechtwaffen stimmt, ich hatte das vermischt mit den Parade-Geboten.

Wenn ich mir die ganze Chose so anschaue, sinkt allerdings meine Motivation DSA zu spielen stetig und Grenzwert null ist bald erreicht. Dazu später in meinem Diary mehr.

@ Sauron & Co.:
Danke für die vielen Tipps. Da habe / hätte ich echt noch einiges aufzubereiten...

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« Antworten #39 am: 6.01.2012 | 12:38 »

Psst...steigt auf Wildes Aventurien um!  devilish
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« Antworten #40 am: 7.01.2012 | 10:23 »

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« Antworten #41 am: 7.01.2012 | 15:09 »

Systemmüdigkeit, Mitspielermüdigkeit, Settingsmüdigkeit, Kampagnenmüdigkeit oder allgemeine RPG-Müdigkeit?
Ja, nein, ja, ja und nein.

Danke der Nachfrage, p^^
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