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25.05.2012 | 07:06

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Autor Thema: [DSA 4.1] Hilfe, welchen Charakter spiel ich denn nun?  (Gelesen 1073 mal)
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pharyon
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pharyon

« Antworten #25 am: 5.01.2012 | 12:00 »

...nicht auf Gruppenkompatibilität achten ist quasi eines meiner Markenzeichen.... devilish
Das macht in unserer Gruppe leider so ziemlich jeder so. Ich bin ja eher ein Fan von: Spielen, was jedem in der Gruppe Spaß macht (bzw. unterhaltend ist) - mir inklusive. Dann gäbe es weit weniger Probleme z.B. bei der Gruppenbildungsmotivation.

Was die Borbaradianerei betrifft, wäre ich in den passenden Gruppen auch zu solchen (Un-)Taten bereit, halte diese Gruppe aus mehreren Gründen für weniger geeignet für solche sozialen Experimente.

Grüße, p^^
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Urdo Trutz
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Travian

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« Antworten #26 am: 5.01.2012 | 12:03 »

Wobei ich zu meiner Verteidigung sagen muss, das ich alle gefragt habe, ob sie was dagegen haben. Und klappt doch ganz gut. Viele Soziale Ansatzpunkte...aber ich muss gestehen, das ich ein wenig unterschätzt habe, wie verhasst Praioten in der Gruppe sind...*sfzt*
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Naga
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Naga

« Antworten #27 am: 5.01.2012 | 12:15 »

Hätte da nicht Pharyons Sig ein Hinweis sein können?  devilish
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Yvain ui Connar
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Yvain ui Connar

« Antworten #28 am: 5.01.2012 | 12:20 »

Wie jetzt, pharyon... du hast doch nicht etwa den Schutzgeist vergessen? DIE Joker-Karte des Spiels überhaupt?! Kein Viertelzauberer sollte ohne Schutzgeist aus dem Haus gehen, das ist doch klar wie Kloßbrühe! Der kann lebensrettend sein!
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Urdo Trutz
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Travian

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« Antworten #29 am: 5.01.2012 | 12:27 »

Naga:
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Gespoilert wegen eigentlich OT-Geblubber

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pharyon
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pharyon

« Antworten #30 am: 5.01.2012 | 13:49 »

@ Sig:
Der Kommentar stammt von einer Spielerin, die zum Spaß mal 15 Minuten mitmachte und innerhalb der kurzen Zeit mir viel über unterhaltsames Rollenspiel beibrachte. Leider hat sie kein richtiges Interesse an dem Hobby gezeigt.  Cry

@ Urdo:
Ich mach dir auch keinen Vorwurf, da du dein Konzept mit der Gruppe abgestimmt hast. Aber prinzipiell finde ich es wenig hilfreich, wenn jeder sein Süppchen kocht und gleichgültig gegenüber dem Zusammenspiel steht. Wir spielen doch zur gegenseitigen Unterhaltung.

@ Charakterkonzept.
Nebenbei: Der Bereich Magiedilettant fällt inzwischen komplett flach. Also: keine Übernatürlichen Begabungen, Meisterhandwerke oder Schutzgeister. Nur ein Spieler, der sich wagt, Spielleitung und Regeln ohne magischen Beistand gegenüberzutreten.

PS: Urdo:
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p^^
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ErikErikson
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ErikErikson

« Antworten #31 am: 5.01.2012 | 14:05 »

Das macht in unserer Gruppe leider so ziemlich jeder so. Ich bin ja eher ein Fan von: Spielen, was jedem in der Gruppe Spaß macht (bzw. unterhaltend ist) - mir inklusive. Dann gäbe es weit weniger Probleme z.B. bei der Gruppenbildungsmotivation.

Was die Borbaradianerei betrifft, wäre ich in den passenden Gruppen auch zu solchen (Un-)Taten bereit, halte diese Gruppe aus mehreren Gründen für weniger geeignet für solche sozialen Experimente.

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Pharyon, deine Gruppe erinnert so an meine alte.
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pharyon
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pharyon

« Antworten #32 am: 5.01.2012 | 14:08 »

Pharyon, deine Gruppe erinnert so an meine alte.
Ok, dann schau ich mal, wie lange ich noch "durchhalten" kann. Ich denke aber als Spieler kann ich mich mehr entspannen. Schaun mer mal.

p^^
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Jeordam
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« Antworten #33 am: 5.01.2012 | 15:26 »

Entwaffnen kann ich mit Rapier unter Fechtwaffen wie unter Schwertern und selbst für den Fall, dass ich die schweren Klopper nich parieren könnte: Denen würde Dexter eh anders begegnen, solange möglich.
Aber ausschliesslich Dolche und Fechtwaffen. Wenn der BBE also das Schwert oder den Säbel auspackt wars das mit dem Entwaffnen. Einige Karmalquesten und ein paar Punkte auf den Liturgiewert sollten schon noch sein.
Wo sind eigentlich die 12.000 AP alle hingegangen? Momentan sieht der Char eher nach <<5000 AP aus.
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pharyon
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pharyon

« Antworten #34 am: 5.01.2012 | 15:57 »

Aber ausschliesslich Dolche und Fechtwaffen. Wenn der BBE also das Schwert oder den Säbel auspackt wars das mit dem Entwaffnen.
Ähm, nach meinem WdS gilt ein Rapier auch unter Fechtwaffen pariertechnisch als Schwert. Und fechtwaffen können auch mehr als Dolche und fechtwaffen parieren. Auf welche Quelle beziehst du dich?

Zitat
Einige Karmalquesten und ein paar Punkte auf den Liturgiewert sollten schon noch sein.
Ein bisschen Entwicklungspotential wollte ich noch lassen. Dieser Punkt war bewusst noch ausgespart.

Zitat
Wo sind eigentlich die 12.000 AP alle hingegangen? Momentan sieht der Char eher nach <<5000 AP aus.
Naja, die Eigenschaften um je 2 Punkte zu heben ging vieles drauf, Kampf-Sonderfertigkeiten, Kulturkunde, Liturgien und Talente (gerade soziale, aber auch Kampf- und körperliche) taten ihr übriges. Und Nachteile gesenkt hab ich auch.

Ich hoffe, dass jetzt Einiges klarer wurde.

Grüße, p^^
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Jeordam

« Antworten #35 am: 5.01.2012 | 16:49 »

WdS S. 61/68: "Entwaffnen ist mit folgenden Kampftalenten ausführbar: (...) Fechtwaffen(nur gegen andere Fechtwaffen oder Dolche)". Die Manöver sind vom benutzten Talent abhängig, nicht der benutzten Waffe.

Den Liturgiewert kannst du evetl. hintenach noch in handhabbarere Bereiche bringen. 9 ist für alle übernatürlichen Kampagnen eigentlich einige Größenordnungen zu wenig. Aber das ist machbar. Was nicht machbar ist sind Karmalquesten. Da gibts maximal eine pro Ingame-Jahr. Und < 30 Karmapunkte reicht hinten und vorne nicht. Nicht auf dem Niveau.

Gut, Eigenschaften und Nachteile sind sauteuer. Ich hätte es da eher andersrum gemacht und erst noch mehr in die Talente investiert. Die sind vergleichsweise niedrig, gerade das Kampftalent. Konsequenter Manövereinsatz geht eigentlich erst ab TaW 15 und einseitiger Verteilung los. Vorher ist das eher ein Hail Mary Ansatz.
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« Antworten #36 am: 5.01.2012 | 16:56 »

Wenn du einen geweihten spielst, würde ich mir auch über den aufgestuften Weisheitssegen Gedanken machen. Bei solchen Lithurgiewerten wäre der auch nicht überpowert. Falls du ihn verwendest wäre auch zu klären, ob dessen Bonus auf die Krmalqueste anzurechnen ist,.
« Letzte Änderung: 5.01.2012 | 16:58 von Sauron » Gespeichert
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« Antworten #37 am: 5.01.2012 | 19:20 »

@EE bzw. Sauron: zu allen Posts dieser Seite +11
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Fantasy ist die Flucht vor der Wirklichkeit, aber wer außer den Gefängniswärtern fürchtet eine Flucht?

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« Antworten #38 am: 6.01.2012 | 12:35 »

Ok, das mit dem Entwaffnen durch Fechtwaffen stimmt, ich hatte das vermischt mit den Parade-Geboten.

Wenn ich mir die ganze Chose so anschaue, sinkt allerdings meine Motivation DSA zu spielen stetig und Grenzwert null ist bald erreicht. Dazu später in meinem Diary mehr.

@ Sauron & Co.:
Danke für die vielen Tipps. Da habe / hätte ich echt noch einiges aufzubereiten...

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Yehodan ben Dracon

« Antworten #39 am: 6.01.2012 | 12:38 »

Psst...steigt auf Wildes Aventurien um!  devilish
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« Antworten #40 am: 7.01.2012 | 10:23 »

Systemmüdigkeit, Mitspielermüdigkeit, Settingsmüdigkeit, Kampagnenmüdigkeit oder allgemeine RPG-Müdigkeit?
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« Antworten #41 am: 7.01.2012 | 15:09 »

Systemmüdigkeit, Mitspielermüdigkeit, Settingsmüdigkeit, Kampagnenmüdigkeit oder allgemeine RPG-Müdigkeit?
Ja, nein, ja, ja und nein.

Danke der Nachfrage, p^^
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