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25.05.2012 | 07:13

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Autor Thema: [Brainstorming] Der Graf von Monte Christo  (Gelesen 219 mal)
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Kimeon
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Kimeon

« am: 3.01.2012 | 23:56 »

Da ich vor kurzem malwieder den graf von monte christo gesehen habe, kam mir idee die idee die story aufzugreifen und zu versuchen diese als RP umzusetzen....
je mehr ich drüber nachdachte desto mehr wurde mir klar, das es keine eins zu eins umsetzung werden kann und ich eigentlich nur die Epoche sowie die Grundidee der Filme aufgreifen will.

Als grundidee steht für mich also fest: Charaktere die verraten werden und versuchen sich durch intrigen bestechung usw. wieder aus dieser situation zu befreien...

das ganze in einer welt die gerade vom mittelalter in die "moderne" überschreitet.

heißt also es wird schusswaffen geben aber auch schwerter und rüstungen finden noch ihre verwendung... und da stoße ich auch schon auf mein erstes größeres problem. welches kampfsystem unterstützt schusswaffen ohne das die spielercharaktere die ganze zeit mit rüstungen umherlaufen?

als charaktere dachte ich mir das ich welche weitesgehend mit motivation vorfertige und ich die spieler aus einem kartenspiel ihre rolle ziehen lasse... wollte da für die 3 spieler 5 Charaktere vorbereiten und die anderen beiden als NPC mit in die Welt intigrieren.

um den charakteren zu einem gewissen status zu verhelfen sollen alle aus der adelsschicht stammen. Des weiteren wollte ich den spielern resourcenpunkte zur verfügung stellen mit denen sie sich luxusartikel so wie kontakte "einkaufen" können... gibt es dazu ideen oder anregungen? hat jemand schon erfahrung mit solch einer vergabe von punkten gemacht und was haltet ihr selber von dieser idee?

mein größtes problem derzeit ist tatsächliches ein gutes sowie passendes und nicht alzu abgedrehtes kampfsystem, da mir derzeit noch die idee fehlt ein eigenes zu entwickeln....

magie wollte ich von zeit zu zeit auch einfließen lassen aber dann eher in form von hexenkulten in den oberen schichten. und ausversehen klappen dann doch mal beschwörungen  Grin

als "völker" soll es erstmal nur menschen geben...

insgesamt möchte ich es nicht alzu sehr abdrehen lassen...

über ein paar anmerkungen ideen kritiken würde ich mich sehr freuen... und vorallem über vorschläge und ideen zum kampfsystem!

Mit freundlichen Grüßen
der Kimeon
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Waldviech
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Waldviech

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« Antworten #1 am: 4.01.2012 | 00:14 »

Hmmm....so spontan würde ich mir eines der zahlreichen viktorianischen RPGs anschauen, und gucken wie das Kampfsystem dort geregelt ist. Mit Mittelalter hat die Epoche, in der der Graf von Monte Christo spielt, ja nicht mehr viel zutun.
Rüstungen lassen sich im Übrigen prima durch gesellschaftliche Konventionen "unterdrücken". Die Charaktere sind im Frankreich des frühen 19.Jahrhunderts unterwegs - oder zumindest in einer Welt, die diesem sehr ähnelt. In einer solchen Umgebung (außerhalb einer Theatervorstellung) mit Vollplatte herumzulaufen ist fast schon eine Freikarte fürs Irrenasyl - mal ganz zu schweigen davon, dass wirklich kein Charakter damit auf Bälle oder zu Salontreffen gehen kann.
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Ghostrider
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« Antworten #2 am: 4.01.2012 | 00:14 »

Savage Worlds of Solomon Kane? Pirates of the Spanish Main?
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Waldviech
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Waldviech

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« Antworten #3 am: 4.01.2012 | 00:16 »

Spontan würde ich eher Castle Falkenstein, Victoriana oder (wegen der Intrigenlastigkeit) gar Victorian Age Vampire vorschlagen.
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Kimeon
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Kimeon

« Antworten #4 am: 4.01.2012 | 00:23 »

ok, danke schon mal für die vorschläge werde mir mal die sachen bei gelegenheit angucken  Smiley

mal gucken ob noch vorschläge kommen oder ideen zur umsetzung der geschichte.

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Waldviech
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Waldviech

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« Antworten #5 am: 4.01.2012 | 00:38 »

Also zunächst mal würde ich das Abenteuer als eine Art "Intrigen-Sandbox" aufbauen. Das Abenteuer hat eine Vorgeschichte (in der die SC vor Jahren von einigen der NSC heftig in die Pfanne gehauen werden), aber keinen wie auch immer vorgefertigten Plot.
Es gibt nur SC, NSC und deren Geschichten. Unter den NSC gibt es natürlich die

Großen Bösewichter
...die im frühindustriellen Königreich oder der Stadt wichtige Posten einnehmen und die, neben dem Betrug an den SC, alle in irgend einer Art und Weise Dreck am Stecken haben.

die

Unschuldigen
...die durch Verwandschaft, Angestelltenverhältnis oder sonst wie mit den Großen Bösewichtern verbandelt sind, aber selbst nichts verbrochen haben.

und die

Nebenfiguren
...wie Diener, Schläger, kleine Spitzel, usw.

Alsdann bastelst du mit diesen Charakteren (außer mit den Nebenfiguren, bei denen ist das wumpe) ne Relationship-Map, also eine Karte, in der verzeichnet ist, welcher Charakter wie zu wem steht. Z.B.: Der fiese Staatsanwalt (Bösewicht) kann den Erzbischof (Bösewicht) nicht ausstehen, heuchelt aber Freundschaft da er dessen Frau (Unschuldige) begehrt und auch weiterhin Zugang zum Hause des Erzbischofs haben will. Der Adoptivsohn des Staatsanwaltes (Unschuldiger) hingegen hat...
Naja, so in dem Dreh eben - ich denke, du erkennst das Prinzip.
Die SC werden nun versuchen, dieses komplexe Beziehungsgeflecht zu durchschauen und es zum Zwecke ihrer Rache auszunutzen. Wo und wie sie das tun, bleibt natürlich ihnen überlassen. Wenn sie durch Spionage z.B. herausbekommen, dass der Staatsanwalt unsittlich nach der Frau des Erzbischofs geiert, könnten sie dies über Mittelsmänner dem Bischof zutragen, der, eifersüchtig wie er ist, nun versuchen wird den Staatsanwalt zu vergiften.
Wichtig dabei ist, dass die Charaktere so agieren müssen, dass sie keine Unschuldigen schädigen. Folglich müssen sie versuchen, bei der ganzen Operation die Frau des Erzbischofs aus der Schusslinie zu holen...
Auf die Art entwickelt sich dann ganz automatisch ein Monte-Christo-mäßiger Intrigenplot.  Smiley
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Eulenspiegel
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Eulenspiegel

« Antworten #6 am: 4.01.2012 | 00:45 »

heißt also es wird schusswaffen geben aber auch schwerter und rüstungen finden noch ihre verwendung... und da stoße ich auch schon auf mein erstes größeres problem. welches kampfsystem unterstützt schusswaffen ohne das die spielercharaktere die ganze zeit mit rüstungen umherlaufen?
1) Rüstungen verursachen Nachteile außerhalb des Kampfes.

2) Mit hoher Rüstungsdurchdringung bei Schusswaffen arbeiten.
Sagen wir, eine Plattenrüstung reduziert den Nahkampfschaden um 10 Punkte. Aber Schusswaffen haben eine Rüstungsdurchdringung von 8.
Das heißt, eine schwere Vollplatte hilft dir gegen Schusswaffen fast gar nicht weiter.
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Kimeon
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Kimeon

« Antworten #7 am: 4.01.2012 | 20:27 »

wow danke für die hilfe, das hilft mir schon sehr weiter, mal gucken was dann dabei genau rauskommt  Smiley

vielen dank für die hilfe und auch für die zukünftige, sollte noch jemand eine idee haben!
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Taschenschieber
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« Antworten #8 am: 11.01.2012 | 17:37 »

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